烏比索夫(Ubisoft)現在一直在為eons創建開放世界,但是他們終於設法製造了一個在該部門中真正感覺真實的世界。它的紐約建於近1:1的比例,幾乎包括您能想到的所有標誌性曼哈頓地標。而且,儘管被瘟疫摧毀並且大部分被撤離,但它確實是活著的。一個完美的白天/夜間週期提供寒冷的早晨和明亮的下午,從淺霧到全面暴風雪的天氣會產生真正的地方感。遊戲中沒有一個城市接近它。
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當然,您在該部門實際上所做的事情比您在哪裡做的事情更重要,這使我們獲得了這一評論。可以說,自從最初的刺客信條以來,育碧最雄心勃勃的項目,該部門似乎由數千個組件和多個層組成,因此,從最好的開始,我嘗試澄清它實際上是什麼樣的遊戲。
市場營銷炒作和新聞報導使遊戲成為封面射擊遊戲,RPG,MMO或開放世界的沙盒。實際上,這是所有這些事情的結合,但是我建議您從腦海中推開的那一件是MMO。
該部門絲毫不是魔獸世界。除了您的武器和設備受統計和百分比支配的事實外,幾乎沒有將其鏈接到MMORPG。您不會在街上遇到數百名球員,而NPC在準備提供平凡的任務時不會發光。取而代之的是,這是一款類似於育碧的其他努力的開放世界遊戲。就像這種類型中的幾乎所有遊戲一樣,當您打開地圖時,您會發現數十種彩色標記,這些標記表示要完成的任務。其中包括主要任務,可收藏的物品,甚至包括臭名昭著的Ubisoft塔。
這些構成了遊戲的PVE元素,應該讓您忙於30個小時。主要任務推動了故事的前進,側面任務為探索世界和背景故事提供了一個機會,而“相遇”是小小的分散注意力,僅需幾分鐘,但仍然提供可靠的回報。這當然是該部門最強的元素之一:甚至在很大的XP中獲得可收集的結果,這意味著追逐每次放棄的手機都會有助於進一步的角色。
主要的任務和遭遇分為三類,包括醫療,技術和安全性 - 並完成它們為您提供了升級運營基礎相關機翼的積分。改善醫療機翼,您的基地不僅會開始充滿尋求援助的患者,而且還可以釋放新的康復技能。稍後再詳細介紹。
該活動包括16個故事任務,將帶您從麥迪遜廣場花園(Madison Square Garden)到聯合國議會,以尋求治療綠色詩意:瘟疫在黑色星期五爆發,這要歸功於毒素通過鈔票傳播。曾經是折扣藍光球員的幾次打孔器現在是一場全市範圍的內戰,這取決於該部門 - 隱藏在紐約人口中的秘密臥舖代理商的秘密集合,準備好激活這麼可怕的發生(老實說)發生- 從邊緣帶回文明。這涉及尋找治療病毒的方法,並消除目前正在為城市所有權而戰的幫派。
任務旨在作為四人合作隊的一部分播放,這正是他們應該完成的方式。雖然您可以獨自嘗試他們,但他們充滿了壓倒性的部落和裝甲式的老闆角色,使他們成為孤獨的球員的噩夢。但是,對於團隊而言,他們提供了一貫的娛樂性和戰術上引人入勝的挑戰。
與團隊一起前進很簡單:到達每個任務的門戶都有一個浮動的HUD指標,可以將您與其他想要扮演相同任務的人配對。當組合時,您可以長期堅持下去,並繼續作為梅斯特的團體探索世界,或者簡單地跳回自己的紐約孤獨版本。
蓋上射擊構成了每個任務的大部分,因為您的小隊逐漸迫使他們更深入城市各地的各個地方。由於缺乏槍支的嘎嘎作響的反饋,經常射擊感覺就像是在發射吹管管,而且經常會被掩蓋,但是儘管存在這些缺陷,但遊戲仍然提供了一個引人入勝且奇怪的戰鬥系統。您的經紀人從掩護到封面的運行方式具有優雅,並且遊戲的大量使用HUD元素向您顯示了榴彈將在哪裡爆炸或健康的地方,這意味著您可以迅速做出相應的反應。
敵人是巨大的子彈子,將整個子彈夾在倒下之前。即使您高水平並準備好高級武器,遊戲的擴展也意味著您的對手總是會帶來同樣的挑戰。這是一個關鍵:不管您爬上XP梯子多遠,您很少會感到強大。
