全面戰爭:戰鎚揭示:創意大會釋放了野獸

獸人在遊行。他們的博伊茲(Boyz)的前期,在飛船上的一隻沃爾糊糊的兩側。在他們的旁邊,野蠻的弓箭手,巨魔belflching熒光綠色嘔吐物,哥布林騎蜘蛛。

您可以感受到幽閉恐懼症的憂鬱。這是Hellfire Pass:新的戰鬥全面戰爭:戰鎚- 格林斯金斯和強大的帝國之間必須贏得勝利。

這些主要是人類力量由卡爾·弗朗茲(Karl Franz)領導,在他的格里芬(Griffon)死亡爪之上。他指揮戰士祭司,騎兵騎兵,大砲和巨大的閃光(神奇)激光束。

軍隊與全能的撞車事故在一起。衝刺狼的獸車騎兵與帝國的足球士兵的堅定盾牌相撞。

這是一個驚人的景象。男人,半人和野獸壓縮成狹窄的火山露天劇場。細節很難解析。這是一個妖精的毀滅戰士騎手,一個溫柔,自殺的奔跑,即將墜入一個沉重的步兵旅。有一個妖精嚮導,召喚惡魔神的巨大空靈腳以壓碎整個單位。

與全面戰爭:戰鎚,創意大會並不是他媽的。他們正在建立觸覺,戰術大策略的遊戲戰鎚迷應得的。

關於Total Warhammer的事情:這也是一場全面的戰爭遊戲。只有一種奇妙的無政府狀態感。

演示結束後,與一些創意集會團隊進行了交談,很明顯,他們比以往任何時候都在遊戲工作室的宇宙中創造更多的樂趣。他們一直是一家樂於演奏董事會遊戲的工作室,但是展出的熱情令人心動。桌子和辦公室用戰鎚和遊戲車間紀念品覆蓋(Games Workshop在項目開始時提供了他們生產給工作室的每個模型的兩個),並設置了桌子和會議室,並進行了遊戲中的遊戲。從許多方面來說,發展的大部分發展階段已經完成:與他們的歷史遊戲不同,他們大多知道單位和角色在軍隊中的特色。需要完成的“所有”就是將游戲拼湊在一起。

CA今天炫耀兩個方面:帝國和獸人。在活動中,它們將被分為不同的派系。獸人政治特別有趣。如果您打算在廣告系列中取得成功,則需要將氏族團結起來。這是用waaaaaaagh來衡量的,它是通過搶劫和掠奪而建立的,吸引了地圖對面的Orks和Goblins。 “如果你太靜止了,”遊戲中的項目負責人伊恩·羅克斯堡(Ian Roxburgh)笑著說:“您遇到了仇恨問題。您的獸人只是開始將自己撕裂。”

在帝國方面,您在他的帝國黎明時以卡爾·弗朗茲(Karl Franz)的身份扮演。團結他的競爭對手意味著參加外交,政治,也許有點征服。

戰鎚最基本的大部分概念都得到了保存。魔術在裡面,但很少使用。您的拼寫預算取決於“魔術之風”。伊恩說:“我們確實在努力確保您不會垃圾郵件。” “他們真的很強大;在正確的點使用時,它們可以改變遊戲。”魔術之風的力量會根據該地區的變化而變化,並隨著戰鬥的進展而發展。 “您可能需要等待很長時間才能施放咒語。”

您也會更加努力地改善領導者。遊戲的首席作家安迪·霍爾(Andy Hall)解釋說:“遊戲中的每個命名角色都會有自己的任務。” “當您解鎖他們的技能樹時,他們打開了,必須完成任務。”您會被要求招募某些單位,或探索和占用某些土地。最終,他們將導致最終的“老闆”,儘管該術語非常寬鬆地戰鬥。這些戰鬥將更加腳本:它們將在森林中隱藏單位,在戰場上傳播獨特的單位,並帶有特定的勝利條件。

Total War戰鬥的機制仍然相似,但需要採用新的技術方法。在歷史悠久的戰爭遊戲中,單位通常是人類或馬的形狀:它們以特定方式建造,您的PC通過結合頭部,頭盔,手臂和腿部的預設集合來創造多樣。在戰鎚中,加利福尼亞州正在採取不同的方法。 Mark Sutherns說:“從頭到尾,每種型號都是手工製作的。” “每個模型都更詳細。我們仍然有頭和武器的變化。”有一個副效力:這種新方法意味著單位可以大大更大:您可以將更多的獸人和人類放在單位中,而在現場可以安裝更多的單位,而無需更強大的PC。

第二個變化是:巨人與飛行單位和蜘蛛形騎兵一起迫使動畫在全面戰爭中的運作方式發生了變化。這是一個更好的變化。

當兩名士兵在一場全面的戰鬥中戰鬥時,兩個角色都在兩個方面的動畫中互動。創意大會稱其為“匹配的戰鬥”。遊戲的戰鬥設計師西蒙·曼(Simon Mann)說:“匹配的戰鬥是一個動畫,有兩個實體。”如果Halberdier與劍客作戰,Creative Assionbly的動畫師專門為該方案創建動畫,並將兩個單元鎖定在其中。戰鎚遊戲正朝著同步戰斗方向發展,其中一個單元動畫是由另一個單元動畫觸發的。因此:巨人的俱樂部罷工能夠擊中一個部隊中的多名士兵,他們都分別做出反應。 “最大的影響是指控。我認為他們更令人滿意。現在,這些單元一直在動畫,直到充電結束為止。儘管以前,隨著它們的飛躍,它們會變得更加靜態,但現在它們會立即阻止或攻擊。這是一個更加活潑的系統,您會得到更多的動作。”

匹配的動畫仍然存在,但保存了主要時刻或殺戮。 “當卡爾·弗朗茲(Karl Franz)扔一個男人而他下降時:這是一個專門創建的動畫。”西蒙顯然為團隊的建造而感到自豪。 “這使得戰鬥感覺更加動態,動作了,單位感覺就像他們對您的命令做出更好的反應。

我的意思是當我說創意集會不該死時。他們的遊戲中對戰鎚世界有一種敬意,這感覺很不尋常。他們不是製作一個奴隸制複製品的遊戲:而是作為PC遊戲起作用的東西,也是戰鎚世界的娛樂。遊戲車間和Creative Assembly的關係有一種甜蜜的態度。 Al Beams解釋了該團隊去年發佈公告預告片時發生了什麼。

“所有遊戲研討會都停止了。您必須了解:這是他們第一次看到戰鎚遊戲如此活躍。”

“他們看到遊戲還正確嗎?”

“不。我等不及要展示他們。”