訪談:丹·馬歇爾(Dan Marshall

Swindle是一款兩極的平台遊戲,它全都是要闖入建築物並採用您的事物。它具有與Rogue Legacy相同的精神,與Rogue Legacy,與Spelunky相同的緊張寬度墨西哥冠軍以及通過板玻璃窗與Gunpoint相同的粉碎。它擁有所有這些東西,加上牆壁和有趣的小機器人守衛。

這是我想的關於它,當我在今年早些時候演奏時。從那以後,我與開發商Dan Marshall談到了他恢復維多利亞時代的入室盜竊者的原因,程序魔術如何工作以及如何編程警衛隊的蒸汽朋克腦AI。

PCGAMESN:您為什麼決定恢復搖擺?

和馬歇爾:這是我多年來想製作的遊戲之一。早在我小時候在克里克(Klik n)玩耍時,我把這個笨拙的小東西放在一起,叫做Imperium Britannica,這是一個類似的概念。這是網絡朋克,但這是一個二手平台的人,要闖入建築物。耶穌是社會變態者。我癡迷於偷東西不屬於我的東西,我怎麼了?

無論如何,私人完成後,我回想起了那場比賽以及這個想法的酷有多,因此可以玩。核心概念 - 闖入,尼克·塞特(Nick Stuff),淘汰 - 完全一樣,在過去的幾年中,這是一種大規模的磨練。

但是無論如何,我之所以罐裝它是因為它很好,但並不令人驚嘆,然後我玩了Spelunky,這讓我感到震驚的是,其中有兩件事確實需要。首先是程序生成的水平,而不是傳統的手工圖。第二個是可預測的後衛 - 舊版本的主要故障之一是人類守衛,這很奇怪和煩人,他們不會追逐您,或者聽到您和所有這些東西。這種人工智能很昂貴,而且並不是很有趣。因此,使壞蛋可以預測,使它們成為機器人,立即使遊戲更加有趣。這是您認為智能AI BADDY將成為需要的事情之一,但實際上有一個可預測的傢伙來回走來更有趣。

PCGN:完成了多近?我們可以期望它會發生巨大變化嗎?

DM:它到達那裡。程序生成的好處是,現在各種水平都可以自行建立,因此核心工作已經完成和完成。這是關於在環境中獲得一些不錯的品種,以使不同的水平誘人和新鮮的玩法,然後我將扔大量很酷的東西- 生物製品,玩具,壞蛋等所有這些東西,直到感覺包含內容和東西,做。

我認為要花費一些時間的事情是正確的平衡,確保生物植物足夠昂貴以至於可以是可取的,但不太昂貴,您不會覺得自己會到達那裡。這些東西將需要大量的微調,現在遊戲中的經濟已經完全消失了,它需要通過牧馬人進行。

所以,希望明年能做到的早期嗎?槍猴的表現足夠好,我很幸運,因為我不需要匆匆忙忙,所以我寧願花時間並在所有這些時間努力工作之後就開始爆炸。

PCGN:故事中發生了什麼,有名義上的騙局嗎?

DM:有!我還沒有完全解決這個問題,所以我不願意談論它,以防萬一我要廢棄它(您知道我的樣子)。一方面,我完全從舊版本中取出的一件事就是情節的想法。遊戲只是不需要一個,就像將過場動畫和角色放在Spelunky的中間一樣,對嗎?不是那個遊戲。但這絕對需要一個最終目標。

但是,我不只是想做一個懶惰的“有一顆大鑽石,你想要它,所以去偷走它”,它比這更重要了。這不是一個帶有角色,情節和所有類型的遊戲,因為實際上會損害體驗,而是:這是您的最終遊戲,隨心所欲地進行。嗯,當然在遊戲世界的範圍內。

因此,這個想法是,Bow Street的警察距離插入這個聰明的聰明的AI有100天的路程,它將對Olde London Town進行100%的監視,顯然是一個小偷,這將使您失業,所以您將偷走它,然後才能將其打開。每個搶劫案都是一天,這意味著有一個新的資源可以管理。幾個月前,當您為PCGAMESN演奏時,我記得您有這種跑步的策略,抓住了一些現金袋,幾乎立即離開了。這是一種完全有效的策略,但有些破壞遊戲。現在,您可能會在想:“這個搶劫使我每天花了我的錢,我可能應該堅持下去,因為時鐘在滴答……”

就像我說的那樣,這有點像在空中。如果它不起作用,我就不會取消它。

PCGN:你是一個有趣的人。這是一個有趣的遊戲嗎?

