作為一款新的RTS遊戲,非常跟隨泰坦的腳步,Stormgate背面有很多名字清單。它擁有《星際爭霸》,《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神》的幾位前暴雪開發商,以及從事指揮和征服系列的設計師。雖然免費的蒸汽遊戲可以機械地讚美,但玩家的主要批評是圍繞著未拋光的視覺狀態,這與Starcraft 2的閃光相去甚遠。為了幫助糾正這一點,開發人員Frost Giant Studios是帶來了另一個帶有強大簡歷的暴風雪退伍軍人。
對我來說,支撐的機制最佳RTS遊戲是最重要的事情。在戰鬥過程中建立基地,四處移動,升級,擴展和微觀管理 - 所有這些都必須感到敏銳而敏感。Stormgate絕對有利於它。然而,它當前的視覺設計,動畫和廣告系列中使用的基本引擎過場動畫使許多玩家感到Stormgate在當前狀態下有些煮過,使其獲得了“混合”蒸汽評論得分49%。
弗羅斯特巨人已經採取了第一步,以早期的補丁和更新來解決此問題,包括完整的視覺重新設計對於它的先鋒海報英雄阿瑪拉(Amara),但現在揭示了難題的另一個關鍵部分。該工作室寫道:“我們很高興歡迎弗羅斯特巨頭的新藝術總監艾倫·迪林(Allen Dilling)加入Stormgate開發團隊。”
作為《星際爭霸2:群的心臟》和《虛空遺產的助理藝術總監》的首席藝術家,以及過去在《魔獸爭霸3》,《魔獸世界》和《風暴英雄》中的工作,可以肯定地說,迪爾林擁有該角色的遺產。弗羅斯特巨人(Frost Giant)解釋說,一旦他完成登機,迪爾(Dilling)將“計劃Stormgate的視覺認同的未來”。就目前而言,它說當前的重點是“從地獄主持人開始提升我們的核心派系”。
除了這一消息之外,弗羅斯特巨頭宣布將其計劃的0.2.0內容更新推向“今年晚些時候”,而它重點關注即將到來的3v3團隊Mayhem模式,該模式較少,它較少看傳統的RTS基礎建築,而支持更像MOBA的High結構。下一個可玩的先鋒英雄也將同時到達,並改進了齒輪系統。
同時,您可以期待另外兩個重大更新。補丁0.1.2在10月底之前降落,帶來了改進的合作進展,範圍指標和萬聖節化妝品。補丁0.1.3設置為11月,將具有更實質性的平衡更新,主要針對有競爭力的1V1遊戲。
霜巨人也是在職的在“零章和一項競選任務的重大改進”中,對話重寫和集線器區域。