我的船被黑暗的海洋吞沒了。這本來應該是一場簡單的貿易,在地下海渡輪渡輪失落的靈魂和蜘蛛網,回到倫敦墮落的倫敦,一個維多利亞時代的大都市被蝙蝠拖到地球下。但是我已經過度擴張了,走得太遠,尋找商品,現在我沒有燃料和供應。
就像陽光海的情況一樣,我的船員現在很生氣,把自己扔到船上,尖叫和戰鬥,大腦無法解析地下恆星的存在或他們所見過的可怕的海野獸。無論是在叛變者還是瘋子的手中,我都會死,這將是永久的。
那幾乎但不是完全不可避免的高潮,死亡,在Failbetter Games自上而下的航海沙盒中的每一個航海旅程中隱約可見。隨著每個文本冒險風格的任務開始,總會有一個問題:這是將我帶到邊緣的問題嗎?
我們該怎麼做醉酒的水手?
我們該怎麼做醉酒的水手?
我們該怎麼做醉酒的水手?
答案當然是吃掉他們的肉,犧牲其餘的。無陽光海的海綿狀海洋是一個殘酷的,寬敞的噩夢,被瘋狂和該死,秘密而卑鄙的人,以及無數的地下地下怪獸和善變的神靈。這個世界已經在輝煌的,主要是基於文本的瀏覽器遊戲中充實了幾年墮落的倫敦。但是無陽光為新的,動畫,生活和令人不安的故事賦予了它。
這是那些對言語和故事具有不可抑制的愛(甚至可能飢餓)的遊戲製作的遊戲。這場豪華的冒險經文有足夠的文字來填寫兩本書,裡面充滿了奇怪的口語和奇怪的人(以及很多奇怪的人)。一開始,這個故事似乎是關於一個新的船長,想要致富,寫一篇史詩般的文學作品或發現父親的骨頭,但是巨大的Unterzee很快就妨礙了許多線程,這些線程散佈在奇異的任務中。
停靠在港口,打開了“憲報”,這是任務,船舶和存儲信息以及角色歷史記錄的日誌。它還顯示了潛在的活動列表和繪製圖標的繪圖點。雖然《無陽光》更俱生動性,並且涉及其祖先Fallen London,但它仍然具有文字冒險的陷阱。
這些港口活動的範圍從偶然的事情,例如謎語遊戲或夜間戲劇碼頭,到更大的任務線,並在海上擺放著目標。開始任何活動都會產生後果。他們中的一些人很好,例如提高技能,RPG數量的升高,但船長很少能在沒有首先放棄某些東西的情況下到達任何地方。犧牲是遊戲的名稱。無論是平凡的貨幣還是不祥的恐怖收購,幾乎一切都有成本。
現在,她的航行時間正在吸引幾個人。
告別,漂亮的五月,我必須告別你。
告別老英格蘭,我們所有的一切都親愛的,
將無畏的人束縛在西部,我們將引導。
僅僅在海上或Zee出去就會造成恐怖。黑暗,陌生的野獸,它們在水手的心中種下種子,種子成長為恐懼的樹,扎著整個船上的根源。而且,船員越害怕,他們走的彎道就越多。
一艘瘋狂的船員可能會撕裂一艘船隻,當一人走下深處時,它會感染其他船隻。恐怖是無陽光海中的一種貨幣,但不需要。它仍然以噩夢的形式持續,即使它得到了治愈,只能通過放鬆的夜晚,在旅館或家里安全地放鬆,可以隨著時間的流逝而擱置。可以找到喘息的地方,但是過度擴張和最終遠離家鄉,陷入精神錯亂或僅僅是水很容易。
儘管Zee無疑是敵人,但大多數時候,它也是許多寶藏的來源。有些人從失敗的敵人中偷走了實時戰鬥,在黑暗和明智的定位中照亮敵人是勝利的關鍵,而在許多島嶼上發現了一些敵人。將其映射,充滿海岸線和地標在黑色中,這是一種單一的喜悅。
