忘記鮑德爾的大門3的阿斯塔里翁,我正在玩OG吸血鬼RPG

有一千和一個吸血鬼遊戲在那裡,但沒有一個誘人的吸血鬼偽裝血統。當然,按照現代的標準,它很笨拙,看起來年齡(然後是一些),但是遊戲經受了時間的考驗,並在最佳RPG中贏得了一席之地。有潛力吸血鬼偽裝血統2發布日期經過將近20年的等待,開發人員的動盪變化,漫長的延誤以及有關遊戲實際上已經取消的謠言,我一次又一次地問自己,它如何繼續VTM的遺產,並將一些新的(永恆)生活注入枯萎的視頻專營權。答案在於血統的根源,如果血統2借助他們,這可能是我們多年來見過的最好的吸血鬼冒險。

我是一個花哨的圖形和液體戰鬥的人鮑德爾3號登機口的阿斯塔里昂朋友當然會對系統有些震驚。我在VTM Bloodhunt中創建的令人驚嘆的Toreador已經消失了,取而代之的是用像素化的Tremere,其較醜陋的搭配裙子和上衣。深呼吸,勞倫,深呼吸。

我已經辭職了一個事實,即我可能最終在辭職之前玩了一個小時的比賽,但是隨著時間的流逝,黑暗再次出現在西雅圖,我發現自己被迫繼續比賽。為什麼?血統只是我出生許多現代遊戲沒有。

首先,遊戲的氏族精心設計。 Toreador令人討厭,Tremere很奇怪,而且 - 我個人的最愛 - Malkavians曾經有些不安。

例如,以隨機的路標互動為例。如果您是Malkavian,則可以進行相當激烈的討論,並帶有停車標誌:“不,您停止,”您對明顯的無生命物體大喊,最終在您的心理鬥爭中擊敗了您。 “你今天做了一個強大的敵人,簽名。”當你溜進黑暗,被拒絕,憤怒和復仇時,你咆哮。

這是一個愚蠢的小時刻,很容易被忽視,但它完美地融入了氏族的知識中。馬爾卡維亞人是瘋子”(至少這就是其他吸血鬼所說的)。他們聽到聲音,請參閱幻象:血統找到了僅在遊戲能力之外區分其角色和氏族的方法。我希望血統2能夠繼續這種趨勢 - 夜晚的靈魂是它的吸血鬼;氏族的血統賦予他們的特徵是製作出色的VTM遊戲的組成部分。

這是Bloodhunt,Sharkmob命運不佳的地方戰斗大賽遊戲,出錯了。雖然您可以切碎並更改自己玩的氏族,但它確實會影響您的外觀和使用的能力。當然,米婭(Mia)在Elysium中厭惡的nosferatu和一個帶有張開雙臂的Toreador招呼,但有趣的人際關係並不是設計的強項。但是,有效而引人入勝的知識是理解黑暗世界的關鍵,而血統2需要考慮到這一點。

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但是,我還想看到新宣布的開發人員中國房間用血統2:傾斜大氣恐怖專業知識。我們還沒有看到一個體面的吸血鬼恐怖遊戲一會兒。而血統2主要是RPG遊戲,它的前身分散的流派刻板印像對海洋之屋任務的風,再次以意想不到的方式搖動了事情。

我聽說過關於海洋之屋的謠言 - 這是有史以來最好的恐怖水平之一 - 所以,一旦我收到了易怒的Therese Voerman(順便說一句,也是Malkavian)的任務,我就趕緊穿過下水道,忍受著憤怒的精神,困擾著這個曾經proud的海邊度假。我並不失望。

吊燈在我眼前撞到地板上,當一個逃離女人穿過我面前的走廊時,逃跑的女人的光譜人物尖叫,引導我穿過腐爛的地下室隧道迷宮。我轉彎了,一個斧頭的幽靈在瞬間消失之前,笑了起來。沒有跳躍的恐懼,沒有可怕的老闆,只有隨機的物體被扔向您,我自己的心理式尖叫聲和大量的宣誓就職。

我不想要《血統2》中的海洋之屋的副本和糊狀,但是使白狼的史詩如此特別的是,它是如此的變化。我會一次又一次地玩海洋之家,​​因為我不知道危險潛伏的地方。我不知道每個角落後面是什麼。很少有恐怖遊戲使我覺得那種預感 - 沒有一個圍繞吸血鬼的人。

中國的房間可以使真正的吸血鬼恐怖水平和徹底改變傳統的RPG格式,從而在工作室的DNA中再次攪動。看看健忘症:豬的機器或每個人都在狂歡,即將到來的仍然醒來。棘輪不安是中國房間最擅長的。但是吸血鬼的化裝舞曲血統不僅僅是恐怖和傳說 - 僅此元素就不會為一場驚人的遊戲而言。不,血統只是直接的樂趣。

除了對電視和其他無生命的物體大喊大叫,遊戲循環真的很有趣。您四處奔波,使用各自的力量,從夜總會外撒尿的人(當然只有很高的社會類型,都不是便宜的東西),並且通常只是做吸血鬼的事情。

這就是血統2需要堅持的感覺。如果它失去了吸血鬼的本質,並將其氏族變成無情,不人道世界中存在的無情階級,它將落在它的臉上。使VTM如此特別的是人類和吸血鬼的共存 - 當然,人類是食物,但是他們的法律控制了Camarilla。這裡食物鏈底部的人仍然擁有力量。 VTM是一個吸血鬼的故事,但這也是一個人類的故事。血統完美地踩這條線,我希望血統2也能做到。

在一個黑暗的世界中,總會有一點光線 - 即使這只是一個非常討厭的停車標誌。我希望血統2不會吞噬人類。