全面戰爭:戰鎚2:發布日期,比賽,競選活動 - 我們知道的一切

忘了您所知道的舊世界:我們要去西部,carnosaurs在那裡漫遊和蟾蜍般的法師 - 普里斯特人在他們的palanquin thrones中浮動。全面戰爭:戰鎚II將Creative Cassbly的三部曲將其帶到了新的大陸,但這並沒有抓住領土 - 一項新的競選活動也震驚了勝利條件。

Creative Assembly在《全面戰爭》系列中以他們的名字命名,其中至少一個可能總是在我們的名單上PC上的最佳策略遊戲

請繼續閱讀有關我們了解的有關大型策略續集的所有信息,並了解如何將兩個總戰車結合在一台大型巨型地圖中。

全面戰爭:戰鎚II將釋放2017年9月28日。

第一場比賽不到18個月,但是當您認為工作室有兩個專門的戰鎚小隊:一個新內容團隊和“主要”團隊,負責在合作中產生預期的全部戰爭三部曲時,這並不奇怪。與遊戲研討會。

該遊戲有三種口味:標準遊戲,限量版變體和蛇神收藏版。後者與一些戰鎚主題的物品捆綁在一起,例如石拼圖球和一些牙齒雕刻(!?)。

全面戰爭:戰鎚2比賽

鑑於我們剛剛描述的土地,戰鎚II中的新型可玩比賽將不足為奇:高級精靈,黑暗精靈,蜥蜴人和Skaven都會捍衛各自的大陸並與鄰居戰鬥。

有關所有四個和一些受過良好教育的猜測,關於誰可能加入DLC的概述,請查看我們全面戰爭:戰鎚2比賽指南。我們也有專門的比賽指南斯卡文黑暗精靈(到目前為止)如果您想了解更多有關它們的玩法的信息。

全面戰爭:戰鎚2競選地圖

新的活動地圖的大小相同或比原始圖中的舊世界地圖大,並具有四個不同的大洲:烏爾瑟,納格羅斯,盧斯蒂莉亞和南國。

我們對Lustria和Ulthuan都很好看活動地圖天橋拖車,以及競選遊戲玩法的三個值得注意的補充:廢墟,流氓軍隊和海軍危害。 CA此後釋放了第二台天線探索整個地圖,因此請檢查一下納格羅斯和南國。

由於新大洲之間有很多水,因此您將在海洋上花費更多的時間。軍隊之間的海軍戰仍然僅是自動解決的,但是CA增加了風暴和珊瑚礁,使航海變得有趣。

在土地上運用相同的理念,廢墟是競選地圖上的新網站,您將可以探索寶藏。首席作家安迪·霍爾(Andy Hall)今年在E3上告訴我們,他們將包含簡短的分支敘述,這些敘述將使更多的戰鎚傳說。獎勵包括魔術物品和渦流儀式的貨幣(稍後再詳細介紹),但您也可以做出錯誤的決定,並以詛咒結束。霍爾說:“它們幾乎就像選擇自己的冒險經歷一樣 - 您可能會遇到一個為您提供選擇或謎語的德魯伊。”您可以在我們中閱讀有關它們的更多信息廣告系列預覽

最後,在全面戰爭的第一場比賽中,來自不同派系的單位現在可以混合在流氓軍隊中。競選設計師馬克·辛克萊(Mark Sinclair)說,這些功能將與叛亂相似:

“它將產生幾個單位的軍隊,這可能在您的領土內。您可能已經擴展了,並擁有一個非常強大的立足點,然後這支軍隊可能會在您的領土中間彈出,這可能不會得到很好的防禦。首先只有幾個單位,但隨著時間的流逝,它會膨脹。它將從部落開始,這意味著沒有定居點的軍隊本身,但可以成長為一個完全起步的派系。因此,它實際上可以佔據定居點,開始進行外交交易,並成為遊戲中真正的威脅。”

我們詢問玩家是否能夠以這種方式(也許是在自定義戰鬥模式下)跨軍隊的單位。霍爾說:“我可以看到有人在修改它,但是無論我們會做的,我都不知道。肯定沒有計劃。”

全面戰爭:戰鎚2渦流運動

這是《戰鎚II》變得非常有趣的地方。這是一項全面的戰爭運動,其中的目標不是領土征服。不是,無論如何:我們在危機時期來到新世界,就像在烏爾圖安(Ulthuan)上空旋轉的巨大渦流開始失敗。

渦流是一個巨大的插孔,它吸收了來自世界的魔術 - 混亂的本質。每場比賽都對保存或破壞它都有既得興趣。

您可以像往常一樣踢所有人的驢子,或完成渦旋目標來獲勝。但是,如果其他人擊敗了您後者,那麼您會輸 - 這是屏幕上的遊戲的第一場全面戰爭

儀式

高級精靈和蜥蜴人試圖穩定渦流,而黑暗精靈和斯卡文(Skaven)則試圖破壞它,以聲稱自己的力量。無論您玩任何人,您都會通過賺取特殊的次要貨幣來追求目標,這會因種族而異。地圖上的某些區域將富裕,因此您需要捕獲它們並投資於生產它的建築鏈。一些任務將授予它,您還可以通過探索廢墟來找到一些。

