timesplitter Rewind再次獲得更新,但不要屏住呼吸以釋放

TimesPlitter Rewind在除夕的第二次開發人員更新視頻中,而且 - 謝天謝地 - 它比第一個更詳細,令人鼓舞,但沒有提及發布日期。

沉迷於一些懷舊PC上最好的經典遊戲

這是相反的第一個更新視頻這是去年8月底發行的,儘管挫折:“我們仍在旨在為2017年首次發行。”顯然,這沒有發生,也沒有建議修訂的發布窗口。您可以查看上面的最新更新 - 它顯示了一些級別和武器資產,一些動畫和UI元素,但看起來仍然很粗糙。

一個項目網站上的博客文章說:“該項目的兼職性質意味著個別成員的生活事件可能會對發展產生重大影響。”該團隊承認,自2013年倒帶以來,自2013年發展以來就已經有許多領導者,自從開發停止時,方向的變化有時會消除進展。

“自四個月前進入Cryengine 5.4,該團隊從頭開始重建了遊戲的核心。借助Crytek的技術援助(諮詢能力),該團隊取得了穩步的進步,目前可能是迄今為止最穩定的倒流。”

最初的時間鋪台在2000年在PlayStation 2上發布,是由Ex-Rare Devs製作的光滑,風格化的射擊遊戲,在Goldeneye和Perfect Dark上經驗,這是有史以來最具標誌性的兩個遊戲機射擊遊戲。它誕生了一系列心愛的古怪射擊遊戲,可悲的是,這些射擊者於2005年結束,不幸的是,從未上過PC。

儘管倒帶有很多麻煩,但這是我們糾正錯誤的最佳機會:它有許可持有人Crytek的祝福,以及他們的技術建議。希望這一最新開發的推動力最終導致發布。如果您想提供幫助,可以查看開發團隊的職位空缺,儘管請注意,這是一個志願者項目。