據點:軍閥審查 - RTS耗盡

我們的判決

雖然任務可能令人沮喪,而且新的外交制度無需寫回家,但據點:軍閥應該以其新的,華麗的環境來滿足忠實的粉絲。

我的計劃是完美的:武士和帝國劍客的一支重型裝甲的攻擊部隊將直接向敵人城堡的大門行進,身後柔和的增援部隊,被帶輪的褲子覆蓋。當我將攻城武器移至適當的位置時,這將吸引弓箭手。我的對手全神貫注於即將來臨的威脅,我不會注意到我指示的忍者戰士可以縮放牆壁。忍者繞城堡走了,用舒里肯(Shuriken)派出弓箭手。

顯然,這都不是。沒有任何計劃與敵人的首次接觸 - 或這樣古老的軍事格言,但我的計劃甚至沒有足夠長的時間來首次接觸。這是據點:軍閥,我的進攻部隊的一部分被一群快速的馬弓箭手抓住了。同時,我的忍者甚至在到達牆壁之前就被發現了。複雜的問題,一個附庸是否認了我對急需的消防車的要求,因為他在我的背後改變了忠誠。最重要的是,一場大火消滅了我三分之一的稻田回家,使我曾經興起的經濟崩潰了。

軍閥可能在亞洲封建中具有新的外觀和環境,但是《據點》系列的長期粉絲可以放心,沒有給現代困難的四分之一。這個遊戲是難的,儘管它的複雜性令人生畏,但掌握其許多系統可能值得付出努力。

據點:軍閥有五項運動,聽起來很多,但是所有五個運動都需要教授其許多機制。其他地方RTS遊戲就像星際爭霸和命令和征服最終遠離基礎建築一樣,仍然是這裡的重點。

您可以通過闡明經濟基礎來開始每個遊戲。您的目標和可用資源最終將為它提供形狀,但這一切都始於生產食物和住房,這吸引了農民到您的堡壘。他們從事可用的工作,並繼續為您工作,只要您讓他們開心 - 高稅收,糟糕的生活條件和糧食短缺都會鼓勵他們尋找更綠色的牧場。

您還需要建造木材營和石材採石場,以確保穩定的建築材料供應,並保留大量的水牛以將其產品拖回您的庫存中,從而在它們的情況下保護它們。

保護意味著要有軍隊。早期可用的編織盾牌和飛鏢只會使您走得太遠,因此您還需要人們製作劍和盔甲,為騎兵繁殖馬,並建造構成城堡防禦力的巨大牆壁和塔樓。後來,您將希望一所軍事學院訓練專業部隊,以及一個攻擊彈跳和trebuchets的攻城營。

在玩遊戲時要記住很多事情,因為您一次管理三款遊戲。軍閥的經濟本身就很複雜,具有多種農作物類型,工業連鎖店和人口治理來監督。我在自由構建模式下花費了數小時,設計了美麗的同心城堡,而不是野外和指揮軍隊的不斷壓力,但是試圖在實際遊戲中實現這些夢想的建築完全是另外一回事。

這是一個容易迷失的世界。據點:軍閥並不擁有最詳細的模型或紋理,但是鄉村生活的細節使您的城堡的喧囂具有美麗的活力。充滿活力的寶塔帶狀皰疹和輕輕搖擺的櫻花掩蓋了一個農業社區,可以單擊每隻豬以學習他們的名字和當前的消遣- 通常是“ snuffling”或``雜亂'',因為它們在茶園和稻田中徘徊時。看著糧倉裡充滿了米飯和絲綢螺栓,這足以滿足,我常常不願回到戰場。

其中一些不情願源於衝突要做的事情。軍閥訂閱“更多是更好”的軍事方法策略遊戲,讓您在組成部隊時為您提供一系列令人眼花proce亂的部隊。忍者,戰士僧侶,消防員,武士,甚至是火藥的牛軍閥的傳統股票,為您提供了新的策略,使您不可避免地會失敗。

如果這還不夠,還有一些名義上的軍閥可以進行檢查。這些新的標題功能是強大的NPC領主,他們在每張地圖上控制著領土的部分,並且可以被武力征服或在外交上吸引以加入您的事業。

一旦受到影響,就可以要求軍閥提供致敬 - 例如,龍軍閥會向您發送火箭和火箭,而低矮的鼠標則可以在糧食少量低時用更多的米飯加入。

與遊戲的其餘部分相比,軍閥系統感覺有些暫時和胚胎,這帶來了您希望和細節的所有深度和細節。除了少數軍事獎金之外,大多數軍閥不值得招募和招募精神帶寬,並在您已經忙於經營城堡並進行一些戰爭時保持快樂。

像軍閥系統一樣簡單,這是一層複雜性堆積在已經在其自身重量下吱吱作響的遊戲上。憑藉這麼多的碎片要學習,也就不足為奇了,單人運動通常比娛樂更像是一系列嚴厲的課程。任務經常要求您制定一個特定的操作順序,以解決問題,而不是鼓勵實驗和玩遊戲,並且可以直到結束才能意識到您已經犯了一些致命的錯誤。

這種任務設計的方法是20年前的常見,當時第一個據點被釋放,但此後幾十年中就明智地死亡。在中國交戰國家的一個早期任務中,重點是攻城戰鬥並排除了經濟遊戲 - 我必須帶領部隊對一系列強化的傳球進行攻擊。我非常依賴腳本的增援,以生存到山頂的最後一場戰鬥,但是由於我無法知道這些增援部隊是什麼,或者什麼時候出現的,所以任務是任意和不公平的第一次。只有第二次嘗試,當我獲得第一次完成的信息時,我才能成功。

即使是經濟任務鏈,也比一個有意義的戰略難題更像是辨別水平設計師的意圖的一種練習。您可以在任務簡報屏幕上發現技巧,但通常軍閥更喜歡像中士的大師,搖搖欲墜的搖桿一樣教書,隨時準備說出任何脫離時間的士兵的指關節。

儘管如此,我仍然相信據點:軍閥值得學習和理解。優化的可能性在此早期階段感到無限,而遊戲僅使用九個多人遊戲地圖播放,卻在“ Death -Match”下分類時,但其中包括一個地圖編輯器,菜單空間專門用於突出社區地圖創建。 Death-Match允許自由地進行戰鬥,以及與人類或AI對手的團隊鬥爭,因此,這種模式的肉比最初遇到眼睛要多。

據點:軍閥為您提供了很多學習,並不總是很友善,但是有足夠的空間蓬勃發展的多人遊戲場景要在這裡發展- 如果能夠找到觀眾。