是的,Titanfall 2的單人遊戲真的很棒

沒有人會相信,在2016年的最後幾個月中,全球批評者會狂熱地發布有關Titanfall 2的競選方式的推文。從“令人難以置信的”諸如“有史以來最佳單人射擊遊戲”之類的“令人難以置信的”言論等諸如“令人難以置信”的言論之類的言論,目前,互聯網對Respawn在敘事的獨奏活動中的首次鏡頭表示讚賞。這些人並沒有錯:Titanfall 2的故事模式確實是特別的。

不相信Titanfall適合您?嘗試另一種出色的PC射手游戲

那裡有很多評論可以擴展這些想法,但是我想更深入地了解使Titanfall 2如此出色的原因。因此,本文將討論效果結束之前的各種細節並導致任務。我將避開情節破壞者,但是將討論一些玩家可能喜歡盲目的機械發展。

Titanfall的核心公式就是探索對比度。作為一名飛行員,您敏捷而敏捷,而泰坦隊使您更慢但致命。兩種形式都提供了極其不同的體驗。飛行員在牆壁之間飛鏢,當他們的噴氣背包在城市上方,例如機槍刺的黃蜂,而泰坦在下面的街道上吵架。機械巨人包裝武器從詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的賣場購買。從一種形式交換到另一種形式可以打開機會,但關閉了其他形式。成功依賴於掌握和結合這兩種姿勢。

Titanfall 2的活動以新的方式探討了這種對比。在多人遊戲開放式的情況下,請您確定在任何給定時刻需要哪種形式的情況下,單人會更加處方。敘述要么看到您的泰坦,在這種情況下,您通常希望被綁在或與之分離。您可以並且確實會在可能的情況下對其進行切換,但是顯然有泰坦和飛行員指定的區域。

這意味著水平的設計可以更加緊密地了解您將要做的敘述。您將探索的幾個任務,Sans Titan,這是一條功能正常的生產線,在該產品線上建造了預製的住房綜合體。隨著裝配線更深地進入設施,混凝土基地裝有家具和櫥櫃單元,樓梯和上層。每個新組件都是一個啟動墊,可以雙向跳躍,使您可以達到更高的時裝秀和狙擊優點。當機器翻轉組件並將其吊銷時,複雜的跑酷路線會暫時創建。這是平台精通的工作。

在您參觀工廠期間,各種機械和肉體的敵人襲擊了您。跑酷可能是飛行員的明星景點,但武器緊隨其後。它們是一個令人難以置信的有力的工業死亡機器的集合。莫桑比克(Mozambique)是一種手槍/shot彈槍混合動力,發射了燃燒的彈殼,這些彈藥燃燒的熱量明顯強烈。然後是我最喜歡的L-Star:一種激光器,會導致敵人顫抖,然後像充滿血液氣球一樣爆發。 (不,您不能以此為基礎的個性概述我。)

戰鬥使我想起了電影區第9區的動作序列,這種效果在控制泰坦時肯定會增加。有了渦旋盾,捕獲子彈並將其扔回敵人,並將機械拳頭降低到紅色的霧氣中,尼爾·布洛姆坎普(Neill Blomkamp)的科幻般的影響肯定會感覺到。

暴力與幽默的時刻形成鮮明對比。 Titanfall 2使用了與許多好友動作膜相似的音調結構,故事具有一定的重力,但是角色之間的相互作用卻帶有諷刺,一線和溫和的插科打。

除戰爭故事外,泰坦fall 2是一個男人及其機器人的故事:庫珀和BT。這次圍繞泰坦不僅僅是步行坦克。他們有AI可以使他們具有一定程度的感知。局限性是經常發現幽默的地方,而BT始終未能理解庫珀對諷刺的使用。當然,一個熟悉的敘事節奏,但是從其他戰時射擊者的故事中,它帶來了令人耳目一新的變化。

與BT的對話以對話選項的形式出現,這是一個令人驚訝的歡迎添加節奏FPS。您只有兩種選擇,但是他們增加了敬業度。這個故事不只是角色聽筒中發生的噪音。這是您的貢獻。回應不會讓您在道德極端之間進行選擇,但是從Telltale偷來的計時器確實會增加對對話的重要性。對話選擇在您仍在跑步和槍支時會發生,這意味著沒有RPG固定和抗衡時刻可以破壞遊戲的迅速流動。

這些各種要素為廣告系列增添了很多質感。這些關鍵組成部分的鏈接共同產生強度 - 跑酷,暴力,緩慢的動作從某些死亡中逃脫 - 並在正確的時刻交換它們。它以一種信心來完成,將閥門的傑作帶入了腦海。

在Titanfall 2的裝配線環境中花費的時間足以說服其明星素質,但實際上和導致任務確實證明了Respawn對使他們的遊戲獨特之處的理解。這再次是關於對比的,但是與飛行員和泰坦的對立面相對,而是涉及過去和現在。

是的,Titanfall 2使用時間旅行作為其任務之一的核心組成部分。機械師可能是整個遊戲的核心(實際上是;請參閱奇異性),但是效果和原因可以看到跳躍小工具成為臨時力量。中間鼠標的單擊將立即在當時和現在之間扭曲環境,從而為解決水平難題提供了新的工具。卡在一個有壓倒性敵人的房間裡?向前扭曲他們不會在周圍的地方,重新定位自己,然後跳回現在,以使他們下降。

隨著任務的進行,您的時間操縱的需求也是如此。跑酷的難題要求您在時空中不斷地向前跳動,從而實現了真正激烈的複雜平台。

然後是視覺對比;您過去探索的區域是一個閃閃發光的高科技設施,由士兵和機器人組成。當前,同一建築物變成了燃燒的殘骸,堆滿了機器人和飢餓的當地野生動植物的生鏽。

效果和事業的結局可以看到您在BT中與遊戲中最重的泰坦車型一起進行大量廢料。這是一件景點,您既讓您跳入和進出泰坦,然後逐步跳躍。在目前,敵人的泰坦人生鏽又脆弱,但是您需要回復到他們的巔峰時期才能訪問所需的控件。這是任何射手運動中最聰明,最愉快的時刻之一。

在戰場1和《使命召喚:無限戰爭》之間發行,很容易將Titanfall 2視為2016年的“另一個”射手。儘管Respawn的譜係是前任使命召喚者,但他們缺乏主流成功,而第一則是第一款。 Titanfall已經將它們放在後腳上。但是毫無疑問:就廣告系列而言,Titanfall 2的表現盡可能出色。這是一項值得在FPS偉大的人中銘記的運動。

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