兩個男人抱怨戰場硬線beta

戰場硬線令人失望。無論您以哪種方式切成餡餅,無論您是喜歡還是討厭戰場上的硬線,遊戲的現實都不會與精美精心編排的預告片EA相提並論,因此自豪地投射到了成千上萬的垂涎E3參與者面前。

EA建議這是純合作銀行搶劫Sim。實際上,這是一場戰利品,免費抓住所有人,幾乎沒有動力一起工作。 EA建議我們將全部填充的汽車追逐和爆炸性的度假中心。實際上,我們有自我服務的槍手在地圖上稀薄地散佈,在屋頂上露營,以一種打扮成的死亡競爭模式挑選了孤獨的球員。 EA建議這是新事物。實際上,這是舊的,這是一個從第一個LoadOut屏幕上感覺疲倦和熟悉的遊戲。

史蒂夫:好吧,這就是我的想法,我必須寫下介紹。 PCGAMESN的Matt Purslow可能會有所不同。馬特,你有不同的看法嗎?我希望您能做到,否則可能會單方面出現。

馬特:我是這些部分周圍的戰場辯護者。我寫了一篇捍衛《戰地風雲》 4的文章,所以這應該是我開始用紅色標記來散佈您的想法並大喊錯誤的部分!多次結束。但是沒有逃脫:戰場硬線很糟糕。還不錯,因為這是一個糟糕的戰場遊戲- 它確實射擊了,而且爆炸的劉海都和他們中的任何一個一樣好- 但是因為它對警察和強盜嬉戲的承諾是與去年EA給我們的同一遊戲中的紙巾。戰場3和4之間的跳躍很小,但顯著。 Hardline感覺就像是戰場4,洛杉磯的臉上紋身。

它使我感到不安。 《戰場上》是一個勇敢的系列。儘管近年來可能看到它更安全,但它總是感覺像是一個有野心的系列。從戰區轉變為城市犯罪似乎是很長一段時間以來最勇敢的舉動,但是Hardline是遊戲歷史上最膽小的進入。

史蒂夫:這也是可惜的,因為Old的戰場DLC表現出了令人難以置信的實質性且便宜的潛力。像越南這樣的附加組件確實從基礎遊戲中汲取了很多額外的想法,而Mod的支持一直是新工作室的產卵場。這是在此硬線測試版中最常見的批評:它看起來和感覺像是一個精打細算的,但空心的,粉絲製造的mod,它已被包裝並作為完整髮行遊戲出售。而不是一個特別好的。

您只需要看發薪日2即可看到開發人員正確執行此類游戲模式。基於舞台的準備,圍攻,襲擊,攻擊和AI警察的反應不斷提高。

不僅僅是缺乏壓力,也使Hardline的犯罪角色扮演感到失望。武器選項對於警察和強盜都是相同的,與班級一樣。這意味著設備是特警級齒輪和黑市射擊遊戲的奇異混合。大多數槍支都從軍事武器庫中撕下來,這在罪犯手中感到完全奇怪,但總的來說,Hardline的槍戰與其他任何戰場比賽都無濟於事。

它完全破壞了遊戲的劇院。而且這並不是戰場以前從未做過這件事;越南看到了不對稱的武器加載,通過為美國和更多的越南步兵解決方案提供了增加的重型裝甲來複製衝突。

史蒂夫:我完全同意這些對立的球隊應該不對稱。他們不僅應該完全不同地武裝,而且在比賽時應該擁有完全不同的經歷。也就是說,畢竟,警察和強盜的大部分要點:警察部隊是戰術上的,而小偷則是狡猾而人行道的。警察有槍支和軍隊,但強盜有計劃,逃生路線和驚喜。

這种血錢遊戲模式是一個絕對的小丑表演,雙方的玩家都可以回到現金保險庫MacGuffin,就像鴿子瘋狂地圍著一堆鳥類。設置在哪裡?實際搶劫在哪裡?為什麼盜賊距離他們大概剛剛獲得的戰利品距離戰利品有三個街區?什麼是“硬線”?想到它,這讓我很生氣。

另外,每次我加入一款已經倒塌的遊戲。我從未見過起重機掉下來,這真的讓我不高興。

馬特:哦,史蒂夫,您錯過了遊戲的最佳功能!當它掉落時,起重機從摩天大樓的側面拖動,窗戶碎裂,並用厚實的塵土煙羽抹在混凝土中。這是下面馬戲團的簡短,美味的分散注意力。我仍然感到困惑,為什麼這些Levolution表演件從未為遊戲提供任何有意義的更改。

除了血錢外,Beta還主持了一場搶劫遊戲。與血錢不同,獵人實際上試圖模擬犯罪。犯罪分子實際上是從他們闖入的貨車開始的,警察必須加快城市並回應事件。隨著貨車開放,犯罪隊必須將獎品護送到兩個安全地點。至少我相信就是這樣;我從來沒有真正看到過這種情況。在遊戲的最初時刻,感覺就像是內臟的東西,這是一個最初的緊迫性,因為每個人都試圖做自己的工作,而不是為甜蜜的頭像得分。但是,在每個人第一次被殺死並且部隊散佈在地圖上之後,它很快就消失了。

我認為有一個問題是傳統的《戰地法規》不鼓勵使用這種情況。當然,您可以獲得250分來拿起戰利品,但是誰在乎何時可以輕鬆地殺死它?與您的個人謀殺率分數相比,實際贏得比賽的獎勵可以忽略不計。除非您有兩個專門的角色扮演者團隊,否則Hardline的小說不存在。

史蒂夫:令人震驚的是,搶劫是一種遊戲模式,其中兩個團隊必須在公文包上戰鬥,這是戰場硬線可以提出的最好,最想像力的場景。我敢肯定,當然會有更多的遊戲模式,但這是遊戲的演示,這是他們選擇的切片以最好地代表他們的新願景:重新皮膚捕獲旗幟。呸。我知道內臟是一個創造性的超大帝國,並且它們的能力比這更好,但這是一種憤世嫉俗的重新選擇。

他們在表明偽造的E3演示文稿完全超出了我之後才啟動Beta僅幾秒鐘的原因。 EA只是無意間創造了世界紀錄,在最大炒作和破壞失望之間的最短時間。我現在正在等待遊戲的完整髮行。

也許我們應該與至少一個人認為其他方式討論這一點。我現在有點刻薄。

馬特:同意。