Tempest Rising Devs說,他們希望,可以說,啟發EA經過十年的等待,將製作新的命令和征服遊戲。有一些明確的暴風雨升起命令和征服的相似之處,即將到來RTS遊戲從Westwood首先開發的經典系列中,汲取了一些明顯的靈感,現在由EA擁有。 Slipgate在Gamescom期間與PCGAMESN交談時,談到了對C&C的熱愛以及希望加入的方式像帝國時代這樣的遊戲4在RTS復興的先鋒隊。
Tempest Rising Development團隊的多個成員在命令和征服中有著悠久的歷史 - 在他們之間,C&C Fansite等學分cncnz.com自90年代後期以來,最大的C&C社區網站之一,以及C&C Wiki和深入的RTS博客任性策略(由Tempest Rising的首席設計師Brandon Casteel經營)。那麼,可以肯定地說,他們是該系列的粉絲 - 但是十年後,他們一直缺乏任何新的C&C發行,除了移動衍生產品外命令與征服:競爭對手。
當被問及與EA系列的相似之處時,回應是一個希望:“老實說,如果這意味著EA會 - 原諒我的法國人 - 下車 - 做出新的命令和征服遊戲,我“為此。” Tempest Rising的近距離攝像機角度使遊戲具有更具個性的感覺,但是,魔獸3可能比C&C更多。鑑於遊戲與EA的經典系列有多緊密,這感覺就像是一個故意的選擇。甚至還有一個人口上限 - 儘管開發人員Mateo Vekovic向我們保證,您無需擊中它。
該團隊希望將其歷史帶入類型的歷史上,並指出,其中許多人在C&C社區中所擁有的融合多年意味著“知道小規模的玩家對遊戲的期望”。特別是,團隊提到有很多地圖,能夠與AI與AI與朋友進行合作式腳步的能力,以及“可以拖延很多小時的多人比賽”。競爭方面也有很多點頭,稱積極的反饋來自競爭性RTS場景的退伍軍人,他們計劃參加演出比賽。
Vekovic表示,Slipgate希望“在RTS復興的最前沿,就像[遊戲的出版商] 3D Realms在Boomer Shooter Revival的最前沿一樣。因此,我們連續第二次成為某事的先驅。”當被問及團隊對Microsoft在2021年《帝國時代4》中的成就方面的感覺如何,Vekovic指出:“我並沒有真正扮演過Aoe IV的太多,但是我確實在“權威版”中扮演了他們先前的冠軍- 他們已經振興了具有生活質量改進的舊標題確實使RTS重新回到主流中。”
但是,Slipgate並不認為這是對他們的聽眾的威脅。相反,它將帝國時代IV時代的成功視為“ RTS不僅想要,而且在商業上可行,因此我們不會只有20個人在玩它!”團隊再次強調,它首先是該類型的粉絲。 “作為RTS遊戲玩家,我們感到非常高興,我們可以再次玩一些東西,而不僅僅是要掉下舊的CD並試圖使他們與Windows 10一起使用。”
Tempest Rising可以在Steam上提供,其粗糙發行窗口為2023。與此同時,請查看其他遊戲上PC上最好的策略遊戲,以使您的管理大腦保持滴答作用。
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