2013年的《古墓麗影》重新啟動是一段時間以來長期運行系列的最大成功。作為一種動作刺激的電影,它被轟炸的裝飾品,震撼人心的死亡和令人驚訝的令人恐懼的恐怖片重新發明,它為任何續集提供了高處。古墓麗影的崛起越過了期望的山峰,並繞過了酒吧,將其留在了高空的霧氣之下。
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我喜歡古墓麗影的崛起。 Crystal Dynamics製作了一個異常強的續集。它經常用驚人的遠景和視覺效果偷走呼吸,並導致心臟在您的指尖下方彎曲,建築碎裂。另外,在真正的歡迎返回其根源中,它還以雄偉的,充滿拼圖的墳墓的形式引入了灰質鍛煉。
墓碑的崛起幾乎以各種可能的方式建立並改善了構成其前身的元素。
在她對Yamatai的恐怖折磨後幾年,我們重新加入了Lara,現在是一名稱職的考古學家,繼續她已故父親的工作。要解決的案例是神的來源,也就是永生的關鍵。長期以來,騎士騎士團像聖殿騎士團的邪惡社會三位一體那樣,勞拉(Lara)需要通過線索和鉛來競爭,然後才能踩踏軍事靴子。結果是一場全球跳動的冒險,例如古老的舊遊戲,訪問了敘利亞和西伯利亞的景色。
您穿過每個位置的旅程可以廣泛分為兩種樣式:電影,線性部分正在爆炸和/或崩潰批發,或者實際上在開放世界上的寬敞開放空間。如果您玩過上一場比賽,那麼您就會知道對前者的期望:它們充滿了興奮,序列可以使您的頭旋轉,並依靠快速反射,因為當地板不可避免地會使Lara的腳下倒下時。他們還可以作為Lara技能的真正鍛煉方式,要求您將Ziplines,Grapples和多次謀殺措施聯繫起來,以驚人的快速連續。
這是Rise的新貢獻的開放區域,它們確實是什麼。除了成為從森林到蘇聯裝置的美麗景觀外,它們還充滿了尋找和做的事情。寶藏埋在土壤下,隱藏在角落,符文被刻在乞討被翻譯的牆壁上,而Windchimes tinkle在墳墓的入口處。這些樞紐世界是收藏家和完成者的真正游樂場。
重要的是,他們覺得在其他遊戲中並不類似地建立區域。儘管在刺客信條中,您覺得自己在地圖上勾選了一個點清單,而《古墓麗影》的崛起具有真正的發現感。與其在地圖和世界之間輕彈,而是用自己的眼睛搜尋位置,從而使遊戲的微妙環境標誌構成找到最後一個角落及其秘密。遊戲使您感覺像是一名真正的考古學家,這是其最大的成就。
在旅途中發現墳墓是這種感覺最活躍的地方。過了一會兒,您會開始看到環境中表明一個跡象的跡象,但是當我看到第一個墳墓時,我實際上並沒有意識到這是一個。只有當我發現一個交叉點時,我才發現背景中的真棒(我不會破壞您的時刻)實際上是我可以爬上的東西。這樣的時刻在遊戲中太罕見了,所以這個時刻一直陪伴著我。
這些墳墓不僅在視覺設計中真正迷人,而且在拼圖室中也是如此。 Crystal Dynamics再次使《古墓麗影》遊戲在戰鬥和殘酷行為上繁重,因此,步入一個被廢棄的地下室並花了一些時間遠離槍聲是可喜的變化。您永遠找不到裡面的暴徒巡邏。取而代之的是,您會面對拼圖,從簡單的“ do-do to-open”任務到大型的多層因果和效應的難題。在大多數情況下,物理是您的對手,通過巧妙地使用水和重量,您將解決將揭示您獎勵的古老機制。
當您擁有尤里卡(Eureka)的時刻,並意識到需要什麼需要推或絞車以解鎖最終障礙時,您將被邀請進入寶藏室。與其僅提供用於製作系統中的廢料材料的保險槓作物,還可以給您提供更特別的東西:技能。它們都是基於古老的文明技術,例如將箭頭握在弓手中,以便更快地重新宣傳,而不是拿到顫抖。這意味著您發現和征服的墳墓越多,Lara就會越強大。由於它們是遊戲中完全可選的元素,因此這些巨大的回報只是您需要尋找每個人所需的誘惑。
完成每個墳墓的追求會產生不同數量的回溯。從一開始,您訪問的每個區域都有由於您攜帶的設備而無法訪問的部分。一些大門被大量封鎖,需要繩子箭頭將它們擰分開,而其他入口可能太高了,無法在沒有她的鉤鉤的情況下到達。對於完成者來說,每個區域的各種收藏品也需要高級裝備,因此,當您進一步獲得新玩具時,每個區域都有多個機會。幸運的是,對於一場如此多的鼓勵回到以前的地區的比賽,快速旅行的營地很多,並且使徒步旅行降至最低。
