內部叛亂:強烈獨立的英國工作室,擁有2000AD遊戲的力量和願望

您將熟悉叛亂,這是狙擊精英,Neverdead和幾個Aliens vs背後的英國開發人員。捕食者遊戲。如果您知道自己在漫畫店中的出路,您可能還知道同一公司擁有2000AD,即Dredd法官和Rogue Trooper背後的出版商。如果您突然對為什麼世界上沒有更多的Dredd遊戲感到困惑,那麼公司首席執行官Jason Kingsley的這些話可能會使您清除一些事情:“突襲書籍和漫畫相對容易,然後掠奪它們來製作它們遊戲,但我們覺得我們還欠自己來提出原始的事情。”

喜歡叛亂的遊戲?看看我們對狙擊精英4

起初,這個職位似乎有些奇怪,因為擁有2000AD顯然是打印大型貨幣的許可證。但是,金斯利(Kingsley)於1992年與兄弟克里斯(Chris)共同創立了叛亂,他有一個充分的理由是不參加德雷德(Dredd)的比賽。他解釋說:“叛亂是思想的獨立創造者。” “當我們購買2000AD時,我們不想成為參加2000AD比賽的人。”

這就是為什麼您可能主要知道他們的狙擊精英系列叛亂的原因。但是,沒有理由相信德雷德法官將來不會從牛津工作室出來。金斯利說:“我的兄弟和我將自己視為2000AD的監護人,遠遠超過所有者。我們要確保製作正確的遊戲。我們有一些計劃希望明年宣布(該公司成立25週年和2000AD 40歲),以了解我們如何在2000AD球體中製作更多遊戲。所以看這個空間!作為2000AD的讀者和粉絲,我也想在該領域看到更多遊戲”

Rebellion的總部是泰晤士河河岸旁的牛津市樸實的倉庫般的結構。開放式工作室地板是數百名員工的所在地。無形的線條將它們分為團隊,例如Sniper Elite 4開發人員,問答部門或組成其出版部門的最新小隊。 “我們現在是出版商,因為我不喜歡使用該短語!”笑金斯利。

Sniper Elite 4是叛亂製作的第一場比賽,並自己開始完成。從概念到出版,他們都控制著一切。自從Kingsley Brothers成立公司以來,這是他們一直在努力的事情。金斯利說:“我們一直想製作自己的遊戲。”他指出,當他們確實為僱用工作時,他們必須與回戰有許多限制。他笑著說:“現在可以做自己的事情真是太好了。” “我們沒有其他人要怪。因此,這是更大的風險,但最後有更多的回報。”

他說:“很高興能在一個我們製作一場適當的大型比賽的地方,並將由世界各地的人們扮演。” “我認為這是一個非常重要的英國成功故事。”考慮到過去十年中英國經濟的動盪性,這無疑並不是一件小事。

建立新公司的最重要方面之一是名稱,“叛亂”是一個驚人的名字。以紅色的名字模仿了Solidarnosc工會的徽標,該徽標於1989年推倒了波蘭的共產黨政府,塗鴉風格應該傳達開發商的個性。

“我們想要一個反映出一種非常規態度的名字,因為我們不僅想跟隨他人的道路。我們想做自己的事情,”金斯利回憶道。 “叛亂的名字意味著試圖扔掉舊規則書並重新開始。這就是我們真正來自的地方。”

他確實指出,這個名字有缺點。他笑著說:“當您成長為一家公司並開始與銀行或政府交談時,被稱為叛亂總是有些尷尬,因為這聽起來很反授權。”

叛亂精神的一部分是 - 好吧,反對傳統思維。今天製作的大量遊戲源於玩家調查和用戶分析,但金斯利拒絕了這一點。他說:“市場研究非常有價值,而且是一件明智的事情,但是我對製作不想玩的遊戲感到興奮。” “從根本上說,我們想製作想要玩的遊戲。”

金斯利本人是RPG的忠實粉絲,在我們的採訪中花費了很多時間來熱衷於他在《輻射》和《天際》中的冒險經歷。他笑著說:“我與之交談的大多數美國首席執行官都驚訝於我實際上玩遊戲。” “對於大多數高級管理人員中的人來說,這就是他們的工作:他們做高級管理人員。但從根本上講,我和我的兄弟是遊戲玩家和球迷。”

在過去的十年中,叛亂一直將自己的激情傾注到狙擊精英系列中。一路上,它進入了納粹殭屍陸軍運動會,該系列源於技術實驗。金斯利回憶說:“我們想看看我們在環境中可以擁有多少生物。” “我對某人說'我們為什麼不讓他們殭屍?'關於殭屍的好處是,如果他們真的很愚蠢,沒人在乎。沒有人說“你的殭屍AI是垃圾。”

隨著技術的發展,以及各種狙擊精英敵人的模特穿著血腥和泥漿打扮,原始演示在錄音室周圍通過。 “每個人都第一次玩它,他們都互相看著對方'哇!這實際上確實有效!金斯利說,我們必須做一個遊戲。因此,誕生了以格林德豪斯風格的恐怖射擊遊戲的三部曲。

