模擬人生4:聞名捕捉魅力後面的移植物

內容創作者聚集在維多利亞之家的地下室。過去,這是一個蜿蜒而海綿狀的事件空間,過去曾託管范思哲(Versace)。空氣中充滿了歐洲語言,總體效果就像Simlish一樣 - 普遍令人回味的非語言,是我們在這裡都可以看到的遊戲。

然後是最普遍理解的所有聲音:s。從一個黑暗的角落,活動人員輪子放在一個裝有四隻小狗的狗箱中。他們將被交付到彩帶的懷抱中,以宣傳即將到來的《模擬人生4》擴展,並聞名。

SimScamp的許多人都是YouTuber,每個人都為數十或數十萬訂戶的受眾提供。在化妝教程區,寬闊的鏡子被裸露的好萊塢燈泡照亮。天使的天使翅膀懸掛在天花板上;在Instagram快照中備用。大理石樓梯下方是一個球坑,旁邊有一個警告:“沒有woohoo”。

Wi-Fi密碼出現在每個第二個表面上,偶爾與單詞“磁帶”一起出現。就像對《模擬人生》遊戲的繪畫觀察一樣,這是一個派對,主要是由觀眾和追隨者從外部享受的。

在此方面,SimScamp是一個著名的完美展示櫃,它揭示了與觀眾建立和維持觀眾有關的次要嫁接。名望的好處可能會簡化您的生活,使您的薪水一整夜加倍,以免費的按摩或用餐,並允許您以白色的微笑和握手結交朋友。但是訪問它們涉及其他類型的工作 - 與已經出名或僅僅看到的與之交友的時間。

首席製片人戴夫·米特克(Dave Miotke)告訴我們:“我認為弄清楚如何成名是大腦預告片,但是您必須做一些工作。” “某些事情可能會更快地產生名望 - 從您想要的那個名人身份的東西方面,有很多實驗。”

這些津貼是《模擬人生4》中新的名聲追踪系統的一部分。與其將名望的概念與特定的職業道路聯繫在一起,而是精明地認識到公眾認識不再僅僅是演員,運動員和音樂家的保留地。取而代之的是,您的模擬人數是一棵獨立的技能樹,它融入了生活的各個方面以及現有遊戲的每個部分。

莫特克說:“對我們來說,可能最重要的是名聲不是一張音符。” “遊戲中已經有很多現有的技能,職業和互動,您希望從寫作,繪畫,唱歌,成為宇航員中聞名。所有這些都是現實世界中獲得名聲的例子。我們想確保我們過去推出的所有內容都吸引了該系統。”

特權的另一個是您一路上拿起的怪癖。也許您的SIM認為自己是一個嚴肅的劇院,失去了幽默感,並為情感爆發而獲得了傾向。也許人群的不斷推動使他們無法忍受身體上的親密關係,或者不是來自高檔餐廳最好的餐桌的食物。一些怪癖來自外部:仇恨郵件,洩漏的電話號碼或出現在您家中的痴迷的Stan。我做了菜餚,此後我們已經開發了一種不言而喻的現場安排。這似乎比對抗容易。

在傳統上依靠您在世界上造成漣漪的系列中,聞名是為了使您的混亂而脫穎而出。無論您走到哪裡 - 尤其是在洛杉磯般的錄製和電影製片廠的環境中,您的公眾也會出現,指向和撫摸。媒體不遠。經過一系列的混戰,我的模擬人士培養了一個壞男孩的形象 - 這種選擇在技能樹中得到了一種選擇,從而看到糟糕的行為提高了您的名聲。很快,我讓我的Sim說服其他名人在八卦破布中bad小口。

我還從社交互動的徑向目錄中挑選了雞巴動作。例如,當另一個更大名望的名人帶著我的焦點時,我走過去,願意為他們簽名,立即觀看權力轉移的平衡。或者,我只是掏出我的貨幣手機 - 一種用現金包裹的智能設備 - 並觀察到相機轉向我的道路,被外表迷住了。

莫特克說:“對我們來說,不要成為道德警察真的很重要。” “我們想為您提供工具,我們不想為您如何使用它們而感到羞恥。聲譽較低的聲譽與高聲譽一樣有效 - 這確實反映了您周圍的人的感受。”

我懷疑,您成為什麼樣的人,很可能反映了您和您所屬的一代。當我傾向於一種表現不佳的90年代好萊塢風格的社交名流時,這種系統性的方法可以同樣容易地支持SimScamp培養的那種名望。

莫特克說:“五年前,我認為任何人都不會將流媒體列入聞名的方式。” “我們當然想迎合一些年輕的名聲。名人沒有任何黴菌。

“如果您看許多現代名人,您會發現他們開始做的事情來闖入該名人身份可能並不是他們現在要保留它的事情。遊戲本身並不在乎您的名聲來自何處。它在乎你出名的。”

小狗流現在結束。在閉幕式中,製片人向一個名叫Winston的法國鬥牛犬招呼。但是,溫斯頓沒有將光源性的屏幕上的光源性拖到毛絨地毯上的表面pro中,在屏幕上gnaw。他可能是這裡唯一不認識相機的客人。其他所有人都在努力工作,完善了明顯的樂趣的藝術。