即使您擁有最大的帝國,也可能會失去全面戰爭:戰鎚II的渦旋運動,我們可以期望迄今為止該系列中最深層的講故事。
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我們已經知道一段時間以來,全面戰爭中的主要戰役是:戰鎚II是為高級精靈家園Ulthuan中心的巨大渦流而戰。四個核心種族中的每一個都有獨特的“儀式貨幣”,您將競爭。如果您有足夠的時間,就可以施放儀式以影響渦流。
這些都是廣泛的中風,但我們詢問了首席作家安迪·霍爾(Andy Hall)今天在Gamescom上的一些優點。
霍爾說,贏得比賽需要五個儀式,但是“即使您進行第五次儀式,也還沒有結束。”第五次儀式觸發了一場戰鬥,“有點像遊戲老闆的結局 - 基本上,這將是有史以來最大的戰爭。而且您必須參與其中。”
如果您進行了第五儀式,其他種族將派遣軍隊阻止您(請參閱我們的廣告系列預覽有關此操作方式的更多信息):“但是,如果這是另一場比賽,您必須去阻止他們,因為如果他們贏得了那場戰鬥,那就結束了- 這是第一個全面的戰爭運動,在屏幕上有一場比賽。因此,從字面上看,即使您擁有最大的帝國,您也可能會失去這項運動。”
這為開發人員創造了兩個機會:在整個競選過程中保持緊張局勢 - 解決霍爾承認的愚蠢的後期蒸汽捲曲一直是對全面戰爭的長期批評,並發表了一些故事。作為IP持有人遊戲研討會的前作家,霍爾顯然對此感到非常興奮。
“當遊戲導演伊恩(Roxburgh)首次投球戰鎚時,設計支柱之一就是敘述。您擁有戰鎚的悠久歷史,是30年的酷IP,我們想從故事意義上將其帶入。注意的是,我們不能將球員放在鐵軌上,也不能干擾整個戰爭聞名的沙盒遊戲玩法。”
因此,霍爾暗示,這四場比賽之間的漩渦運動將以差異不僅僅是簡單地重命名其儀式貨幣,尤其是在最後一場戰斗方面,但他沒有付出任何東西。
他說:“可能會有一些揭示,希望能使某些球員蒙蔽。”
直到全面戰爭:《戰鎚II》於9月28日發布僅一個月多了。有關更多詳細信息,或者要預訂,請前往蒸汽頁面。