Starfield的銀河系大多毫無生氣,但這是一件好事

星菲爾德將是巨大的RPG遊戲作為一種流派。貝塞斯達(Bethesda)和其他人的下一步和天際公式已經完善了數十年,我們可以期望數百個任務,角色,自定義選項等。星菲爾德行星然而,根據托德·霍華德。從表面上看,這可能會使星菲爾德聽起來有點空虛或缺乏“內容”,但視頻遊戲不僅僅是收集,互動和完成“東西” - Starfield發布日期,空行星的前景實際上聽起來像是一件好事。

星菲爾德任務Starfield太空戰鬥星菲爾德特徵,這並不是說我們將在貝塞斯達的新作品中要做的事情。但是,只有10%的行星支持生命,無論是動物還是人形NPC,自然會引起一些警報。作為電子遊戲播放器,我們已經習慣了RPG和開放世界的遊戲專為最大內容而設計的是,最好的遊戲是最重要的事情,要獲得和完成。

就像去度假一樣,它變成了一種貨幣時間的方程式:為什麼我要為持續一周的時間支付70美元,而我可以以相同的價格獲得兩個星期?但是,更深入地 - 我會爭辯說更實質性和有意義的水平 - 我認為,作為電子遊戲玩家,我們也認為遊戲具有超越時間佔用的價值。持續時間較短或有少量的Capital-T事情要做的遊戲本質上比更長的遊戲且包含更多的遊戲在藝術上不那麼值得。

我可以舉一個個人例子,我敢肯定您也有自己的例子。我看《生化危機2》的翻拍,可以在大約三個小時內完成,儘管它具有解鎖,額外的遊戲模式以及定制的某些要素,但按照現代標準,相對包含和奇異的體驗。

然後,我查看《生化危險》村莊,該村莊在探索,可收藏材料和機會方面提供了更多信息,以使您的偏好個性化經驗。我要說的是,《生化危機2》是更好的遊戲 - 它具有純粹的“數量”的品質,可以將其提升到Re Village之外。

同樣,我想說的是,紅色死救贖2的開放世界雖然仍然很龐大,並且充滿了球員驅動體驗的機會和激勵措施,但比更大,更富裕的大盜竊汽車更豐富,更有趣,更有意義5和在線GTA。

當這些天來很難獲得空閒時間和可支配收入,並且您也許只能每年投入一兩個視頻遊戲,那麼內容豐富,幾乎永無止境的開放的前景都非常有吸引力世界- 明確的,有價值的買入。

但是我們也在其他事物中尋求並找到價值。例如,我寧願玩一個RPG,該RPG限制開放世界以保持故事和表徵一致,而不是玩沙盒遊戲無論它是否損害了情緒,語氣和敘事的勢頭,這都可以使我做任何事情,無論它是否願意。

這使我們回到了星菲爾德。這款遊戲似乎是一個人,因為我們作為一個人,居住在它的角色,我們自己的狹小 - 銀河系的規模和空間的神秘感是通過我們的相對無關緊要的。

如果我們到達的每個星球(甚至大多數行星)都充滿了非常清楚地製作和針對我們的事物,如果世界覺得它完全是圍繞我們想做的事情的設計,那麼Starfield的宇宙就開始了感覺較小。它不再是一個龐大的,無神論的,神秘的神秘系統,是未知的和未知的行星,對時間和人們的到來非常無動於衷。

相反,它變成了一個為一個人建造的遊樂場,這是一個更加人為的遊戲世界,而不是令人信服,不透水的現實世界。換句話說,如果星場的所有事物都被設計為與之互動,聲稱和完成的一切,那麼通過這種美德,世界就會成為有限的。

相反,如果世界上大部分地區都會感到不吸引人,或者就像它存在不考慮視頻遊戲玩家可能想做的典型事情,那麼它就會成為一個實體- 一個具有自己的奧秘和復雜性的角色,我們可以做到這一點。可能知道,這本質上使它變得更大。

我們並不總是需要“吃”開放世界,以某種方式消費,觸摸和擁有一切,以使其感到滿意。我認為每個人都想播放吸引並提供多種情感體驗的視頻遊戲,而不僅僅是直觀的,並且在這一點上非常熟悉完成所有內容的過程。

星菲爾德(Starfield)星球上許多人的生活的缺乏感覺,似乎實際上會暗示著一個更大和“生活”的世界,在我們到達之前存在的世界,我們離開後將繼續。在渴望傳達宇宙魔法和威嚴的遊戲中,只有10%的星球行星的生命就像是正確的做法。

當我們等待貝塞斯達的作品到達時,請做好準備Starfield角色創作。您還需要查看所有星菲爾德同伴並了解Starfield Romance選項。