《星球大戰》的違法者有一個令人驚嘆的開放世界,但缺乏新的想法

"星際大戰"最近歷史上所有遊戲中最簡單的電梯音高。這是在歷史上最具標誌性的娛樂系列之一中創建的第一個真正的開放世界遊戲,它是由開放世界類型的大師Ubisoft製作的。該遊戲由大型遊戲(大型遊戲)開發,他們承諾將緊密的槍戰,令人興奮的任務和完全沉浸在Lucasfilm的標誌性小說中。從表面上看,這是一個輕鬆的勝利,但是《星球大戰》在練習中如何持續呢?經過四個小時的獨家動手訪問,我認為這一切都很好。

我的"星際大戰"冒險始於Toshara,這是一個薩凡納月球,其特徵是令人驚嘆的岩石結構和鋸齒狀的露頭,非常適合在您的快速器上捕捉一些空氣。我們飾演凱船(Kay Weass),這是一位聰明的漢·索洛(Han Solo)型冒險家,在帝國罷工與絕地武士返回之間的混亂時代中脫穎而出。隨著銀河帝國的削弱,犯罪和腐敗在帝國人堅持控制的行星上猖ramp。由於銀河系陷入了叛軍與帝國之間的史詩般的鬥爭中,這是進取心的無人群爬上混亂階梯以成名或侮辱的理想時機。

凱墜毀在炸式大火中降落在托沙拉(Toshara)上,她立即被匪徒介入。在這裡,我第一次品嚐了Outlaws的戰鬥。憑藉Massive在分區系列賽中的血統,槍擊事件緊張而響應迅速也就不足為奇了。單擊控制器上的棍棒(建議在播放會話中使用Xbox控制器),您將激活一個名為腎上腺素的速度降低的瞄準模式,這讓人聯想到同伴開放世界的遊戲Red Dead Redemption的死眼,您可以在幾秒鐘內繪製目標並射擊頭像。這種模式和爆炸式的眩暈功能在冷卻程度上也是如此,該功能可以使敵人單擊使敵人無能為力。

第一次槍戰後的那一刻,我在凱的加速器上轟炸了Toshara的峽谷,被稱為開拓者,被機會主義者Outlaws搭配,尋找快速得分。腎上腺素的匆忙非常方便。視覺拋光劑的水平很明顯 - 沙漠太陽從金屬表面跳舞,沿乾旱路徑放大時,灰塵會踢起來,因為寬敞的距離遠距離觸摸了您的瞥見,這肯定會帶來令人信服的探索。

我們的第一站是米羅加納(Mirogana City) - 一個可憐的浮渣和惡棍的蜂巢,在那裡我們首次涉足了Outlaw的犯罪黑社會。 Quest Hub正是您的想法:這座城市的繁華小酒館,那裡是易變的外星人,並由Stormtroopers監管。在這裡,我們介紹了遊戲的刑事派系 - Pykes,Crimson Dawn和Hutts。

這些派系中的每一個都有其自己的目標和道德,您選擇的一致性會影響凱的故事的發揮。您與這些組織中的每個組織的排名將根據您的決策實時更新,迫使您明智地考慮而不是僅僅希望獲得最好的。在整個演示中,我們有幾個機會背叛了我們目前的探索者來幫助另一個派系,但是在這個早期階段,這些決定的長期後果並不清楚。

儘管很想與每個人最喜歡的銀河黑幫賈巴(Jabba the Hutt)合作,但我還是選擇了與《骯髒的派系》(Crimson Dawn)保持一致,這個神秘的派系似乎是在銀河公民的一個公平的社會之後。儘管它們看起來像是一種賢惠的選擇,但我懷疑在Outlaws的道德灰色世界中,緋紅色的黎明可能比初次遇到眼睛還要多。

我在城市中度過了大部分時間,在平台,隱身和令人困惑的混合物中穿越工業化環境。這是標準的第三人稱動作冒險票價,我不禁想到《星球大戰》 1313 - 我懷疑取消的未知風格的遊戲是許多Outlaws想法的無意識靈感。

