PC PC端口評論

經過多年的等待,Ubisoft的合作RPG該部門已經紓困,並開始了其積極的任務,以佔據我們的空閒時間。從視覺上看,該遊戲非常雄心勃勃,室內環境龐大,巨大的環境,近1:1的城市街道,每英寸都感覺獨特。如果今年有任何遊戲要推動您的硬件,則該部門就是這樣。因此,讓我們看一下游戲在PC上的表現。

在Intel I7 3770K @ 3.50 GHz,16 GB RAM,ATI RADEON HD 7970,WINDOWS 10上測試。

首先:如果Ubisoft抓住我們將游戲稱為端口,他們會感到非常噁心。開發人員非常堅持將其標記為PC“版本”,因為它是在我們的平台和控制台上構建的。這個故事在菜單中是正確的,與育碧的《孤島哭泣原始》相比,這些選擇更加詳盡和廣泛。

您會發現25個單獨的元素可以調整,從標準各向異性過濾和陰影質量到更詳細的細節,例如風影響雪,視差映射和地下散射。如果這些單詞對您來說都是陌生的語言,則菜單可幫助您說明每個選項將鼠標懸停在它們上時的操作,從而使您在打開和關閉元素時可以做出明智的選擇。

除了標準圖形菜單之外,還有另一個設置的集合 - “視覺效果”,它使您可以打開和關閉HUD的各個元素,並可以切換色盲模式。如果您發現遊戲的RPG方面正在破壞您對堅韌不拔的環境的享受,那麼關閉傷害數字可以幫助恢復更經典的湯姆·克蘭西(Tom Clancy)氛圍。

最重要的是,菜單的“用戶界面”選項卡使您可以重新定位HUD的每個元素。由於其蓋射手和RPG機械師的結合,該部門的UI繁忙,而且很明顯,大量意識到這對每個人的口味都不會。

還提供完整的鍵重新映射菜單。唯一值得注意的缺失元素是一個視圖滑塊,但是由於該部門是第三人稱的,這並不是一個真正的交易破壞者。

只要您運行了類似於我的系統,該部門將默認為“高”圖形預設。在這個級別上,遊戲看起來確實很漂亮,每個物體中都有大量的細節。所有設置均已打開(儘管沒有最大曲柄達到最大值),因此您可以看到全面的技術。這包括在風流上漂移的動態雪,以及使該部門的電影外觀的動態範圍效應。

讓我們看一下各種設置,並查看每個設置之間的差異。


((大版本

“ Ultra”設置突破邊界,大大增加了城市的抽籤距離,同時最大程度地提高了顯示的細節量。總體而言,這並不是“高高”的巨大飛躍,但是對於圖形鑑賞家而言,這些改進的反射可能是必不可少的。在我的中型鑽機上,“ Ultra”帶來了30年代中期的框架,雖然可以玩得很完美,但它比“高”設置更為緩慢。


((大版本

當在“高”設置上玩遊戲時,遊戲玩法總是很順利,但是根據您在世界上的位置和正在發生的事情,幀率波動顯著。在室內,世界並沒有經常流式傳輸和渲染,60fps很容易獲得,並且仍然是一個不變的。在戶外,期望40年代中期至50年代左右。這是天氣晴朗而乾燥的;當密集的雪或濃霧使外觀浸入低至40年代時。值得慶幸的是,這是不夠的,可以引起口吃或放緩。


((大版本

跳到“媒介”打開更多設置,選項撥打為“中等”或“高”,創建了一個容易提供相當恆定的50fps的組合。大雪仍然會影響這一點,但是由於在“中等”設置下積雪不會影響您的系統稅。陰影不那麼複雜,但照明仍然很棒。 “中等”設置仍然可以保持景深和鏡頭耀斑的打開,這些設置可以使圖像的忠誠度更加接近您期望的劃分。


((大版本

如果您的鑽機不足以運行更高的設置,則該部門將削減其大部分技術,以提供“低”預設。顯然,它被剝離了,效果諸如彩色像差和鏡面耀斑之類的效果。它們的缺席意味著圖像看起來比更高的預設所提供的電影感覺更“遊戲性”,儘管缺乏田間效果的深度意味著,有趣的是,某些元素在低調方面看起來比Ultra上的元素更加尖銳。由於缺乏體積,霧和煙霧效應看起來平坦而薄弱,並且照明明顯更柔軟,更冷。但是,作為這些削減,無論您的位置如何,幀量都保持在70至80fps之間。

顯然,該部門已經進行了許多工作,以確保它在PC上看起來特別出色。紐約市當然是您今天可以探索的最現實的城市蔓延(除非您打算出門在外),值得慶幸的是,可以使用許多可用的許多選項意味著您可以調整設置以找到鑽機的最佳平衡。

判決:通過