無陽光的海上有許多謎,但是在馬雷·刻薄的母馬中,最前沿的是那裡的奧秘。在無處不在的地方,我們到底是我們地獄的北部,令人難以置信的事情可能會出現在霧中。偉大的冷凍城市,古老的,強大的利維坦人和外國要力的城市開始欣賞,承諾會有更多的奇怪之處和偶爾的戰鬥,或者是奇怪的居民和好奇心。他們就像燈塔一樣,招呼船長停靠和探索。
我是一個深水水手,來自香港
你給我一些威士忌,我會唱歌
威士忌酒?一些真菌烈酒怎麼樣?也許有一碗蝙蝠翅膀?在Unterzee中,幾乎沒有普通的人,一開始似乎正常的事情很快就會表明自己有點扭曲。
Sunless Sea的陌生感,它不舒服地發表文字和期望的方式,甚至可以告知遊戲中備受矚目的方面。貿易是一個簡單的事情,例如,不同端口的價格和商品不同,因此訣竅是簡單地購買便宜和高價,但由於小說而扭曲。靈魂可以賣給不道德的種類,浪漫的文學可以在黑市上轉移,而與貨物和乘客的旅途平穩,可以用木乃伊的醉酒之劍結束(他們喜歡被稱為墓地殖民者)。
由於一切都是如此奇怪和陌生,意外就永遠不會遙不可及。這使得在每個港口或航行中間都有大量決定的大量決定極為風險。文本下方是方便的圖標和解釋,這些圖標和解釋指出了動作的成本及其一些潛在結果,但它們有目的地模糊。決策的影響可能會在最不期望的時候出現,這是一個好運或一些相當可怕的消息令人驚訝。
然而,在所有混亂和危險之中,都是樂觀的。無陽光的海洋充滿了浪漫的觀念,即海上的生活正在解放,任何男人或女人都可以自己做些更好的東西。船長的背景是在遊戲開始時選擇的,為不同的技能提供信息,並授予免費的,獨特的軍官- 特殊的水手,並帶有自己的故事和獎金- 但他們都是探險家,並且以某種方式試圖改善自己。當Zee變得波動時,這種冒險的精神和精神充沛。
我愛一個女僕在水面上,
是的,是的,滾動!
她是薩爾(Sal),但莎莉(Sally)的女兒
將我的錢花在莎莉·布朗身上。
回到陸地上,在Zee打電話的那一刻之間,人際關係可以開花。他們也可能被殘酷地搶走,因為像活著一樣,沒有保證幸福。但是,如果船長的特殊褲子或帥氣的小伙子搖搖欲墜,那麼這種關係就會以繼承人的形式結出果實,這是有可能不朽的機會。
死亡是不可避免的。而且很可能在附近。不雄厚的補給可能會使船員餓死,引發叛變。推動太硬的發動機會爆炸,將船和它的每個人都燃燒到灰燼中。每個人都可以生氣。大多數隊長都會恐怖地死亡,而不會實現任何偉大的事情,但是他們留下了遺產,給別人,像孩子一樣,在失敗的地方取得成功的機會。
同樣,無陽光的海洋在船上的浪漫主義中扮演著浪漫主義。一個孩子被困在家裡,它的母親或父親總是在海上出去,短暫地回到家,裡面有不可能的地方的故事。一個少年逃離了遙遠的父母醒來,在世界上留下了自己的印記。
一個逃到海的繼承人取代了他們死去的父母,也許是他們的舊地圖,一些秘密,如果涉及鐵克拉德,則是一個財產。死亡並不令人愉快,但這不是終點。即使沒有繼承人,船長也可以向繼任者(無論是競爭對手還是老朋友)傳遞一些東西,也許有新的目標。但是,所有這些都可以通過新的隨機地圖拋棄,而有利於完全新鮮的開始。
我們該怎麼做醉酒的水手?
我們該怎麼做醉酒的水手?
我們該怎麼做醉酒的水手?
