《生化危機6》比您記得要好得多

自從原著和我演奏,完成並享受每個主線條目以來,我一直是《生化危機》系列的粉絲,其中一個主要例外:《生化危機6》。

RE6在大約十年前發行了粉絲和評論家的混合評論,這與該系列的生存恐怖根源完全不同。它的多個活動是Schlocky and Visn,Co-Op Integration使Solo Play感覺就像是事後的想法,並且完全放棄了經典功能,例如商家或庫存管理,都將其融合在一起,為長期的粉絲提供了體驗。當時的反彈似乎是如此完整,以至於我選擇避免多年。在這個萬聖節,我決定終於打出一個鏡頭。

稀疏的主菜單讓人聯想到早期的00年代多人遊戲,並沒有灌輸太多的信心。然後,當我意識到暫停遊戲的唯一途徑是在離線模式下玩整個事情時,就會有一個小小的抱怨。當然,我仍然有一個AI合作夥伴可以幫助我,但是就像《生化危機5》中的情況一樣,它們基本上只是一名醫生,因為每次您跌倒時,它們都會立即隨時為您復活。

如果擁有自己的個人第一助手不會淹沒恐怖,那麼《生化危機6》的近戰態度。十分之九的擊敗部落的最快,最有效的方法是用旺盛的街頭戰鬥機風格的近戰攻擊,直到他們恰當地死亡,擊敗了槍支,並擊敗了狂熱的亡靈。

當最好的策略是直接向殭屍奔跑並將其擊中,但是《生化危機6》通過發明自己的後世界末日,反Zombie武術進一步走了幾步。這不僅僅是斬首的Teep踢和重錘拳頭。根據您在玩的人,您可能會發現自己模仿WWE偉人,例如Rock and Rey Mysterio,彎曲的肘部滴滴和雜技飾面手。這確實是愚蠢的,但是一個令人愉快的奇觀。不用擔心您是否被渴望肉體的包裝不知所措,因為您的私人醫生會像任何值得他們鹽的cutman一樣讓您重返戰鬥。

所有這一切的問題以及《生化危機6》在發射時面臨如此強烈反彈的原因,是因為它不再是生存恐怖遊戲。是的,它有一些令人毛骨悚然的時刻,尤其是在Leon的競選期間,但所有實際的恐懼都被淘汰了。例如,賈沃敵人基本上是常規的槍支發生被僵化。有恐怖元素 - 怪異的地下墓穴,嚴峻的下水道和廢棄的實驗室設置的任務 - 但RE6基本上是一個帶有可怕怪物的動作射擊者。與該系列的根源很明顯,可以說是Capcom超過通過在《生化危機7》中引導純粹的恐怖來糾正。

這種類型的轉變是為什麼我不為Resident Evil 6打擾的原因,儘管多年來一直在Steam上擁有它(謝謝)。但是事後看來是一件事情,現在生化危機已經成功地回到了彈跳中的兩個條目的生存恐怖片中,享受RE6的本質要容易得多:一個非常有趣的動作遊戲。敵人的設計具有富有想像力和挑戰性,而死去的空間有一點影響,因為爆頭有時會造成的弊大於利,偶爾會促使簡單的敵人變成更強大的野獸。儘管在這裡找不到生存恐怖,但Capcom包括該系列眾所周知的荒謬難題,確保了一定程度的熟悉程度。

在系列賽中,相遇和地點的範圍很容易令人興奮,從屋頂追逐世界末日的城市景觀到艾達·黃(Ada Wong)從沉沒的潛艇中戲劇性的逃生。甚至還有一個序列,您可以用戰鬥機將航空母艦沉沒。這四個截然不同的運動在點上相交,但他們主要在完全不同的地方講述自己的故事,而且並不是特別好。我不在乎Whatchamacallit的姐姐是植物,或者Ada Wong如何獲得殺人的克隆。它沒有專心,故事的廣泛筆觸完全忘記了,但是有很多固定的作品和愚蠢的時刻會在記憶中長期生活。

在之後值得重新審視遺產邪惡村,還是檢查您是否從未玩過?可能,但僅作為動作遊戲,而不是您正在尋找實際的恐懼。這不是一個可怕的遊戲,但是一個可怕的生化危機遊戲。

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