溝渠Fortnite並在死前打出最好的戰斗大賽

2023年9月26日:我想的那天吸血鬼化裝舞會的血腥要死了。雖然最初的通訊表示,遊戲的微交易正式獲得了靴子,但Bloodhunt社區開發商Tobias Solem已向PCGAMESN證實,“ Bloodhunt Servers將繼續保持生存,我們將繼續進行定時發布。”但是,他確實確認:“我們無法達到維持發展所需的關鍵群眾,這使我們決定停止進一步發展”,這是我充滿希望的心臟的股份。

hlood悔2022年4月發行,標誌著VTM專營權的短暫重生。但是,一個月又一個月後揭示那是戰斗大賽遊戲積極的發展已經停止,遊戲中的購買將於2023年9月26日被刪除。確認MTX將保持啟用,該計劃已被“推遲”。對於那些樂於支持遊戲的人來說,這是一個令人興奮的發展,但不幸的是,這並不是我們所希望的。

現在不要誤會我的意思:Bloodhunt並不完美。它以Nosferatu統治棲息的棲息地(Darkness of Darkness“最討厭的氏族)的轉換)和Nerfs釋放,而Nerf則太晚了。 Duos模式的岩石發行通常令人失望,而隨之而來的似乎永無止境的隊列時代甚至在動作真正開始之前就殺死了死亡。將騙子湧入每第二場比賽都毀了,這成為即將死亡的現場服務遊戲的秘訣。即使是溫柔的,藍血的ventrue和神秘的Tremere女巫也無法將其脫離遺憾的命運。

但這並不意味著我並不是絕對被淘汰。我犁過小時進入這個遊戲,拿起原始創始人的通行證和所有內容。我強迫我的伴侶在我們的關係的早期階段演奏它,我對Bloodhunt的熱愛向我介紹了VTM桌面世界,其魅力令人誘人。我什至在電子遊戲中創建了有史以來的第一個男性自定義角色 - 他是像地獄一樣熱。當然,他是一名toreador。撇開,阿斯塔里翁,我的繆斯是一個真實的吸血鬼。

除了個人感受(和痴迷)之外,Bloodhunt提供了一些整潔的機制。通過喝血共振來堆疊不同的愛好者很有趣,並為遊戲玩法增加了一些策略。如果您正在運行Nosferatu,那麼憂鬱的血液總是很棒的,而Brujah則希望搶走膽汁味以增強其近戰傷害;它為一種流派增加了一些策略,通常將其簡化為“流行頭和命名”。

我也喜歡各種彩物會給您帶來的小側面問題。雖然他們很短,但他們給世界帶來了額外的知識,使它變得更加真實。而且,老實說,鯊魚摩託的布拉格仍然是我迄今為止最喜歡的地圖之一:我可以花一個小時的時間坐在起重機的頂部,就像一個隱形的破壞者或普羅夫勒,低頭看著城市街道。或者,或者,在神聖的迪斯科舞廳和氛圍中閒逛。隨著燃燒教堂的閃爍燈光輕輕照亮了每個街角,Sharkmob's Prague是我一直以來最喜歡的電子遊戲地圖之一。

實際上,血腥本身只是時髦。角色化妝品很漂亮,讓您想在戰鬥通行證上磨碎到達那裡。那裡沒有一個“壞”物品 - 尤其是因為您可以買到Mia的服裝並成為Toreador優越性的字面體現。自定義是無限的,角色設計確實引發了VTM的本質。 Bloodhunt釘上了這個概念,但未能將降落固定在真正的人滿為患的類型中。

畢竟,無論您是愛他們,恨他們還是完全矛盾,對他們來說,Apex Legends,Warzone和Fortnite已成為皇家戰鬥類型的支柱 - 事實上,我會走得更遠。說他們PC上的大皇家隊類型。關於英雄聯盟和Dota 2也是如此MOBAS,以及魔獸世界與mmorpgs- 現在有多少大聲笑和哇殺手?你還記得他們的名字嗎?我不是。

當Fortnite爆炸時,每個人都試圖乘坐潮流(或戰鬥巴士),但它永遠不會奏效。 Fortnite定義了一種流派,同時呼籲成人和兒童。它與地球上一些最大的品牌建立了夥伴關係,超越了邊界,並雕刻了自己的專門文化空間。雖然可能沒有像以前那樣說話,但Fortnite在很大程度上擁有BR類型 - 其他所有人都住在那裡。

當然,Apex Legends是異常值。雖然我們中的一些人仍然在損失潛在的巨人3(被指控的有罪),《使命召喚:Warzone和對Warzone 2的徹底“ Meh”的反應都在市場上留下了差距。 Apex平衡得很好,其特徵是光滑的,它只是市場上最好的遊戲之一。

Bloodhunt總是會與兩個建立的龐然大物作鬥爭。吸血鬼:化裝舞會的血統在現代的受歡迎程度上並不是巨人,儘管概念上的血統很棒,但它不能希望積聚Apex Legends的隱身發射等人所產生的相同的Insta-tollows。

當太陽在布拉格的黑暗世界上升起時,儘管有潛力,但看到遊戲鬥爭真是可惜。目前服務器將熬夜而且您將能夠繼續演奏和捕食,但是發展在很大程度上意味著我永遠不會看到Malkavian在Bloodhunt中會是什麼樣。與血統2發布日期回到卡片和新的節省已經開始在原始血統中,我堅持希望VTM看到它應有的文藝復興。