暴雪的《星際爭霸》已經達到了文化的重要性水平,沒有人在1998年推出時無法預測。近二十年來,它一直是職業巡迴賽的中流,實際上在此過程中成為韓國的一項國家運動。隨著重新製作的版本,該遊戲的官方博客上進行了一系列非正式的訪談,使我們對經典Sci-Fi策略遊戲的新觀點可以期待。
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重新製作版的高級藝術家布萊恩·索薩(Brian Sousa),原始《星際爭霸》的資深人士討論了對過去二十年來經常演奏的人的感覺。 “在韓國,星際爭霸就像國際象棋。這是永恆的,”他開始。 “我們不會重寫國際象棋規則,而不會改變碎片的移動方式 - 我們只是要使它看起來更好。”這種態度擴展到機械和視覺效果,直到單位的輪廓,這些單元與原始相同。索薩解釋說:“我們保留了相同的輪廓,因為我們希望您立即認出它們。”他繼續說,這種效果是如此令人信服,以至於一些觀察者從32個像素到4K模型,但沒有註意到差異。
與模型不同,效果已完全重新構成。他說:“最初,我們的重點是:'讓我們對原始的效果100%真實',但隨後我們開始意識到這些原始效果實際上並不是按照當今的標準看起來很好。”最終,經典效果並沒有達到鮮明的勝利,Sousa補充說:“它們很好,但是,您知道,它們只是四種顏色!我們現在不會進行四色爆炸,我們將使用所有的顏色!”
對於那些擔心這一大修可能並不完全是他們所追求的粉絲,您將能夠在新舊之間進行切換。 “您可以將它們關閉,然後回到原件,” Sousa保證。他補充說,他們顯示重新製作的大多數職業人士最初都轉為4:3的比例,但很快就被說服了。 “當他們嘗試它時,他們就像,'不,我們不能這樣做。'因此,他們將其切換回。”他說,在補充說:“在比賽結束時,每個人都在打16:9。”
您可以閱讀完整的訪談,其中包括製作人,藝術家,測試人員等等。官方博客。 Starcraft:Remastered將於2017年某個時候發布。