DM:不是真的。它不是臉色和嚴肅的,但是幽默來自機器人的設計以及您從擁有一個隨機世界和很多工具可以遇到的新出現的遊戲情況。沒有一個碎片突然開玩笑說屁股做大屁或類似的事情。我想做另一個全面的有趣遊戲,但是上下文必須是正確的,否則它就不起作用。

PCGN:您能告訴我更多有關騙局如何生成水平的信息嗎?

DM:是的,所以我們要做的基本上是拿一堆小方瓷磚,所有這些都在一個大塊中設置。 Level Generator所做的第一件事是空心房間,然後開始與走廊一起加入它們。之後,它卸下了屋頂,因此有點傾斜或鋸齒狀,然後將明智的地方挑選出彈出窗戶或門的明智場所。這也是放置諸如計算機或安全站之類的關鍵對象的地方。

這個系統的好處是它確實是隨機的。沒有兩座建築會一樣。

之後,有一個通行證可以整理內部,隨機產生房間的環境,並為諸如廚房或地窖之類的東西挑選合適的牆紙,以及在地下室的臥室或爐子中彈出床。

這是一個很大的漫長過程,它並不總是看起來特別是房子,但是對我來說,擁有有趣的環境比看起來正確但很無聊的環境更重要。此外,它是Steampunk,因此您可以擺脫任何東西。 “哦,是的,這是一間蒸汽朋克房子,這就是為什麼突然長時間垂直落在一些尖峰上的原因。 Steampunk。瘋狂的維多利亞時代。”

PCGN:佈局會根據設置級別的位置而變化?貧民窟中的一個水平與其他地方的水平不同?

DM:我可以修補一些設置,以使不同的環境感覺略有不同。例如,倉庫具有更水平的佈局。我可以做一些很小的調整,以使一切都有不同的感覺。豪宅有更大的房間,賭場是大型建築物。貧民窟的建築物沒有像鎖定門或加固窗戶那樣具有相同的安全性。

PCGN:您是否決定死亡在騙局中的意思?您會重置所有角色進度,還是保留某些解鎖的能力?

DM:nnngh還沒有。無論您是否保留套件,它都在空中,老實說,無論哪種感覺都最有趣。有一些新的UI元素可以進入,一旦完成,我將設置遊戲來處理這兩個系統,並在它們之間進行修補和輕彈以查看哪種西裝。

PCGN:有哪些高端小工具是什麼樣的?可以創造一個小偷的技巧?

DM:您可以使用大量套件,這取決於您的“技能樹”。總的來說,要成為所有交易的傑克,這是明智的,因為炸彈和雙跳使自己更容易讓自己趕緊趕上泡菜。

高端小偷有幾個整潔的技巧 - 傳送的作品非常好,您可以用一陣蒸汽的鎖定門或牆壁咬住。真的很方便地避開警察,尤其是當他們陷入困境時。

還有方便的botconfuse。如果您要接近一個複雜的房間,那裡的錯誤差距很少,則可以遠程入侵所有機器人,它們將開始互相撤離。

基本上,這個想法是要獲得足夠的套件,您可以在不陷入混亂的情況下搶劫一座大型建築。

PCGN:是否有可能在沒有謀殺或悲傷的情況下完全偷偷地玩?

DM:oof,可能不是。也許我應該取得成就,而沒有抓住任何東西。可能是可能的,但是您會不斷地發出警報。您需要撤出警衛,以便有時間和安全來攻擊計算機。

如果它有幫助,請想像蝙蝠俠這樣的遊戲,沒有一個機器人死於您的惡性pummeling,它們只是在睡覺嗎?

PCGN:最後,遊戲中有多少武器,您從哪裡得到靈感。

DM:40億武器,我主要是從棒棒糖笑話中獲得靈感。

預計該騙局將在2015年初推出一段時間。您可以了解更多有關遊戲的信息,以及您甚至不想學習的東西,通過遵循@Danthat在Twitter上。