近來的未來屬於Sniper Elite 4,但是除了那個叛亂之外,還有很多想法。除了“確定”將在“中期”中使用2000AD做某事之外,金斯利還注意他們的其他知識產權。他說:“我們有諸如邪惡的天才之類的東西,我們迫切想回到。”

但是叛亂顯然以製造新的IP而感到自豪,金斯利暗示他們正在悄悄地從事新鮮事物。他說:“關於我們想介紹的溫柔科幻小說,有很多想法在湧現。”

金斯利說:“外星人與捕食者對我們來說取得了巨大的成功,但這是20世紀福克斯擁有的,所以我們不能參與其中而不能這樣做。” “他們是一家大公司,當我們擁有這麼多員工時,我們真的不會感到困擾。那麼我們可以自己做一個科幻的事情嗎?答案是肯定的,如果我們能找到資源。”

不過,找到這些資源可能是一場鬥爭。金斯利承認:“我們是一家大公司,但還不夠大,無法同時完成我們想要的一切。” “我們拍了Dredd電影,但是由於周圍的時間到了,所以沒有時間基於它製作遊戲。”

他補充說:“我們只有200多人,所以我們一次只能真正從事兩場比賽。” “我不想最多達到500名員工並成為一個不露面的組織。 [是]我們的大小意味著每個人都很重要。超過300或400名員工,人們成為機器中的齒輪,我從未真正喜歡過。我將不得不通過指向他們的衣服,打領帶並解僱他們!”他笑了。

最近,叛亂參與了虛擬現實的極為令人興奮的世界。傑森(Jason)和克里斯·金斯利(Chris Kingsley)玩的時候戰區街機遊戲,這需要您查看潛望鏡,以控制虛擬線框儲罐。金斯利(Kingsley)聲稱,這對他製作遊戲的決定非常有影響力,這將解釋為什麼叛亂的第一個VR冠軍重新啟動了戰區。

“整個圈子真是太好了。我們已經能夠重新審視它,並取得瞭如此巨大的成功,”金斯利笑著說。他很高興自己的比賽目標得到了回報:“我們試圖與BattleZone一起做的一件事是確保我們製作了一個合適的VR遊戲,而不是為VR製作演示。”在一個VR“體驗”的世界中,在最初的哇因素之下幾乎沒有深度,這使戰區脫穎而出。

該遊戲目前是PlayStation VR獨家產品,但最終將成為Steam。開發戰區顯然對金斯利產生了影響,金斯利(Kingsley)興奮不已,因為它提供的經驗無法在其他地方提供。

“想像一下,戴上VR護目鏡,環顧巨石陣。那是值得的,我很喜歡!”他說。 “你可以回來的時間。您可以在石頭到位之前(早期部分)之前參觀巨石陣。然後向前開,看到人們在建造石頭。”

他認為VR不僅僅是遊戲。他笑著說:“有一個叫做旅遊業的整個東西,它不涉及在馬爾代夫繞過馬爾代夫時向人們射擊彩彈。” “我認為VR也可以讓我們這樣做。”

在金斯利的辦公室裡,身材高大,拋光的盔甲。一把劍靠在後牆上,散落在我的dictaphone周圍的桌子上是長矛的尖端。金斯利不僅是歷史愛好者,而且是一個敏銳的雜物,並參與了重演。我問VR是否可以幫助普通人體驗到鬥爭的刺激。

他說:“我知道戴頭盔,喬斯特並用大棍子打某人是什麼感覺,但是對於大多數人來說,這是一件不尋常和獨特的事情。” “我認為這樣做真的很有趣。我必須弄清楚我們接下來在VR中做的事情,但是一場挑戰遊戲可能非常有趣。 VR很棒。有時這是可怕的沉浸式,在某些方面幾乎沉浸式。”

從真正的第一人稱視角上撒謊並渴望揮舞著長矛的騎手的想法當然是令人興奮的。而且,即使叛亂不是這樣做的,直到有人意識到中世紀的戰鬥和基於運動的控制是完美的融合,肯定不會這麼長。

2017年是叛亂成立25週年。可以理解的是,金斯利為他和他的兄弟四分之一多世紀創造的大量業務感到自豪。在牛津建築的屋頂下,該國的開發商,出版商,一個漫畫部門以及兩家最佳的中級書籍出版商(Abaddon和Solaris)。金斯利說:“我們已經使勞動力保持繼續前進,我們一直在努力維持一家公司的誠信。”

隨著公司的成長,其產出質量也是如此。據我所知,Sniper Elite 4是該系列中最好的遊戲,這總體上感覺到叛亂是一家公司不斷前進和改善的公司。工作室的輝煌日子肯定不在他們身後。如果他們保持當前的勢頭,那麼他們是一家最佳日子的公司。