但是,殺死反對派所需的持續時間增加意味著有更多的時間採用戰術:當它不是一擊和一擊時,您可以有效地側翼和部署小工具。而且該部門確實需要這些策略:雖然不要求彩虹六圍攻的殘酷效率,但協調絕對是針對揮舞著火藥的堅果和裝甲PMC的團伙。
有時候,任務可能是行人,但它們設置在城市的標誌性地區,使競選活動與湯姆·克蘭西驚悚片一樣多。一個個人的亮點看到了一個團隊,我試圖在時代廣場上重新打開燈光,我們在夜間死亡。當發電機進入生命時,該區域被數十個巨型電視屏幕照亮,這些電視屏幕上的電視屏幕刺激了摩天大樓。在公司廣告的目光下,我的小隊從午夜到黎明,以確保我們的電力線安全。
在誇張的主要任務之外,眾多的側面問題提供了很多停機時間,可以簡單地在街道上徘徊,並真正對紐約市產生真正的感覺。這些時候我建議一個人獨自玩,因為這些任務不僅很容易被一個人擦傷,而且額外的人類互動只能使您的注意力從該部門的驚人世界中移開。側面問題經常讓您追捕失踪的代理商,通常您會通過講述自己故事的廢棄公寓樓尋找它們。空曠的房間展示了唯物主義的家庭,他們收集了所有的東西並跑了,而那些則散佈著睡袋,食物包和背包,講述了那些無家可歸的人的故事。
全世界還做得非常有效地捕食9/11後的恐懼。摩天大樓的景象始終令人不安,從窗戶上噴出的煙霧和火焰籠罩著,該部門知道如何將其用於令人印象深刻的影響。有時,您會遇到藏在垃圾袋中的IED,或者試圖闖入汽車的兜帽的掠奪者。這一切都讓人聯想到現代歷史上最令人恐懼的災難中的新聞鏡頭,雖然您可能能夠用像礦山那樣荒謬的東西來與敵人作鬥爭,然後像防空外殼一樣爆炸,但仍然感到非常紮根和真實。
由於該部門與開放世界的射手一樣多,因此您所做的一切都旨在改善代理商。角色可以將自己排名至30級,從而增強了諸如一般頑固度的元素,以及通過從殺戮和任務中獲得XP來加強槍支的熟練程度。
但是,與大多數RPG不同,您的各種技能和能力與角色的進步無關,而與您的運營基礎相關。您使用從任務中獲得的貨幣設置的每個新設施都為您提供新的能力,分為三種類型:技能,才能和特權。
技能是戰鬥中使用的基於冷卻的能力。提供的是醫療用品的箱子,可以治愈廣泛效果的任何人,彈道防暴盾牌,可以在前進時確保您的安全,或者是自動化的機槍砲塔,該砲塔為您降低了敵人。
在技能上增加更深的深度是改變每個功能方式的修改。例如,可以將尋求者的礦山升級為通過其目標飛躍到空中並爆炸開銷,或者爆炸成許多迷你礦山,以搜索多個目標。
您的Hotbar可以配備來自醫療,技術和安全部門的任何三種技能,這意味著您可以創建一個專業的“班級”代理,或者更圓潤的東西。您永遠不會被鎖定在這些技能上,並且每一個都可以解鎖,因此,無論何時需要這種情況,您的代理商都可以重新指定。
技能和修改的範圍意味著,隨著基地的每一個新進步,戰鬥都會獲得重大變化和升級。這是一種基本進步的形式,因為大部分部門都花在大規模的交火中。當您將這些戰鬥的成分從一個任務到另一個任務的新技能混合在一起時,任何形式的停滯有效地消失了。
才能和特權並不那麼令人興奮,在為您的角色提供一些東西時,我覺得他們也許不必要地過度地過度了。人才是小型愛好者,例如,如果您用側臂殺死了彈藥,則可以補充彈藥,隨著您的升級,您可以配備更多的彈藥。解鎖時立即並永久申請津貼,並包括增加庫存空間之類的恩惠。改進是很小的步驟,而不是巨大的飛躍,因此有時很難注意到發生了什麼變化。
除了技能,該部門的另一個主要RPG元素是設備。槍支和盔甲通過深層庫存系統配備,該系統解釋了您使用的DP,防禦價值和其他各種裝備統計數據。展出的數字有很多,而且常常感覺太多了。
然後是一個事實,即現實世界中的項目並不能很好地適合基於發現大量戰利品的遊戲。在像《暗黑破壞神》之類的東西中,更好的戰利品等於一把鑲有珠寶的劍和刀片,它在地獄之火上永恆地激發。在該部門中,Better Loot是一個具有更大數字的Kevlar背心。您是否要認真依附於凱夫拉背心?您是否真的很關心找到比您使用的統計數據略高的新突擊步槍?由於其角色的堅韌不拔,現實的風格,無論使用什麼設備,您的角色都不會看起來任何不同,因此很難找到搶劫的動力。
