可以公平地說"星際大戰"還沒有完全設法達到我們所有人可能希望看到它實現的高點。雖然絕不是一場糟糕的比賽,但絕對感覺就像它像X翼一樣落在達戈巴(Dagobah)上,而不是塔圖因(Tatooine)上的千年獵鷹(Millennium Falcon)的牢固緊縮。但是,這並不是說沒有希望,因為遊戲的樹冠尚未下降。遊戲頂部的新創意總監發布了新的開發更新,並且標題有很多期待。
作為我們自己的《星球大戰》違法評論證明,它不會爬進最佳星球大戰遊戲你可以玩。我們的主要抱怨有時與它感到乏味 - 您並不是您真正期望的是銀河邊緣揮舞著爆炸的罪犯。尚待觀察是否存在核心問題"星際大戰"可以真正解決,但在途中仍然有很多事情,正如新的創意總監Drew Rechner在官方博客上宣布的那樣。
“您的反饋已經產生了三個標題更新,我們專注於解決一些最大的問題,例如錯誤,減少某些關鍵任務中的主要摩擦點,尤其是在隱身周圍,調整加速器攝像頭和碰撞等等,等等。帖子讀了。 “話雖如此,我們希望在三個關鍵領域進一步改善遊戲。”
“比賽的第一個關鍵領域是戰鬥,我們看到了一個真正的機會,可以為體驗增添深度和興奮,進一步獎勵您的策略和精確度。我們的第二個關鍵領域是隱形區域,不僅在於改善敵人檢測的可讀性和一致性,而且還提供了您想如何接觸每次相遇的選擇。” Rechner繼續說道。 “最後,我們的第三個關鍵領域圍繞著角色控制,這意味著提高掩護的可靠性,提高攀岩和蹲伏的響應能力,並通常提高整體控件的一致性。”
尚待觀察,這些更改是否能夠真正影響粉絲對標題的廣泛範圍,但至少社區不必等待很長時間才能看到它們實施。這些改進應該與遊戲推出的第一個故事包,《星球大戰》違法者:通配符。
您可以在11月21日(星期四。如果您想了解更多信息,請前往完整的開發更新以獲取完整降低。
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