Vampyr PC評論

我們的判決

Vampyr充滿了新鮮的想法,即使並不總是以其野心的態度來實現不同的嘗試。

我們文化中嵌入的恐怖故事主要是從古老的民間智慧中發展出來的。他們用來警告我們不要禁忌行為,並嚇young少年遠離危險。他們說,不要獨自一人進入樹林,因為那裡有尖銳牙齒的恐怖生物。吸血鬼小說一直是關於邪惡的誘人方面和權力腐敗影響的預防措施。 Vampyr是一個鮮明的故事,但由於傾向於超出其掌握的趨勢而阻礙了一個新的故事。

您是杰納森·里德(Jonathan Reid)醫生,他是一位出色的外科醫生和輸血研究人員,他在第一次世界大戰中擔任過前線的醫務人員後剛回到家。里德(Reid)以及Vampyr的許多大型角色都受到戰爭的影響,但他的擔憂是1918年毀滅性西班牙流感爆發的毀滅性爆發,1918年破壞了倫敦貧困地區。被埋葬;醫學界對腐爛的潮流無助。

隨著遊戲的打開,里德(Reid)從一場意外的無意識中回來,發現自己在一個被死者包圍的大規模墳墓中。他幻覺使世界搖搖欲墜,而聲音在腦海中迴盪,幾乎沒有理解。所有里德都知道,他非常非常口渴。開場幾分鐘的工作非常出色,為故事的故事奠定了基礎。

里德(Reid)被醫生埃德加·斯旺西(Edgar Swansea)救出後,在東區的彭布羅克醫院(Pembroke Hospital)工作,他知道流感流行正在隱藏吸血鬼的爆發。作為聖保羅兄弟會的成員,斯旺西想了解什麼或誰負責不死活動的激增。

Vampyr著手為一場遊戲做很多事情:這是一場帶有鎖定戰鬥的第三人稱動作冒險,您可以管理耐力儀表,大多數情況下您會用它來避免攻擊。這也是一次敘事冒險,敦促您探索倫敦東端的龐大而迷宮的地圖,以尋找公民來採訪和解決問題。當里德(Reid)保留對公民的健康狀況的標籤,並提出了幫助病人的情況,甚至還引入了管理層。

當您穿過倫敦骯髒的碼頭和社區時,有很多戰鬥要做。斯旺西並不是唯一一個棉花在最近的亡靈爆發中棉花的人- 有一群激進的吸血鬼獵人叫普里文(Priwen)的後衛,他在街上尋找“ leeches”,以俱樂部,shot彈槍和十字架為十字架。然後是Skal:丟棄的粗心吸血鬼的後代,他們的渴求變得狂熱而野性。

圍繞這些威脅,戰鬥的震驚是一個很大的恥辱。當然,它具有功能性,並且可能具有挑戰性,但是它無法逃脫與血源性的比較,它顯著觸及。沒有足夠的敵人類型,大多數人都不會促使您改變戰術。尤其是老闆的戰鬥令人失望,因為它們通常涉及盤旋敵人,躲避一連串的攻擊,然後衝進一些快速罷工。沖洗,泡沫,重複一遍。可升級的武器的表現要好得多,因為它們包括雙手的軸,軸,手術插頭和槍支。但是他們沒有血源性武器的特徵。

Reid的Vampiric Blink能力是他用來擺脫危險的一個區域Vampyr,這是Reid的Vampiric眨眼能力,其大部分是Bloodborne的鳥類般的儀表板。這是里德(Reid)的吸血鬼能力之一- 您可以通過兌現藏身處的經驗來擴展和改進,每種能力都由您從震驚的敵人中流血的血液或在工作台上製作的小瓶提供動力。

Vampyr踩著它的故事,踏上了腳步,裡面充滿了奇怪,可疑和同情的人,他們陷入了街頭大屠殺中。在流感,戰爭和使人衰弱的貧困之間,東區的公民在很大程度上忽略了他們中間的吸血鬼活動。關於破碎的夢,悲劇和愛情散佈在Vampyr的迷宮般的街道周圍的故事。

所有人都表達了充分的聲音,尤其是里德(Reid)的關鍵角色表演了一些出色的表演。最糟糕的是,您期望的刻板印象逐漸逐步,在屬於Sweeney Todd階段的Cockney口音中詛咒您。角色模型的日期也很重要,但是對服裝的質地和細節的關注和環境可以彌補這一點。

令人驚訝的是,正是管理層使Vampyr在類型的同齡人對陣同齡人方面取得了更好的態度。這四個地區中的每個地區都有自己的公民圖表,這些公民都圍繞著該特定社區的支柱。如果一個地區的太多公民生病了,那麼它會陷入混亂,這意味著更艱難的敵人將出現在街上。重要的是要與此反對,因為Vampyr沒有快速旅行,因此,如果這條小徑與狼人爬行,那麼從白教堂的一側到另一側的跋涉可能會變成一個口號。不過,您不一定會錯過Fast-Travel,因為在準備倫敦的街道上有價值,準備就緒。

Vampyr的大部分角色演員都可以用XP的美味爆發來餵食。您只需要讓他們參與對話,使用銘刻能力,然後將催眠的採石場帶到一個安靜的地方,您可以將牙齒沉入脖子,從而消耗他們的血液。但是,有些角色對您的催眠術更具抵抗力,因此您需要足夠高的水平來壓倒他們的意志。這是一種巧妙的設備,同時是一個引人注目的遊戲系統 - 它是升級您的能力的最有效方法 - 並且將其整齊地與當晚誘人生物的經典形象聯繫在一起。

該系統的結果是您實際上開始像吸血鬼一樣思考。您對治愈病人的興趣可能是從崇高的衝動開始,以防止地區陷入毀滅,但最終您會遇到一個讓您陷入困境的老闆,突然,這些社區看起來好像是一個充滿動物的農場,向上。我正要再去一次早期的老闆遇到,但發現自己在想:“我應該咬人。那將使這更容易。而且確實如此。

我與Vampyr的時光最讓我印象深刻的是,它通過其講故事的方式使您通過其機制將您變成了捕食者。它確實在自己的體重下崩潰了,但事實是,它如此有效地引誘您,幾乎像tr般的角色扮演小人,這值得咬人。