暴政的突然結局使我想要更多黑曜石的惡棍RPG。但適中的銷售說服我,我的日子跨越了層次,判斷農民對我遙遠的霸主已經結束了。然後,Bastard的傷口宣布,有望有機會返回那個飽受戰爭war的世界。我應該呆在家裡。
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Bastard的傷口實際上是在最終任務之前發生的,而不是遵循暴政在其結束時刻的設置,可以在第2幕中開始。它在很大程度上與比賽的其餘部分(包括主要任務)分離了位於隱藏在禁止的舊牆內的秘密定居點中。
一個模糊的信件將聚會吸引到了名義上的地區,在那裡,對於通常是顛覆性遊戲的事情很快就變得有些保守。這是一個有問題的小鎮,而您只是解決他們的英雄。這主要涉及到舊牆下方的地牢,與一群怪物,僱傭軍和病人作鬥爭。
這是一個簡短而傳統的任務,儘管值得慶幸的是,黑曜石的光滑寫作和演奏許多arsehole的選項可以提高。或者你會很好。或務實。我的意思是,儘管設置相當不錯,但如何進行每次對話和潛在的敵對遭遇仍然存在很大的靈活性。
例如,您可以立即將整個固定協議放在劍上,因為他們居住在那裡,違反了Kyros的法律。我選擇幫助我的內心友善……好吧,我說我會幫忙,因為他們付錢給我,也是因為我計劃接管定居點並在層次中開始我自己的小流氓狀態。 kyros!
不過,擴展在很大程度上是多餘的。它有點充實,為Kyros征服了層次增添了一些額外的風味,但是它從震驚世界的命運生意到在牆上的一個洞中的隨機任務。當有這麼多重要的危機爆發時,轉移似乎很不合時宜。尤其是像我一樣,您加載了舊的保存。
我在一個世界上開始了這次冒險,在這個世界上,我已經殺死或征服了其他執政官,使我對霸主的不屑一顧。重要的事情即將到來。但是混蛋的傷口似乎完全忽略了世界的狀態。例如,Nerat,Ashe和Tunon被提及,好像它們仍然是我的上司和呼吸,而且奇怪的是,關於構成比賽其餘部分的任何主要情節時刻,奇怪的是說。
不幸的是,我也遇到了一些進步的錯誤。 Lantry的同伴任務在我真正完成之前就結束了,他說我們需要不言而喻。事實證明,因為我殺死了另一個角色,所以Lantry對我不高興。這得出了任務,但是由於一個錯誤,我與他的交流完全不同,暗示我可以繼續。
這也揭示了Bastard傷口的另一個問題,儘管這次是設計。當我全力以赴,使我的好友感到不安時,我只是像一個命運一樣 - 這是當時唯一可以做的事情,除了根本沒有做任何事情。但這使我脫離了其他任務。我應該補充一點,這暗示了整個擴展中關於Kyros的少數有趣含義之一。感覺很像是因為在遊戲中被邪惡而受到邪惡而受到懲罰。我很好地朝著不同的方向發展,因為載體在怒氣中,但是要毫不客氣地結束它是令人反感的。更糟糕的是,這意味著我事先完成的所有工作都是浪費時間。
屁股的任務是多麼痛苦,將我送入地牢,以尋找只有在載體靠近它們時才會出現的隱藏物體。當我找不到最後一件物品時,通常只是一個沉悶的忙碌而變得無窮無盡的沮喪,因為這對載體的距離沒有反應。最終確實做到了,但是只有在我嘗試了幾個小時,放棄並把任務留了一整天之後。
然而,這個伴侶的任務以及其他兩個詩歌和巴里克是扮演混蛋傷口的唯一原因。通過專注於我們已經熟悉的角色,他們感到與其他暴政的聯繫。但是,他們與隱藏村莊的聯繫充其量是微不足道的,感覺更像是從主遊戲中切斷的任務。
值得注意的是,如果您在第2幕之後進行擴展,那麼詩歌和巴里克的任務甚至都不會觸發,這是我必須與黑曜石一起確認的,因為它在其他任何地方都不清楚。因此,如果您希望體驗Bastard的傷口所提供的所有東西,那麼您最好有一些舊的節省。
希望這些蟲子在我身後,我著手繼續冒險,卻意識到我的任務日誌是空的。起初,我以為我遇到了另一個錯誤,但實際上我已經完成了擴展。沒有大張旗鼓,沒有封閉,沒有跡象表明我已經完成了。這比基礎遊戲中的結局更突然。我已經執行了幾個任務,在地下迷宮中徘徊了一段時間,那是我的很多。當然,我對任何新角色或他們的搖搖欲墜的村莊的任何新角色都沒有足夠的時間。
我衷心希望這不是我們對暴政的最後一次,因為- 在當前狀態下- 它以whimper的whimper,沒有一場戰鬥或NPC而結束,他們可能被認為是令人難忘的,或者會激發任何人的任務重新開始遊戲。黑曜石的深色RPG值得比混蛋的傷口更好。