Epic Games首席執行官Tim Sweeney在Twitter上表示:“如果Steam承諾在沒有大弦的情況下享有永久的88%的收入份額[…],Epic將急忙組織獨家的撤退(同時尊重我們的伴侶的承諾),並考慮將我們自己的遊戲放置在蒸汽上。”
斯威尼有經常聲稱每場在Steam上售出的30%切割閥從PC遊戲中出售的最大問題之一,再次該死作為“ PC開發人員,出版商和每個依靠這些業務的人的問題第一的問題。我們決心修復它”。
那條“沒有主要的字符串”線很有趣。斯威尼說要點是“遊戲可以使用任何在線系統,例如他們選擇的朋友和帳戶,遊戲可以在平台和商店之間進行免費互操作,商店不會在其他商店或平台上徵稅”,並且“如果您在多個平台上玩耍,請塞滿您' Ve購買的地方可以到處可用。”這是很多小印刷品,但是Steam已經符合了很多,例如,通過添加非steam遊戲。
Sweeney在答復中吸引了一些憤世嫉俗的人,這對遵循EPIC追求獨家產品策略的任何反應的人來說,這也就不足為奇了。
他被指控“假利他主義“,提出“ 12%的胡說八道”是積累善意的詭計。可能是那個,我全都對企業的健康懷疑,但顯然是也出售別人的作品所帶來的收入大大減少了。其他玩家繼續指出Steam的出色功能和願意支付區域定價費用,這同樣不可否認。
如果Steam承諾為所有沒有主要字符串的開發商和出版商致力於永久的88%的收入份額,那麼Epic將匆匆組織獨家組織(同時表彰我們的合作夥伴承諾),並考慮將我們自己的遊戲放在Steam上。
- 蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)(@timsweeneyepic)2019年4月25日
雖然Valve不太可能將其轉移到12%的削減局中 - 正如Sweeney肯定知道的,但值得注意的是,Epic(可能)已經強迫了攀登。去年,Valve宣布將降低其30%的削減一場比賽后的每次銷售都會收入1000萬美元。它沒有明確提及史詩正式宣布經過一些謠言。
話雖如此,這是ARS Technica的一些有趣的進一步閱讀關於為什麼閥門實際上可能會少收集 比30%的數字及其必須與之搏鬥的其他開銷。
閱讀更多:看看這些令人興奮的即將推出的PC遊戲
上個月,斯威尼預言隨著開發人員從更大的收入份額傳遞給消費者,我們很快就會看到史詩商店中的遊戲價格較低。對我來說似乎很樂觀,我猜想的60美元的價格牢固地確定了,但我想手指交叉了。