我們的判決
在等待X翼和領帶戰鬥機的漫長等待之後,《星球大戰:中隊》感覺就像是用質子魚雷的幸運射擊。
當我拉出一個緊緊的轉彎時,刷了一個小行星造船廠的雕刻石頭表面時,我將領帶攔截器的引擎開槍,翻過敵人的雷達簽名,發現自戰鬥以來一直在我的尾巴上一直在我的尾巴上開始。我在新的共和國護衛艦上的攻擊中對我進行了一些毆打,現在剛剛險些搖動了一枚歸巢導彈。當我從小行星上抬起頭來返回競爭時,一個令人困擾的想法未被禁止:但是我以為您不再在乎《星球大戰》。
顯然,這不過是黑暗面的邪惡誘惑,因為它明顯地不正確 - 現在不是在一個星球大戰:中隊'標誌性的艦隊戰鬥,我在兩次大型戰鬥巡洋艦之間的零重力小衝突的前線上擔任星際戰鬥機飛行員。當我在一個外圍的造船廠結構周圍靠近時,紅色和綠色的渦輪運動員在空間的黑色上爆炸,發現我的家星驅逐艦遭到反复的敵人火勢。
《星球大戰:中隊》是一場毫不掩飾的比賽,這是EA Motive開發人員的激情項目,他記得90年代的《星球大戰》的飛行遊戲。這種愛在經典的《星球大戰》戰鬥機的詳盡詳盡的駕駛艙中展現出來 - 這是原始電影三部曲的熟悉,迷人的怪癖,所有這些都旨在在VR中保持良好狀態。
像盧卡薩特的舊X翼和領帶戰鬥機遊戲,中隊是一種幻想飛行模擬器。它沒有發現的沉浸式美妙性精英危險,但它已經足夠詳細,很難掌握。成為ACE星際戰鬥機飛行員需要大量的努力,儘管中隊並不能使您學習起飛和著陸程序,或者如何與空間站進行停靠,但您確實獲得了一種集中精力的星球大戰現實主義水平將您置於五人一組的團隊中,使您陷入激烈的鬥爭行動。
團隊要素很重要,因為《星球大戰:中隊》是PVP多人遊戲的首先。有一個單人運動,但相對簡短,主要是一種使新玩家適應新玩家的一種方式,以零重力以零重力駕駛Zippy Little Starfighter。在過去十年左右的時間裡,我不斷出現的《星球大戰》內容氾濫,我失去了判斷是否有任何特定的《星球大戰》故事“好”的能力- 他們似乎都模糊了一個自稱的傻瓜-但是考慮到這一點,這似乎很好。像大多數現代《星球大戰》的故事一樣,它大約是80/20的新舊想法,其中有一些很好的提及,涉及諸如Thrawn海軍上將的長期側面角色。這個故事在Endor戰役之後不久就開始了,並在帝國和新共和國的觀點之間分為一半。
這14個任務有許多設置和目標的精選,但是事情永遠不會偏離公式。畢竟,您並不是在這裡拖著銀河系的Bantha飼料,您在這裡將其與敵方戰士混合在一起。新共和國和帝國艦隊都有四艘基本的船隻可供選擇,並且您將在整個競選過程中都可以使用它們 - 以及一些必須贏得多人遊戲的可解鎖模塊。
多人遊戲是這裡節目的明星,它有兩種口味。有直截了當的混戰模式,這是兩支球隊的五支球隊,在比賽中進行了30次殺戮。然後是更多涉及的艦隊戰鬥模式,它在事務中增加了戰術拔河層:在這裡,您會攻擊敵人團隊的護衛艦和旗艦店,或者用AI控制的Corvettes,Raiders和Raiders and Wilge Worge Wild Wild Wild Wild Wild Ins Begand Wornge虛擬戰鬥機都在手上,使它感覺像是一場主要的《星球大戰》戰鬥。艦隊戰鬥是打中隊的最佳方式,如果您不想,它甚至都不強迫您玩PVP - 您可以通過與AI機器人獨奏,玩艦隊戰鬥並贏得獎勵。
閱讀更多:這PC上最好的太空遊戲
