遊戲以什麼樣的速度朝著對人類的更複雜和多樣化的描述邁進?現代媒介的風格化英雄會影響我們對自己的外觀的感覺嗎?而且會有一個射手,主人公的體內脂肪百分比超過15%嗎?
這些是在行業持輿論,有影響力的人,內容創作者和自我實現的媒體節點的對話中定期浮出水面的問題,但是當通過最近的爭議被耳垂猛烈地引起人們的關注時,它們往往會這樣做。審查創意決定是遊戲批評的核心,但是當它發生在某些人之後普遍譴責Booboo,對話往往是短而單方面的。
接下來,我們看看定義2007的角色設計。
當我們多年來研究遊戲角色設計的演變而沒有持續的PR災難的上下文框架時,會發生什麼?作為一個對舊PC遊戲持續著迷的人,我發現自己不斷地得出關於該行業軌蹟的結論,而沒有回去正確地檢查事物的狀況。試圖證明預先支持的觀點時,很容易喚起朦朧的回憶。但是缺乏的是任何科學方法,例如,確定女性形式是否被用作滴定裝置,而現在比20年前要少得多。
考慮到所有這些,讓我們看一下三年的傑出角色設計,每個年相隔十年,看看它們如何相互對抗。也許可以識別的軌跡會出現,或者兩性的客觀化可能仍然是一個令人沮喪的停滯常數。只有一種方法可以找出:看和玩巨大的遊戲。
1997年在PC遊戲中,驚人的事情是如何在大型版本中找到品牌吉祥物主角。 Quake II的開發商可以說是一年最大的發行版,他不想成為球員特徵者Bitterman的明星。他沒有在盒子上發揮作用,也沒有在遊戲的任何新聞屏幕截圖中。多年以後大量猜測(閱讀:爭論)關於主角是誰。到2017年的標準,不圍繞一個可識別的角色錨定係列是一個不尋常的創造性決定。
本年度的其他幾個大發行版也沒有可識別的鉛角色:俠盜獵車手,全面殲滅,後果,帝國時代和雷文(Empires)和雷文(Riven)都以其概念而不是角色為基礎找到了聽眾。儘管Mario和Sonic Cuddly Mascot市場營銷仍然處於主機上,但將其角色處於最前沿的PC遊戲相對較少。
《古墓麗影II》是最著名的遊戲例子,該遊戲將其主角揮舞著賣點。勞拉·克羅夫特(Lara Croft)在1997年脫穎而出,不僅是因為擁有解剖學可能性極限的胸罩尺寸,而且僅僅是為了成為女人。 Core能夠逃脫如此性化的女性角色設計,因為它在其他方面描繪了有能力的女性。勞拉·克羅夫特(Lara Croft)是一個能夠在一個人的世界中取得成功的人 - 運動能力,聰明,並且從未發現自己需要一個矮胖的大塊頭來營救自己。
90年代中期的一些女孩力量情緒顯然進入了Core的Derbyshire辦公室,而不是Lara的乳房大小滑塊。傳說藝術家托比·加德(Toby Gard)簡單地打字了拉拉的胸部,將其大小增加150%而不是50%。新的意外勞拉(Buxom Lara)在團隊其他成員的批准中得到了批准,沒有人認為糾正這一錯誤。無論如何,這就是故事。這2000年的新聞發布讀起來像是錫耳的營銷特技和四月傻瓜的插科打or之間的讀物,所以誰知道其中有多少真相。
勞拉(Lara)在角色設計上是一個有用的試金石,因為她已經在多次進行了迭代,並且在外觀上發生了巨大變化,以適應當時的口味。 Crystal Dynamics對她的看法包括較小的胸部和在2016年的《古墓麗影》的崛起中較少的裝備,這表明自從她啟動以來敏感性如何改變。
遊戲中最奇怪的主角設計之一可以在MDK的Kurt忙碌中找到。他的奇異束縛 - 賽車機械服裝類似於人力資源式鯊魚的鎚頭鯊,令人驚訝地實用了。這些線圈在他的背部形成降落傘,他的手臂上似乎有一個木明內置,並且砧式的頭部裝有狙擊步槍。不知何故。他當然很獨特,可以作為該系列的面孔工作,但是儘管產生了廣受歡迎的續集,該系列的整體銷售數字表明他的設計太奇怪了,無法找到廣泛的吸引力。這些是長尾巴的前幾天不幸的是,對於庫爾特。
在蓋伊布魯什·瑟普伍德(Guybrush Threepwood)中,這一次返回的恆星是猴子島詛咒的不太可能的英雄,我們看到了一個帶有流暢視覺認同的心愛角色的例子,例如Lara Croft 。 1997年版的Guybrush的重新設計來自技術的必要性,而不是文化的必要性,這使得期待已久的從低分辨率像素變成了永恆的2D動畫風格,這些風格仍然有能力在今天。在時間的飽滿狀態下,Guybrush會朝著傳統的領導人的方向發展 - 設計師Stubble,werttranger的下巴,越來越有光澤的頭髮。但是在1997年,他看上去同樣是每個人的深度。如果對1990年代的遊戲英雄的想法只能讓人聯想到杜克·努克姆(Duke Nukem)等人的圖像- 我會承認,這有時會為我做,這值得記住Guybrush Threepwood在這十年中演奏的部分。
對立面:Lo Wang。影子戰士的英雄是今年發行版中唯一發現的非白人傑出人物之一(美國原住民Turok加入了11月的排名),但Shadow Warrior並不是該時代種族多樣性的一個很好的例子。今天對亞洲文化和引人入勝的對話的還原性描繪今天根本無法容忍,這在2013年和2016年後代的調動中很明顯。
從視覺上講,王王與時代的模板一致:男性氣質的撥號高達11個,其傾斜肌肉比任何人都應該擁有的肌肉更多,而血管水平卻只有在蛋白質chugging gymbros的最瘋狂的幻想中才發現。他提醒人們,當時的Guybrush Threepwood發現自己在少數群體中,而Super-XL二頭肌在97年代必須對動作遊戲角色進行。
在這個三部分系列的第二部分中,我們看2007年的角色設計,佔據孤島危機,生物奇兵和半衰期2之類的2。