如果秘密的墳墓和回溯收藏品回溯,那就不絲毫沒有感興趣,那就很好。對於那些只關注繼續推動的人來說,主要故事為您提供了各種有趣的武器和手工製作的小工具。有機會通過在樞紐世界中完成側面問題來獲得非必需的裝備,在那裡您可以以幾乎RPG的方式為NPC提供幫助。
在體驗系統中,RPG的感覺仍在繼續,該系統再次建立在第一款遊戲提供的基礎上。這三棵技能樹中有一系列可用的能力,使您可以使拉拉成為一個更加熟練的冒險家,因為您獲得了尋找寶藏和殘酷謀殺男人的積分。戰鬥與以前一樣迅速而暴力,儘管已經做出了紮實的努力,使拉拉在她的方法中可以成為一些運動鞋。這不是真正的隱身,而是她的軍械庫中的一個受歡迎的新工具。
類似生存遊戲的手工製作系統可以回報,但這一次不是單一的“廢料”貨幣東西更深一些。木材,羽毛,廢料和各種毛皮是改善和升級武器所需的組件,因此需要更多的尋求和狩獵。當應用足夠的升級時,武器不再只是神奇地升級到不同的變化:Lara現在將擁有三種不同版本的弓,手槍,突擊步槍和shot彈槍。每個都有各種統計數據,優勢和劣勢。它增加了戰術選擇的可喜元素,要求對未來情況進行評估,並確定哪種模型最有用。
儘管它的所有遊戲優勢,墓碑的崛起跌跌撞撞並抓住了膝蓋。 Rhianna Pratchett重新履行敘事職責,儘管它很好地涉及了Lara與父親和繼母的關係,但與她在Yamatai的冒險相比,這感覺明顯少。在第一場比賽中看到了與朋友為自己犧牲和背叛的朋友形成的牢固的紐帶,而Rise的情節更像是傳統的古墓麗影傳統的舊故事。重新啟動使我們對恐怖的充分利用使我們感到驚訝,令人遺憾的是,這裡沒有有趣的流派曲折。
不過,這絕不會損害遊戲,因為古墓麗影的崛起是關於探險和冒險快感的鬥爭。當您被束縛在冰凍山的側面時,冰塊在您的選擇下面裂開,苦風在耳朵周圍咆哮,您不會在乎這個故事會踩著一條非常熟悉的道路。它比幾乎任何其他遊戲都更好,它捕獲了爬山的能量,然後從它上掉下來,撞到了一千張冰和瓦礫中。絲毫可能沒有現實,但感覺很奇怪。
故事運動是大多數包裝,但也有Expeditions模式,這在聯賽表和挑戰中是一個有趣的小實驗。您可以重播遊戲的任何級別,並使用一系列可以在遊戲中賺取或以真實錢購買的撲克牌進行修改。這些修改範圍從增加難度到提供通常不會擁有的武器,並根據其效果添加或扣除分數。
根據您玩的探險版本的不同,該遊戲還會散發出90年代的平台遊戲式寶石拾音器和巨額獎金,以殺死X敵人的數量,並且在遊戲期間不會死亡。對於您中間的競爭力,這是一個很好的機會,可以向您的朋友和世界炫耀您在造成不可替代的古代城市的破壞時令人難以置信的機會。
我們對我們的細分更詳細端口評論,但是古墓麗影的崛起在PC上很漂亮。我一直在稍舊的硬件上玩遊戲,但是遊戲的華麗世界和角色在50年代中期就以框架的速度被推出,根本沒有麻煩。
我在11月在Xbox One上演奏了《古墓麗影》的崛起,它在該平台上看起來令人驚訝。顯然,PC版本具有優勢,並且在幀速率中大多感覺到。 PC播放器的體驗非常流暢。另外,由於較高的監視器分辨率(我在1200p下運行),您可以在這些紋理中看到一些額外的細節,這在這裡尤其清晰。遊戲還可以通過鼠標和鍵盤設置感到賓至如歸。
古墓麗影的崛起不是勇敢的續集,但永遠不需要。儘管它與其前身之間存在很大的差異,但它們感覺就像配方的自然發展。但是,它做的是採用這些概念並將其運行到您不會想到的高度。它將開放環境的自由與線性冒險的目的和方向融合在一起,並在每個角落都融合了一些新的發現和刺激。這是經典的“更大更好”標籤行的定義。
無論您是否玩過第一場比賽,《古墓麗影》的崛起都是您應該開始的旅程。很少有遊戲在如此精心製作,磨練的包裝中帶來刺激。根本沒有一時的時刻感覺並沒有覺得它沒有全力以赴。古墓麗影的崛起確實使您感覺像拉拉·克羅夫特(Lara Croft):揮舞著弓箭,山頂縮放,殺人,洞穴潛水瘋狂的女士,比健康更好奇。這種感覺真是太好了。