戰利品是演奏的主要原因,至少一旦廣告系列結束,您的基地就會完全升級。在30級,您停止以傳統的XP術語前進,而您的進度完全基於您的裝備的組合統計數據。為了增加您需要找到更稀有,更強大的物品,所有這些物品都可以在黑暗的區域中找到。
黑暗區域是PVP區域,也是該部門開放世界的真正出色的補充。它佔據了地圖的三分之一左右,它被覆蓋著黑色薄片和可怕的生物危害警告的巨大牆壁保護。當您穿過它的大門時,您的HUD嗡嗡聲和重新啟動;都是非常不祥的。內部,令人毛骨悚然的音樂播放,世界通常更加靜態。沒有NPC平民跌跌撞撞,生命的跡象更少。這確實是死者的城市。
您會發現黑暗區域內沒有真正的任務,但是有敵人被擊敗。他們很強硬,丟下了強大的戰利品。在污染最高的骯髒小街道上搜索,您會發現包含稀有小飾品的特殊箱子。您需要是特定的黑暗區域等級才能打開這些排名,您可以通過殺死該區域的敵人來實現。
不過,這些敵人不必是AI。如前所述,黑暗區域是PVP,因此由其他玩家組成。默認情況下,其他玩家不是您的敵人。出於相同的原因,你們都在那裡,因此,如果您想讓他們繼續尋找戰利品,那很酷。但是,除了得分殺人以提高您的黑暗區域排名外,還有另一個原因,您可能想彈出其他一些球員的頭部。
看到,直到您通過直升機提取它,您在黑暗區域中發現的任何戰利品都不是您的。它已被污染,需要將其送走以進行良好的清潔,然後才能使用它。直到提取為止,它一直用亮黃色的袋子夾在皮帶上。該包可能還是您頭頂上的巨型箭頭,宣稱“這個人有值得偷東西”。因此,儘管人們似乎是您在野外的朋友,但總是有機會在等待斬波器到達時,他們可能會在最後幾秒鐘將手榴彈扔在您的腳下,並自己承擔破壞。
這使黑暗區域變得非常緊張。每個人同時在一個團隊中同時參加比賽,但彼此深深不信任的世界。您可以從區域中的會話中提取的緊急講故事要比主要故事所提供的任何東西都要有效得多。
如果您有點擔心Dayz級的悲傷,請不要驚慌:當玩家開始與其他人作戰時,他們會被標記為“流氓”,這使他們成為服務器上每個人的目標。死亡太多次降低了您的黑暗區域排名,這意味著您將無法解鎖這些箱子或在供應商上購買最佳物品,因此遊戲確實會積極鼓勵您保持整體雞巴的右側。
不過,這是輝煌的,我不確定黑暗的區域能否維持育碧希望能夠繼續比賽的幾個月(當然也不是幾年)。由於PVP基本上只是在與其他玩家的街道上造成戰鬥,因此沒有像“適當”的多人遊戲中的排行榜或比賽結構,因此,壽命完全符合您如何在搶劫中的包裹。如果您根本無法迷戀找到更好的數字,那麼該區域最終會失去光澤。
回到PVE區域,擊中最終遊戲後唯一要做的就是重新進行更高困難或每天挑戰的競選任務。這樣做需要更好的設備,因此該部門的遊戲循環揭示了自己。
儘管更多的任務和其他內容將出現在免費更新和付費DLC擴展的組合中,但我真的認為該部門需要更大的驅動力,以證明其類似於MMO的野心是合理的。與六名球員一起進行的一場複雜,具有挑戰性的突襲本來是理想的選擇,為尋找所有額外的裝備提供了真正的動力。
就目前而言,我覺得該部門將更好地奪取其RPG元素中最深的元素,並堅持與可重播的廣告系列成為一名出色的合作射擊者。當然,您可以在這裡玩那個遊戲,沒有問題,但是總的數字和統計數據將始終存在以使您陷入困境。也許那些RPG元素是將要到達進一步的傑出事物的框架。現在,它們是迄今為止最弱的組成部分。
該部門令人驚訝的複雜性使它似乎是迄今為止最雄心勃勃的遊戲之一。但這實際上是煙霧和鏡子,因為關鍵組件非常簡單。在這一切之下,這是一款經典的Ubisoft Open-World遊戲,受到了奇妙的合作社和PVP支持的支持,並且受RPG百分比的傷害,這些百分比既無效,又是無效的。與朋友一起完成活動和觀光紐約的觀點,您將受到轟動。但這不是您將在未來幾年生活的世界。