在發布前,我只有幾個小時就可以體驗中隊的多人遊戲,所以我無法告訴您100之後的情況。我能說的是,一旦您熟悉了星際戰鬥機,這真是太有趣了您將飛行,每個人都有自己獨特的旋轉,這是一組非常簡單的核心特徵。您的支撐架速度緩慢且不利,但攜帶更多的盔甲來補償。快速的突擊攔截器和A翼很靈活,打開一角錢,但無力在十字準線上花任何時間。
儘管帝國和新共和國都具有相同的四個戰鬥機原型(全能者,攔截器,轟炸機和支持)相同的粗糙集,但它們並不是彼此的1:1替代品。 X翼和基本領帶戰鬥機在紙上具有相似的統計數據,但可以接受不同的設備負載,從而大大改變了他們在戰鬥中的行為,並且他們倆都感到完全不同。每個戰鬥機都有獨特的處理特性,我已經可以說我會喜歡舒適和精通自己的收藏夾。
每張地圖也有很多需要了解的東西。您很少會在開放空間中伸出來:通常,您會在碼頭和廢料場的緊密通道中飛行,這為您提供了很多打破導彈鎖定或視線的機會。中隊的地圖很大,複雜且華麗,他們獎勵了最了解他們的飛行員 - 或者只是最擅長拉動髮夾轉彎的飛行員。
起初,艦隊戰鬥的推動和拉力似乎有點隨意。有時,比對我們的球隊所做的事情做出反應,更多的是,遊戲在扮演裁判和來回指揮動作。但是,我強調的是,這種印像是基於幾乎沒有有意義的時光,而其節奏可能會隨著時間和經驗而變得更加清晰。
使用力量:最好的星球大戰遊戲在PC上
為了鼓勵時間投資,中隊有一條進步途徑,使您可以使用貨幣新的齒輪模塊和化妝品,其中包括油漆工作,機翼藝術,搖頭和星球大戰相當於模糊骰子(可悲的是,沒有實際的模糊骰子 - 至少還沒有)。解鎖物品具有通常的現場服務微交易商店的所有外觀,但這就是中隊不是- 動機說,一旦您為基礎遊戲付款,“我們不再想要您的錢,僅此而已。”沒有現有的遊戲計劃額外的內容,也不會考慮購買任何季節通行證。取而代之的是,每個人都有八週的“操作”,每個操作都可以通過參加多人遊戲比賽並儘可能多地贏得特殊的化妝品。
《星球大戰:中隊》的全部要點是,以星球大戰為主題的太空戰鬥模擬器的複興,這種類型已經持續了二十年了。這意味著,儘管這是一個多人遊戲,該遊戲將在每個主要控制台上啟動(帶有完整的跨效果!),從而支持標準的Twin-Stick Layout GamePad,但它絕對是一個操縱桿遊戲。設置我的舊saitek X-55只需要一點點的煩惱(最初認為油門是棍子,反之亦然,而某些默認按鈕則需要緊急重新映射),我認為這是……從字面上看,我玩過的任何其他遊戲。即使是精英危險,我也要求在Reddit上獲得副學士學位,然後才能說服它與舊的犀牛合作,而中隊幾乎將其直接發揮作用。
將棍棒猛烈地向後拉,同時將油門向前推動,以使X翼的導彈鎖脫離感覺極好的。這是背後的人們製作的遊戲《星球大戰前線》 II, 所以當然一切看起來和聽起來都像《星球大戰》應該的方式。
有幾個缺點的空間。如上所述,該活動是短暫的,除了某些遊戲中的成就以重播它之外,幾乎沒有理由。只有兩種多人遊戲模式,儘管缺乏微交易令人耳目一新,但這也意味著目前沒有任何其他地圖,模式,船隻或其他改變遊戲的內容的計劃。
但是,如果《星球大戰:中隊》只是“與更漂亮的天空保持領帶戰鬥機”,那將是一個勝利的主張。實際上,這是一款出色的,技術要求的星際戰鬥機SIM,它為太空戰鬥提供了動態的新旋轉,而無需今天伴隨現場服務遊戲的任何通常的貨幣貨幣巡迴賽。時間會證明它是否確實具有深度和技能上限來賦予其持久力量,但它給人留下了深刻的印象。如果您曾經想成為一名ACE X翼飛行員,或者深情地記住您在基於DOS的戰鬥機駕駛艙中的時間,《星球大戰:中隊》是必不可少的。