墮落的上議院首次亮相五倍,2014年的球員

原始和重新啟動之間已經九年了墮落的領主,在那個時候,靈魂般的遊戲空間已經完全改變。 FromSoftware不僅繼續將其設計完善到精湛的Elden戒指,而且許多模仿者試圖雕刻一個空間,而無數其他遊戲也將Soulslike型元素融入了他們的設計中。這種變化是如此劇烈,以至於2014年和2023年版本的墮落之王的初始玩家人數都大不相同,而新的遊戲的峰值卻是原始玩家在發射時的五倍。

獨自蒸汽擁有數千場遊戲,將其標記為一個靈魂般的遊戲,並且墮落的領主也不例外。我自己墮落評論的主人,我提出了將游戲與原始的《黑暗之魂》進行比較,這是因為Hexworks的首次亮相遊戲借用了許多Dark Souls的機制和設計決策,無論好壞。是一個像黑暗的靈魂一樣的遊戲以此為核心,這可能就是為什麼它引起這麼多玩家的共鳴。

不過,墮落的原始領主與重新啟動之間的九年似乎已經完成了大量的好處,因為峰值球員數量之間的差異是驚人的。 2014年的原著在Steam上啟動了8,024名球員的峰值,而今年的重新啟動已經達到43,075。那是很多人決定自己喜歡的人墮落階級的領主

這是一個玩家的峰值已經是原始的五倍,或者是您喜歡哪種統計數據的峰值大約436%(通過Steamdb)。我可以看到這種增加也歸結為幾個原因。墮落的領主的營銷推動力很大,它比2014年的原著要好得多,而且Soulslikes既是確定的類型,又是對許多遊戲的“氛圍”,這是指數呈指數增長的。

例如,我不會稱之為空心騎士或死牢房般的遊戲,但我想說的是,他們的戰鬥和其他幾個設計選擇至少受到當時從魔鬼的靈魂開始的啟發的啟發。

即使球員數量大幅上升,墮落蒸汽評論的主人現在仍然將游戲視為“混合”。在崩潰,口吃和一般績效問題之間,遊戲正在為大多數玩家掙扎。我發現一個特定的老闆一直在撞我的遊戲,並且在某些方面我的幀速率下降了幾下,但是我的經歷比Steam可能使您相信的艱難攀登要少得多。但是,十六進制正在發布補丁,因此請留意改進。

如果您在遊戲中掙扎並且需要一些幫助,那麼我們已經得到了最好的細分墮落的領主建造根據您當前的統計數據或遊戲風格,以及最好的墮落武器的領主讚美也說建造。