《生化危機》在進行恐怖遊戲展示的情況

恐怖遊戲巨人寂靜的山和《生化危機》本週出現了。 Konami和Capcom都為他們各自的系列節目都有在線演講,這使我們在接下來的內容,無論是宣布新遊戲和電影的幕後都窺視了我們,或者展示了我們已經知道的更多內容。在我看來,這些演講之一清楚地表明,在贏得預期的受眾方面做得更好。

在深入研究之前,康納米(Konami)的新寂靜嶺遊戲顯然正處於更早的發展階段,Capcom的《生化危機DLC》和《生化危機4翻拍》(Resident Evil 4 Remake),所以我純粹是從有效的演講中看這些流,並贏得了勝利僅在遊戲錄像上判斷他們,這是不公平的。

不過,《生化危機》絕對是寂靜嶺。 Capcom演示文稿的總體生產價值和節奏比Konami的展示櫃更好地體驗了體驗。儘管Konami並不是其即將到來的任何項目的關鍵開發人員,但它確實舉辦了持續35分鐘的展示櫃。儘管僅比Capcom長七分鐘,但感覺就像是永恆的。

我了解Konami沒有太多要展示的東西,但這只會讓我質疑為什麼該公司選擇這麼多講話。寂靜的山丘2翻拍和寂靜的山丘拖車看上去很棒,因此,綠屏上的人們只是停下了焦點,而是在綠色屏幕上說什麼大部分。很多東西都可以被切割。

到目前為止,最糟糕的罪犯是無聲山:升天。它被吹捧為“新的互動視頻流體驗”,儘管五分鐘談論它,但Konami並沒有一次解釋這意味著什麼。這個概念聽起來很酷,但是如果您不想說太多,他們就不會說任何您不需要的話。您可以塑造佳能,與朋友一起觀看並做出決定,但是實際上意味著什麼仍然是一個謎,這將一個有趣的想法變成了一個放氣的氣球。

最糟糕的是JJ Abrams的“報價”,就像他的助手一樣,凌晨3點寫了它。

“ Genvid的經驗提出了一種狂野,史詩般和創新的新方法,使自己沉浸在寂靜嶺的恐怖中。”如果對普通英語的研究教會了我任何東西,那就一無所有。

再說一次,我不想讓任何這些遊戲本身,寂靜的希爾:Townfall似乎很有趣,而預告片和幕後的外觀也不受歡迎。就是說,Capcom做得更好。

《生化危機》展示櫃是由某人在一個巨大的大廳裡走動的人,而《生化邪惡村》的《杜克》敘述每個遊戲展示櫃。這表現出比在綠屏上的一些人更具創造力的作用,儘管Capcom確實炫耀了一些會說話的頭腦,但它們是被展示的東西的補充,並且沒有時間替代時間。

《生化危機》也確實具有獨特的優勢,即在長期後不再是系列的回歸,而是能夠專注於已經宣布的遊戲,但這只是讓我認為konami如果沒有太多東西,應該將他們的展示櫃修剪過顯示。沒有太多的東西是絕對可以的,但是如果這樣,不要停止您的展示櫃。

我認為Konami的展示櫃並不是寂靜的山丘特許經營權重新歸還的不好的兆頭- 這些遊戲在開發的早期都顯然是在開發的早期(目前似乎也是概念藝術),而每個遊戲的預告片都適合實際上真的很好。令人遺憾的是,將注意力從他們身上拉開,花了太多時間來說話的小東西,而不是展示的東西更苗條,卑鄙,而寂靜的山丘可以顯示出什麼。

寂靜的山和《生化危機》至少在不久的將來都會搖擺,希望我們在兩者之間獲得一些健康的競爭,這使他們變得更好。那對每個人都有好處。

如果您想了解更多有關這些遊戲的信息,我們已經有了《生化危機4系統要求》給你,看來你希望能夠寵愛狗在翻拍中任何一個。我們也有Silent Hill 2翻拍系統要求,一個Konami活動的崩潰也。