所以我們已經走了一圈。隨著終結石天空之下的每一個生命,另一個步驟就代替了它。但是總是有一種進步感。更好地了解島嶼從黑暗中伸出來的,更有技巧的戰鬥,精明的思想 - 所有這些都可以傳遞。再次彈出的場景可以不同。我們該怎麼做醉酒的水手?好吧,也許這次我們會讓他開心。也許整個船員都應該休假。
Failbetter炮製了一款堅持的遊戲,即使它已退出。不僅有需要仍在追捕的答案的問題,而且還以美麗的寫作和困擾音樂徘徊的方式。儘管可能是奇妙而令人困惑的,但它的構造是如此專業,以至於完全令人信服。
不過,陽光大海確實要求其船長。耐心,主要是。這是一個緩慢而有意的遊戲,整個地圖的旅程可能會花費一個時代,而秘密就不會匆忙地揭開秘密。但是,海洋提供了真正的獎勵賞金,也是任何視頻遊戲中最好的寫作,因為我記得就記得。
10/10
無陽光海上通道評論
無陽光的航海沙盒。從鳥眼的角度來看,您可以探索一張精美的地下海洋地圖。您的頭像是一點點汽船,載有貨物和水手到達目的地,在那裡選擇自己的冒險故事充滿了奇異的地下世界。這是西德·梅爾(Sid Meier)的海盜,探索產生了秘密和新港口。
有一些故事可以使您保持軌道和角色提供任務,這些任務將您送往遙遠的島嶼,但是您如何在世界上以新鮮的隊長的身份在世界上邁進。用精美的絲綢或信息進行貿易,與深處的實時戰鬥與恐怖作鬥爭,成為大神的懇求者 - 遊戲是模棱兩可和模糊的,讓您通過模糊的水域為自己的路線繪製自己的路線。這一切都是通過那張引人注目的地圖和包含遊戲所有文字繁重的菜單和對話的日記完成的。
這個水手的故事是開始的,不是在海上巨大的螃蟹四處逛逛和看不見的恐怖潛伏,而是所有航海冒險開始的地方:在陸地上,特別是在陰暗的倫敦城市。它是無陽光的樞紐,也是其起源。一個超現實的哥特式大都市(Gothic Metropolis)被蝙蝠 - 是的,蝙蝠 - 墮落的倫敦(London)落入世界內的世界,是Failbetter Games基於瀏覽器的文字冒險的設置和名稱。現在,這也是開發人員的第一款PC遊戲的設置。
他們共享設置和主題,但無陽光的海洋投入了交易,探索和戰鬥,將其擴展到其瀏覽器堂兄的文字冒險之外,超越了龐大的城市的街道。這是完全不同的魚水壺。它吸引了我的鉤子 - 或者,鑑於航海主題,也許應該是鉗子 - 出於與前任相同的原因:聰明,經常令人毛骨悚然的寫作以及它發生的不可能的世界。
我是自然界的學者,擁有冒險的彎曲和柔和的頂級帽子。我也是一艘迷人的汽船的隊長,有一群Ne'er-Do-Wells和一個不友好的雪貂。成名和財富在地下海的可怕黑人中等待著我,但是所有這些都扮演了第二種冒險的理由:知識。
當然,倫敦墮落的各個港口肯定會易手。
我的大腦充滿了平凡的廢料。我知道在哪裡可以在某些商品以及碼頭管理員和水手的恐懼和希望方面獲得良好的交易,但是也有無價的知識。我出售了海軍上的間諜報告,我喝著神秘甲骨文的茶,然後在沒有陽光的地方帶回家有關利維亞山和恐怖的陽光的故事。
這是驅動著無陽光的故事。有很多文字。 Failbetter說,現在遊戲中有大約100,000個單詞,隨著發布會,他們期望這會增長到250,000 - 兩本小說。因此,有很多閱讀要做,也沒有口頭對話。文字冒險根與墮落的倫敦的燈光一樣清晰,燒毀了霧和黑暗。每個短語,每個單詞,它們都有目的,每個短語都建立了夢幻世界。
