Metro的創造者說“故事首先來”,並宣布變形金剛

Metro系列的作者說,一個高質量的故事比令人印象深刻的圖形體驗更為重要。 Dmitiri Glukhovsky撰寫了三本Metro小說,並且還在即將到來的Metro Exodus擔任作家,他說,儘管圖形技術有所改善,但“故事都是第一個。”

PCGAMESN的訪談格洛克霍夫斯基(Glukhovsky)表示,運動捕獲和麵部動畫的改進使開發人員可以向前邁進。如果這些方面無法劃傷,“當您想要[角色]播放真正的深層或悲慘的故事時,它會感到膚淺。如果他們應該說出一個深刻的獨白或打架,那麼您可以立即擁有這種情感距離。”

儘管圖形改進有助於觀眾參與,但格魯克霍夫斯基說,它們並不是一切。 “同時,就像3D電影一樣。您去看一部3D電影,直到您停止注意到一切都是3D的時間?也許五分鐘?之後,要么故事與您聯繫,要么不是。”

“如果您去看《變形金剛》電影,無論您是否戴著[3D眼鏡],您都會在大約五分鐘內扔掉,因為這個故事是如此愚蠢。如果您觀看Breaking Bad,那裡沒有3D,並且在三盤上,那麼演員陣容約為五個人。而且您不能停止觀看,因為它是如此激動,引人注目和令人嘆為觀止。就是這樣。故事是第一個。”

Glukhovsy繼續說:“ [Metro Books]只是紙上油漆的污漬。正是故事和幻想將纖維素磚變成了現實世界。對於知道字母和文字的人來說,文學是一種真正的魔力。一件事完成了另一件事。文學刺激了您的想像力 - 當您在閱讀它時想像這個世界時,您有點共同創造了這個世界。當您玩遊戲時,一切都會在菜餚上提供給您。同時,當您可以去玩時,這是一種沉浸式的體驗,幾乎是無與倫比的。”

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可以公平地說,作為作家,格魯克霍夫斯可能會對視覺體驗有些偏見,但我會說他的評論對出埃及記的敘述很好。值得慶幸的是,我們不必等待很長時間才能找到答案,因為Metro Exodus發布日期是2月15日,這意味著只有一個月的時間,直到極光駛入莫斯科以東的荒原。