暴政評論

在將近12年的時間裡,我一直想知道我是否曾經玩過另一場讓我像舊共和國騎士騎士的西斯一樣感到內gui的遊戲。有了暴政,黑曜石設法贏得了自己的一場言論遊戲,讓我擁抱我的狗,想知道我實際上是一個可怕的人。

我們對混蛋的傷口的評論看看您是否應該拿起暴政的擴張。

請允許我推遲自己暫時的罪名,因為暴政比成為一個可怕的混蛋要多得多。毫無疑問,這是黑曜石的歷史,這是一種RPG,它充滿了導致有意義和持久後果的選擇。但是,它比開發人員庫中的任何其他遊戲都要遠得多。

重要的決定開始您創建角色的那一刻,儘管他們永遠不會陷入困境或強迫您以特定的方式玩耍。暴政有一個無類的系統,您可以從魔術和武器列表中挑選兩種開始戰鬥風格,因此您永遠不會被束縛。即使您選擇雙手劍和弓箭,也可以學會在遊戲正確開始後精確地掌握想要的任何東西。同樣,雖然您可以掩蓋遊戲的許多技能,例如傳說或田徑運動,但是當您真正開始冒險時,您可以專注於完全不同的技能,僅通過對話選項或與環境進行交互,將它們簡單地升級。但是,在角色創建水平上真正有肉類的選擇與您的背景更多。

您是在凱羅斯(Kyros),幾乎全世界的霸主和征服者之前迫使您成為一名僱員的進站嗎?也許您是外交官。或者,也許您在公會學習信和魔術中度過了成長的歲月。這些背景為您提供了角色的基礎,但經常在對話中出現。

但是,這是古老的歷史,也許更重要的是您在入侵層次的頭三年所做的。該地區是已知世界中的最後一個地方,並非完全在Kyros的控制之下,在您開始探索之前,有一個序言,可以選擇自己的冒險。作為命運者,您是外交官,調解員和固定者,是Kyros的第二次命令,為您提供了很大的權威,甚至超過了您所謂的上司,Archons,男人,男人和女人,都有令人難以置信的禮物和詛咒。

征服的名稱是序言,對遊戲的其餘部分產生了巨大的影響。它任務您選擇如何幫助征服該地區,涉及哪些衝突,兩個主要的軍事派系中的哪一個- 不受歡迎和猩紅的合唱團- 您傾向於與之一致,如果您是暴力,殘酷,偷偷摸摸,偷偷摸摸的…簡短的介紹中有很多東西。根據您的進展方式,世界可能會大不相同。人們生活或死亡,城市站著或陷入了一時興起,正是通過這個序言,您開始致力於聲譽。

例如,我的命運在整個遊戲的第一個領域都被稱為昆斯萊納(Queenslayer),因為我在序言中與一些敵人的皇室成員的外交會議上的卑鄙行為。這不僅僅是標題;這是一個榮譽的徽章,並且通過咬牙切齒的牙齒貶值,具體取決於您要求的NPC。

花了很多時間花在世界上,有時是通過對話,而且通過嵌入在文本中的鏈接來打開具有更多歷史的新盒子的鏈接。這是很多值得的,但主要是有機地引入的,儘管它確實有可能在最初的五個小時內陷入困境,在這裡,您的閱讀量多於冒險。值得慶幸的是,寫作都是高質量的東西,尤其是當涉及同伴時,他們經常鳴叫,並彼此建立友誼和仇恨。黑曜石已經確保用全面的,引人注目的盟友填補遊戲,我懷疑他們知道這會使它們在打破時更加令人不安。

與諸如Planescape之類的RPG泰坦(RPG Titans)不同,折磨,暴政設法在其盒子里工作魔術,胖子,就像無數的路徑和潛在的結果一樣,取決於您在整個遊戲中都會造成的各種各樣的電話。每個行為都在這三個行為中呼應,告知世界您是哪種類型的人。記得,層次是暴政的地區。您的同伴一定會記住的,尤其是如果您殺死他們的朋友並強迫他們為您服務。這是遊戲中不尋常的中心鉤子,您本質上是在扮演Dredd法官的幻想版本,這使得與各個派別和層的人互動如此引人注目。

您的權威地位不僅是絨毛和風味 - 從一開始,命運者就有很大的影響力,而且總是有很多方法可以彎曲您的專制肌肉。最初,主要目標是在Kyros軍事的兩個分支之間充當調解人:有序的精英不受歡迎以及混亂而野蠻的猩紅色合唱。如果這聽起來像您的茶,並且您不決定幫助叛亂分子,那麼這兩個派別最終都可以側面。但是,更多的人會希望您利用對法律的知識進行仲裁糾紛。當然,您如何解決這完全取決於您。

力量和影響力推動遊戲,並具有幾乎神秘的品質。無論您選擇打破或拯救層次,這些都是最終結果,而是獲得權力的收購使您這樣做,從而使您的能力遠遠超出了凡人人類的能力。遵循Kyros的哲學是令人不舒服的誘人,並顛覆了一種流派,該流派傾向於將您帶入一位沒人知道的流浪冒險家的鞋子。相反,幾乎每個人都知道你是誰,正確地害怕你。您用Kyros的聲音說話,從而說話是上帝的聲音。通過法令,Kyros創造的強大咒語,然後使他們的命運說話,在火中沐浴著域名,並用暴風雨詛咒他們,這是通過法令強調的。這是您最終要利用的力量。不過,您不必是一個可怕的人。