有些單詞需要學習,最初毫無意義。大海是Zee,巨型洞穴被稱為Neath,並且在整個航海嬉戲中都有滴水的派系,口語和歷史。
熟悉Neath的唯一方法是探索它。雖然有一些任務和敘事弧將您推向大海……Zee,無陽光的海是一個水上的沙盒,探索是其自身的回報。
隊長從一艘小船,同樣小的船員和數量的迴聲開始,這是Neath最直接的貨幣 - 本質上是現金。離開倫敦墮落的碼頭並駛入深淵,實時控制船,這是一件簡單的事情。來回航行很多,通常很慢,但是即使它有可能變得有些重複,但Failbetter仍確保下一波浪潮總會出乎意料。
這可能是一場戰鬥。海盜和海洋怪物四處尋找Zee,渴望戰利品或人類肉的味道。戰鬥看起來是基於轉彎的,但實際上並非如此。動作排隊排隊並進行冷靜,因此它位於基於動作的戰鬥和基於轉彎的廢料之間。
所有暴力衝突都是圍繞著簡單但巧妙的照明的前提而建立的。 neath的黑暗,因此需要在攻擊之前點亮目標。靠近敵人將使發現變得更容易,但也邀請登機派對和近戰攻擊,同時向天空射擊,照亮了敵人,也照亮了您自己的船。
戰鬥的確每次都有相同的趨勢,每艘海盜船都使用相同的戰術,每個巨型蟹的作用就像您戰鬥的最後一大甲殼類動物一樣。它們不會花費很長時間,因為購買了更大的船隻和更強大的武器,儘管我右目的是與蝙蝠之類的東西進行自動解決,但在尼爾旁邊失敗的機會很大。
更有趣的是Zee出現的不太明顯威脅。船上必須管理三個資源:燃料,物資和恐怖。前兩個是不言自明的 - 船隻需要燃料來保持移動和供應以餵養船員。但是,恐怖資源有點特別。除了失憶症的精神錯亂儀表外,這不是世界。船員見證的越奇怪,陌生的東西越來越奇怪,無論是在島上和Zee本身上都點綴的,他們擁有的恐怖越多。
高恐怖以各種方式表現出來。在一次漫長的航行中,我們在那裡掉下了一堆棺材,裡面充滿了不錯的死亡,以獲取整理的利潤,我和船員決定繼續向北而不是回家。定居點和浮標的光線消失了,在黑暗中,我們變得害怕。當船員開始奇怪地行動時,我把船轉身了,但是為時已晚。一名水手們用廚房的鍋和鍋遮住了自己,將自己扔進了水中。他沉沒了,我們找不到他。然後是噩夢,可怕的Lovecraftian事物在沉睡的心中沒有地位。
有一些方法可以減少恐怖,從港口戲劇,在家放鬆或聽到令人愉悅的故事,但是如果您和您的船員的恐怖已經很高,那麼它將造成持久的傷害。噩夢現在是我不斷的同伴,因為我不知道什麼時候轉身回到倫敦。
無陽光自然緊張。隨機的不幸會注定船隻,到處都有恐怖和瘋狂。只能選擇像Roguelike一樣玩它。目前,它可以使用墨西哥捲餅進行播放,但是靜態世界意味著它錯過了子流派的一些隨機元素。這將改變。在將來的更新中,Zee將會改變,使每個遊戲都不同。沒有這個,但是仍然有足夠的空間容納獨特的體驗。做出不同的選擇,例如帶有自己的技能,故事和秘密的官員,或者您在整個遊戲中努力實現的目標,改變了您的船隻和她的船員的故事。
無陽光不在阿爾法中。它是在Beta的晚期,因此它已經處於相當拋光的狀態,內容量很大。現在跳入現在的希望是無數的高Zee冒險經歷,以及倒退黑暗的機會,探索一個真正陌生的世界,通過令人回味的Lovecraft,Shelly,Shelly,甚至Pratchett以及華麗的藝術和插圖來使其栩栩如生。墮落的倫敦是免費的,所以玩,如果您喜歡閱讀的內容,您確實應該購買其早期的表弟。