創意大會最近訪問了閥門,很高興發現羅馬II和蒸汽控制器像奇怪的老朋友一樣。該遊戲的Steamos本地版本似乎是開發人員前往客廳征服的下一步,品牌導演Rob Bartholomew告訴PCGAMESN,他們“自信”可以實現一個。
“絕對沒有理由不為什麼。”
“這並不是我們特別擔心我們的事情,”巴塞洛繆(Bartholomew)談到未來的移植任務。 “我們已經移植到Mac,因此我們已經習慣了向其他OS進行全面的戰爭,或者至少我們在Feral的合作夥伴為我們做了Mac工作,這當然是我們非常熟悉的。
“我們當然不擔心Linux作為一個平台,您知道,我們已經出現在Steamos頁面上,我們的意圖絕對是為了支持操作系統。”
雖然CA尚未討論閥門的任何潛在問題,但Bartholomew表示,Steam Team的門“經常開放”工作室。
他說:“如果我們確實有任何問題,我們肯定會與他們解決。” “顯然,我們要確保如果我們為Steamos發行了Rome II版本,它與他們為此計劃的基礎架構非常有效。”
但是,仍然存在一些問題,例如,工作室有多少時間可以花多少時間將全面的戰爭後台目錄用於Steamos。 Barthomolew想像CA將在處理該系列賽的其他遊戲之前先檢查羅馬II在Steamos上的成功,但是他們肯定沒有缺乏激勵措施:先前的總戰爭在2012年發生了200萬單位,而數字逐年上升。
Bartholomew說:“我認為,對於我們作為分銷平台而言,蒸汽的偉大之處,當然對於我們的後目錄中的較舊遊戲,這是因為它們不再是遊戲中的預算架子。” “好吧,他們可能在英國,但肯定在許多其他地區,我敢肯定不是。
“我們一直在努力在技術進步的前面,而中世紀II仍然是現代標準的一場好遊戲,它仍然是我的最愛之一,即使在今天,我也打得很多- 因此,它具有這種知名度。”
無論最終細節,創意大會都會被Steamos的前景“激動”。
“當然,總體戰爭將比您的《使命召喚》或其他任何第一人稱射擊者要多得多,這會吸引想要坐下來的人,但很高興擁有那個額外的途徑。”巴塞洛繆總結道。 “我在訪問開始時從懷疑論者開始對蒸汽的懷疑論者,以為他們肯定會得到一些東西,而羅馬二世之類的東西在這種環境中根本不超過它的深度。”