道德在暴政中是一件複雜而細微的事情,好人被迫做可怕的事情來生存。世界上令人不安的狀態使人們破碎和絕望。奇羅斯(Kyros)征服的邏輯甚至是一種扭曲的邏輯,該征服聲稱將穩定和文明帶給青銅時代的社會。 Kyros是關於法律和秩序的,但命運可以解釋法律本身。因此,儘管您本質上是擁有強大力量的僕人,但您有很多自由,這有時意味著您可以對層面產生積極的影響。然而,違反了凱羅斯的法律,沒有充分的理由,並且會產生致命的後果。

深厚的聲譽制度是暴政如何表達您行動的後果。借助派系和NPC,您將獲得青睞或憤怒,並且與同伴有關,這是忠誠或恐懼。實際上,我應該說“和”,而不是”或“”,因為它們不是互斥的。您可以有既害怕又忠誠的同伴,而派系同時既可以欣賞和沮喪。每個人都使用自己的個人道德指南針做出不同的反應。

例如,以囚犯的治療。不受歡迎的,高效且毫無意義的,不要傾向於俘虜囚犯,但他們確實以一種尊重的方式對待敵人。另一方面,猩紅色合唱團奴役和應徵囚犯來加強他們巨大的戰鬥力,但陶醉於酷刑和思維遊戲。因此,獲得這些群體的青睞需要不同的策略。合唱團批准了我決定允許被俘虜的軍官加入他們的隊伍的決定,只有當她用一塊岩石將同伴囚犯殺死。他們是一群令人不安的人,只尊重力量。

真正使暴政的任務和對話脫穎而出的是,它在額外的上下文中塗上文本的方式。我敢肯定,我們在諸如Skyrim或Dragon Age之類的遊戲中都感到有些沮喪英雄。暴政使您能夠表面上做好事,同時仍在加強出於可怕的原因這樣做的事實。或者,或者,您可以為更大的利益做可怕的事情。這是一款遊戲,它為您提供了五種不同的方法來殺死遇到的致命敵人,這取決於您想如何證明其合理性。

不過,聲譽的重要性遠遠超出了其對故事以及人們如何看待您的影響。它也具有重大的遊戲收益。隨著您的聲譽傳播,隨著您的同伴對您提出意見,您將獲得新的被動能力和積極的權力。它們都是積極的事情,因此,惹惱人和團體有時可能符合您的最大利益。您也將以這種方式解鎖連擊,這是遊戲最華麗的力量。與詩歌,鮮血的和務實的合唱成員友好,他們很早就加入您的排名,您將能夠努力地猛擊地面,以至於她會飛向空中,她可以在那裡放鬆箭頭從更好的有利位置上。

能力的廣度令人印象深刻,尤其是考慮到遊戲的簡潔性 - 期望在25小時內完成 - 這可能會有些艱鉅。每當您升級,通過結交朋友和敵人,以及為掌權而發展的特殊武器和裝甲,都可以解鎖新的能力。命運者有很多樹木可以從中拔出能力,而同伴只有兩個樹木,但即使那樣,它們也可以通過幾種不同的方式進行專業。然後是魔術,男孩那裡發生了很多事情。

咒語是可以自定義的,由可以從捲軸或其他更深奧的方法中學到的sigils組成,創建了潛在的奧術技巧列表。您從咒語的核心(例如火)開始,然後決定其範圍,然後決定其升級。因此,不僅僅是火球咒語。有一個火球,一個AOE和触摸咒語,然後您可以用更長的燃燒持續時間賦予它能力,或者可以將其轉變為Magefire,這也增加了霜凍效果。任何角色都可以裝備任何咒語,只要它們具有足夠高的知識技能。

那麼,這真是可恥的是,戰斗在很大程度上很無聊,尤其是與永恆支柱相比。該系統本身很棒,也許是Infinity Engine Style Combat的最佳後裔,但是實際的相遇是奇怪的保守派,大多數敵人都是簡單的士兵和偶爾的魔術用戶,他們通常只是呆在一個地方,等待您與您互動他們在移動之前。巡邏很少見。當暴政介紹一個敵人不僅是一個普通的傢伙,還有一些武器和您已經看到一百次的能力時,他們很快就被遺忘了,而且又回到了與更多的士兵作戰。

在正常的困難下,您幾乎可以在大多數無靈感的鬥毆中夢遊。更困難的困難確實構成了更多的挑戰,但肯定不會使這些廢料更有趣。然後,第三次開始,暴政突然改變了大頭釘。最簡短的最後一幕本質上是一系列在一場比賽中進行的一系列鬥爭,直到那時,才真正進行了老闆戰鬥。當然,您會遇到一些更強硬的敵人,這些敵人在早期的行為中對故事很重要,但是這些戰鬥與其他戰鬥相同。我發現自己完全沒有為尖峰的困難做準備,我真的很難管理敵人的浪潮和他們擁有的新能力。這真是太奇怪了,他們都被擠進了最後幾個小時。

然後暴政就結束了。突然。一些非常棘手的戰鬥,這是一種巨大的迫在眉睫的威脅,以最不滿意的方式克服,然後是“繁榮”,結語。

我不得不懷疑暴政是否要大得多。肯定有很多證據表明事實就是這樣:敵人的多樣性,不平坦的節奏,刺耳的最後一幕,然後有一個工藝和研究系統幾乎沒有時間發展 - 感覺就像很多切成割。這在一個通常非常出色的遊戲中尤其令人失望。

儘管令人失望,但我不禁對暴政的正確性印象深刻。儘管我提到了舊共和國II和Planescape的騎士:折磨,但實際上並沒有像黑曜石最新的RPG一樣。這是令人難以置信的大膽,如果您走到黑暗的道路上,常常令人作嘔。當它處於最佳狀態時,幾乎是整個奇妙而幸運的是相當多的第二幕 - 它比最偉大的PC RPG擁有自己的更多。