雖然未知的球迷會在這裡感到賓至如歸的感覺,但抓鉤點數和可攀爬的壁架上都有商標黃色的油漆,但凱的動作並不像內森·德雷克(Nathan Drake)或拉拉·克羅夫特(Lara Croft)那樣流暢。我希望與Mirogana的壓迫性機械結構相反,平台領域將在開放世界中更令人敬畏。

當您遇到敵人時,凱可以選擇向fray吹石膏打電話,或採取隱秘的方法。可以使用電型眼睛標記對手並默默地派遣,或者您可以將毛茸茸的同伴置於他們的身上,只要不在敵人的視線中,他們就可以將敵人淘汰而不引起人們的注意。 Nix也可以用作分心,這是一種用於分解小組的功能。如果您被發現,敵人會引起警報並引入增援部隊,但是如果您足夠快,您就可以將它們取出。

戰斗在較大的環境中閃耀,因為在凝結的,更多的線性任務之外,提供了更大程度的實驗。您的爆破器是您的主要武器,但是您可以拿起自動爆破器,狙擊步槍,熱爆炸器和更多標誌性的星球大戰小工具,以使敵方集團下降。即使您被迫大聲走動,也可以禁用警報並滑入陰影中,以搶斷一些脖子,即暴露的脖子。

最初,我很失望地看到凱的武器庫僅限於一種主要武器 - 儘管它具有大量美味的升級。但是,當我通過更多的相遇進入時,我發現缺乏武器輪為凱的弱者強盜角色而言,為戰鬥增添了艱難的質量。我們的英雄不是一個無所不能的絕地武士,也不是一個經驗豐富的賞金狩獵的退伍軍人,而且有時是拼命的戰鬥 - 戰鬥遭遇反映了這種混亂的爭奪,以生存。

然而,戰鬥閃耀的地方,拼圖元素令人失望地基本。有一個基於節奏的鎖定機制,在遊戲中僅四個小時後就已經感到過度使用了,還有一個黑客迷你游戲,需要您以Wordle式的試用版和錯誤序列匹配形狀。如果很少實施這些無序的迷你游戲,則可以從第三人稱冒險中提供喘息的機會,但是它們太普遍了,並且始終使遊戲玩法陷入了令人沮喪的停頓。

在Toshara上了幾個小時後,當我們前往Kijimi的冰冷星球時,我們在競選活動中快速前進,球迷們可能會從Skywalker的Rise Rise中記得。當我們接近地球時,我們獲得了第一次對太空戰鬥的味道,該戰鬥帶來了電影系列的高速動作序列的自由輪刺激。

在序列期間,“這就是刺激”一詞幾次都浮現在腦海中,這表明大量的感覺已經釘住了這裡的感覺。從視覺上講,開放空間的環境令人敬畏,當您在新星球上建立端口時,與幾乎無縫的著陸過渡搭配時,這會更加令人印象深刻。

Kijimi的Frosty Biome看起來很棒,在故事的後期,我們會感覺到Kay與各種犯罪集團的關係將如何影響遊戲玩法。在競選活動的這個階段,我們在一個新的集團Ashiga氏族中享有聲譽,已經陷入了一個Sarlacc坑中,他們的領土現在對我們很敵對。在迷宮城市,我們被迫在戰術上思考我們如何在遊戲環境中駕駛,通過跳過屋頂以達到我們的目標,找到了超越敵人暴民的隱身路線。

雖然並非每個機械師在《星球大戰》中的每個機械師都會感到獨特而令人滿意,但它們毫不費力地編織在一起,從而帶來了令人著迷,沉浸式和真實的非法經驗。我的簡短遊戲節目並沒有充分說明與Outlaws的犯罪派系的轉移效忠將如何影響這個故事,這一獨特的想法有很大的潛力將這個星球大戰的故事提升到新的高度。儘管我仍然持懷疑態度,但我迫不及待地想完全沉浸在育碧對一個銀河系中的地位,當《星球大戰》違法發行日期短短幾週內滾來滾。