該貨幣在UI頂部的桿上跟踪,並標記每個階段的小費。它看起來有點像Bretonnia的騎士精神,但是您可以執行新的儀式,而不是在每個PIP上召喚綠色騎士。儀式最後十回合,將涉及三個最強的定居點。每當任何種族嘗試進行儀式時,它們都會吸引渦流不穩定產生的混亂軍隊。更糟糕的是,其他所有人都可以通過發送干預措施來破壞儀式。

干預措施有三層的力量,每層成本更高。如果您選擇購買一個,它將在敵人的三個儀式場所之一附近產生一支具有相應大小的AI軍隊。如果他們(或您)可以在十圈開始之前接受其中一個定居點,那麼敵人的儀式就會中斷。

氣候

另一個很大的變化是新的氣候系統,該系統簡化了原始遊戲的共同定居系統。您可以從技術上殖民任何現在定居,但是每個人都有當地的氣候,並且不同的種族適合不同的氣候。嘗試定居您不喜歡的地方,您將遭受增長,建立成本和建立時間的懲罰。

我們必須在《戰鎚II》中播放幾個小時的Skaven運動,而變化超出了我們可以在這裡討論的內容。有關鋼筋聚集,毀滅,氣候等的所有細節,請查看我們的全面戰爭:戰鎚2廣告系列預覽

全面戰爭:戰鎚大型運動

從他們宣布《全面戰爭:加利福尼亞州戰鎚》一開始,他們的最終目標是遊戲的三部曲,其地圖將鏈接在一起,以創建一個統一的廣告系列,其中包含Warhammer的第八版中的所有核心比賽。朝著此事的第一步將通過Warhammer I和II的所有者免費更新。它將在續集進行後不久發布,並在續集的渦旋廣告系列和原始《舊世界》廣告系列旁添加第二個“大型運動”,該活動將保持現狀。

大型運動將使戰鎚I和II運動中的一些敘述要素。它不會具有渦旋目標,並且可能並不是特色的混亂入侵使舊世界競選活動區分開來(這是我們的猜測)。但這將結合您從您購買的任何DLC中的領土和種族結合,在史詩般的沙盒運動中,它將更像經典的全面戰爭。

更好的是,所有內容都將更新,以使舊種族適合新的比賽。例如,矮人將為蜥蜴人和黑暗精靈帶來新的怨恨,並且由於續集的龍現在有呼吸攻擊,因此它們也被添加到了OG Dragons中。氣候還將更換鎖定的定居點。

說到哪個,設計師馬克·辛克萊(Mark Sinclair)告訴我們,每個省的資本定居點將有八個建築物插槽,而不是六個建築物,並且已經添加了一些新建築:“現在,[更多的]地區擁有傳奇的建築物,只能建造這些建築物在那個地區,那是您獲得一些非常強大的單位和強大能力的時候。”這應該會導致您在帝國的更多建築配置。

霍爾說:“這幾乎就像我們把它變成了愛好一樣。” “我們希望這款遊戲,戰鎚我幾乎就像一個活著的遊戲。”他很快就與像英雄聯盟(League of Legends)這樣的所謂服務遊戲進行了比較,“但是我們必須確保這些在2014年首次設計的比賽將與我們在《戰鎚III》中帶來的東西具有競爭力,”因此,期望限制性更新是常規的。 “這有助於我們確保它將在數字架上持續一段時間,因此這也有意義。”

全面戰爭:戰鎚2拖車

如果其中的任何一個未能在您的腦海中合併,則可能會有一些錄像帶會有所幫助。有關全部戰爭的所有全部戰爭:戰鎚II預告片到目前為止,請參見下文,按時間順序排列。

我們關於黑暗精靈運動機制的第一個細節是在這個讓我們玩耍的地方,其中包括奴隸制,黑色方舟,權力的名稱,並試圖施放儀式。如果您是Druchii粉絲,請查看我們的黑暗精靈競賽指南

完整的活動地圖在此更新的天橋中揭示了,這將帶您參觀新世界。

在宣布預告片中,世界上最不微妙的戲弄之後,Skaven是最後這是八月的第四場可玩比賽,這是一個深深的黑暗精靈柱上的嚴峻屠殺。

Malekith的Darth Vader風格屠殺了黑暗精靈介紹預告片中一些不幸的高精靈,幾乎足以使我們忘記他作為Warhammer最大的木乃伊男孩的地位。幾乎。

在競選地圖的這一概述中,參加Ulthuan和Lustria的飛行之旅,這可能是我們迄今為止最喜歡的預告片。在這裡,CA對細節的關注甚至比第一輪更一絲了,這應該讓傳說的粉絲感到高興。

該預告片在E3 2017年的PC遊戲節目上發行,看到高級精靈和蜥蜴人在盧斯特里亞的Fallen Gates發生衝突。我們看到更多的軍隊,包括索魯斯騎兵和太陽龍。

蜥蜴人在此預告片中佔據了中心地位,取笑了墮落大門的戰鬥,並以最電影般的方式展示了遊戲引擎。

這是最初的公告預告片,它看到高級精靈,黑暗精靈和蜥蜴人在一場神奇的衝突中發生衝突,反映了新運動的重點。請注意,末端的厚臉皮老鼠有效地消除了任何神秘的CA希望建立第四次比賽的身份。

遊戲總監伊恩·羅克斯堡(Ian Roxburgh)說:“第一場比賽的成功增加了我們的野心。”

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