當吸血鬼:化裝舞會的粉絲考慮自己心愛的系列時,他們並沒有想像39名吸血鬼在布拉格中間互相射擊。這種超自然暴力的開放表現並沒有立即與名義上的“化妝舞會”凝視 - 一種陰謀說服公眾對吸血鬼不存在。這可能解釋了粉絲對遊戲公告的最初懷疑,但Bloodhunt深入研究了VTM的深文,以證明其在這個宇宙中的存在是合理的。
開發人員Sharkmob預見了反應。營銷總監安德烈·佩爾森(AndréPersson)說:“我們知道,將吸血鬼配對:與大皇家戰鬥的化妝舞會是有爭議的。” “我的意思是,聽聽。起初你想,什麼?但是,知道該品牌的人很好地了解到,傳說中有狩獵的人。”
在您冒險進入戰場之前,每個球員都有機會瀏覽Elysium - Bloodhunt的Hub World。在這裡,您可以從指定的Primogen(氏族長者)中了解自己的氏族。毫無疑問,對於涉足VTM的人來說,這些信息將是有意義的,但是對於一個相對新來的人來說,這是不知所措的。
幸運的是,第一次進入比賽感覺就像我在Elysium上混亂的漫步相反。戰鬥感覺與常規的第三人稱相似戰斗大賽遊戲,也就是說,一切感覺都很棒。
但是,有幾次調整可以鼓勵您更具侵略性。您沒有介入,而是選擇一個位置並立即在該區域產生。然後,地圖簡要揭示了其他小隊的位置,因此您可以開始追捕它們 - 狩獵是一種樂趣。 Bloodhunt的移動系統具有靈活性,因為它使您可以攀登建築物,並滑動以建立動力。一旦掌握了這些運動選項,您就可以速度追逐小隊並迅速消除它們。
Bloodhunt在布拉格的街道上設置在晚上,具有黑暗的哥特式美學,可與原始材料的音調相匹配。大型地圖有足夠的空間可以舒適地適合其39個玩家的帽在一些流浪的人類中 - 這樣做將減少您的能力冷卻。只需盡量不要意外殺死其中的任何一個,因為您的位置將在地圖上臨時標記,供所有人看到。
這些獨特的吸血鬼大國是Bloodhunt與其他戰鬥皇家區分開的另一種方式。有六個班級分為三個氏族。儘管挑選一個氏族聽起來很重要,但您可以在每場比賽之前選擇六個類中的任何一個。每個吸血鬼都有一個氏族,被動和原型技能,其中包括運動選項,例如跳過建築物,以及戰術能力,例如投擲手榴彈或透過牆壁看到。
有足夠的品種使這些角色感覺獨特,但是這些能力都沒有足夠的能力來獨自贏得遊戲。也就是說,繆斯班級對三重奏至關重要。他們恢復活力的語音技能恢復了附近隊友的健康,這在汗水的交火中很有價值。不過,這堂課並不是嚴格支持他人的支持 - 在獨奏時,具有傳送能力時,可以讓您迅速重新站起來並尋求殺手報仇。
說到這,吸血鬼不會流血並在流血撞倒時死亡。 40秒後,您將再次栩栩如生地戰鬥。這創造了一個整潔的元遊戲,玩家將在汽車附近爬行並進入門口躲藏。降低的敵人沒有在您的雷達上標記,因此您需要密切注意整個敵方小隊,然後尿布(喝血)才能完成。
在玩了三個小時後,我對Bloodhunt有什麼不好的話要說。這是一款稱職的遊戲,它巧妙地將吸血鬼主題引入了大皇家隊類型。它是完全免費的遊戲,沒有戰利品機械師,也沒有化妝品微交易。它看起來不錯,並且可以很好地進行α構建。我只是不確定使遊戲獨特的元素是否足以使我脫離競爭對手。
血腥的人足以說服迪哈德·VTM的粉絲無視他們最初的震驚並給予射擊嗎?這取決於。 “關於憤怒,憤怒是一種來自對某事的愛的反應,” Sharkmob的通訊和IP導演Martin Hultberg說。 “如果您喜歡某種東西,並且以這種方式做出反應,我希望您這樣做是因為您喜歡這個宇宙。這樣,我要說的就是給遊戲一個機會,看看它,如果您不喜歡它,它仍然可以免費玩,並且不會從錢包里花一毛錢。”
Bloodhunt今年晚些時候出門了,因此您可以自己判斷不再更長。如果您仍然不相信大皇家大賽的方法,那麼您可以嘗試通過檢查我們的清單來努力渴望最佳吸血鬼遊戲,或我們的綜述最佳RPG遊戲在PC上。