Warframe 1999包含“兩本全長小說”,價值浪漫的對話

浪漫。它有多種形式:葡萄酒和巧克力,害羞的小夜曲,為某人買一個昂貴的英雄聯盟(是DJ Sona) - 個人是獨一無二的。但是,在像鮑德爾(Baldur)的大門3這樣的巨大之後1999年Warframe。受到90年代的Messenger應用程序和開花的高中戀情的啟發,1999年的系統似乎是對傳統RPG約會框架的嶄新的看法,我遇到了創意總監Rebecca Ford和首席作家Kathryn Kingsley聊天戀情

現在,我之前聊過福特關於浪漫的聊天戰框。但這並不是僅僅將這些系統移植到1999年的情況下。取而代之的是,團隊掌握了拉里安(Larian)正確所做的一切,並為自己重新構想多人遊戲- 一個挑戰,鑑於戰機當然是一個現場服務的行動者,而不是龐大的龍時代風格RPG

金斯利回憶說:“當我著手進行研究時,我就像'我要研究現場服務浪漫系統 - 哦,哦,''。具體而言,鑑於重點是Y2K風格的交流,1999年的約會SIM在很大程度上是基於文本的,因此我只能想像出現的一些結果。但是福特指出:“在現場服務的浪漫領域,有一些非常有趣的發展。為了這次採訪,我將拉起真正令人尷尬的東西,但是實際上存在現場服務的浪漫遊戲,所以我安裝了一些研究。這是遊戲行業的非凡角落。

“有些手機遊戲顯然是針對女性的 - 我不會說哪種遊戲,因為我有79天的登錄連勝紀錄,而這完全是一場關係遊戲。它令人大開眼界,因為它不是我通常玩的東西,而是我用過的東西,但是當我看到它在不同的環境中時,我可以看到我們如何從中學習,以及喜歡這種觀眾可能想要的觀眾。我們能夠以戰後做事,但我們也能夠學到很多東西。”至於什麼遊戲?雷布,這個秘密對我來說是安全的。

金斯利指出,該團隊還希望擺脫相對二進制的浪漫制度,這些系統將浪漫描繪成一系列有色圖標或否定點。 “您正在嘗試以模擬方式表達一些非常非分析的東西 - 以1到100分的成績,或者在心中表達出來,或者您正在以一種自動售貨機的方式賺取[浪漫級別]。我認為遊戲中的浪漫在早期仍然非常重要。”

當我們進入Steam的前20場比賽時,只有兩場戰艦是一個基於約會的機制。但是,大多數遊戲都是像戰框那樣的現場服務,並且不像人際關係自然而然地適合人際關係的空間。我問二人組是否增加了1999年的浪漫制度是一個冒險的選擇,福特告訴我:“如果這樣做有意義,更多的人應該這樣做。我可以向您保證,人們沒有為浪漫體系玩戰車,所以我們不想以一種疏遠的方式進行。

“ 1999年使其自然的元素是通過互聯網建立建立的建立關係 - 它從'我們不與互聯網上的陌生人交談'到現在可以在線約會,1999年是一個非常大的轉彎人們的觀點。他們建立了終身友誼,找到了他們的伴侶 - 對我們來說,這是真實的。”

福特在此之前曾向我確認,當然,您的浪漫主義(或非浪漫 - 您也可以交朋友!)決定不會對戰機產生長期影響,因為它是一個實時服務的標題,所以我問您的選擇將如何影響1999年的總體故事,以及團隊如何使他們感到重重,儘管他們不承擔任何責任。福特說:“如果角色拋棄角色,球員不應永遠在情感上脫離戰機,但同時我們希望事情具有意義。”

“我不想破壞使1999年可以玩的靈魂的靈魂,但是如果他們對事情的發展不滿意,我們最終會在一個間隔內給玩家一個''。”她澄清說,這種“不是貨幣化的事情:您不能支付60鉑金並擦拭他們的記憶”,我敢肯定,這會引起集體的pew。作為一個在鮑德爾大門3中藉用福特的話的人,“失去了60個小時的進步,回到第1行,讓阿斯塔里昂愛我”,這聽起來像是完美的折衷。

但是使鮑德爾的門3如此特別的東西是它的角色。與尷尬的刻板印像或機器人浪漫的NPC相反,您的探索黨的每個成員都感覺像是一個真實的人。然而,隨著Warframe多年來,我們已經知道了所有這些角色(除了新的Frame Cyte-09),並與之一起成長。我問金斯利(Kingsley)如何重新想像我們認識和喜歡的角色。

“對我來說,每個角色都聽起來和感覺不同,而且演奏的表現也很重要,這對我來說非常重要。您必須以不同的方式與他們聯繫,因為他們是獨特的人 - 與Arthur說話的方式將與Amir,Quincy或Lettie有很大不同。我將他們帶到了人民中,而不是戰框,因為他們是他們成為戰框之前的人。”

但是,金斯利強調說,調情和友誼之間有一個平衡,因為1999年Warframe 1999年的每個角色都可以作為浪漫選擇或被視為朋友。她告訴我:“這是要確保玩家是選擇這些反應的人。” “角色會和你調情,然後立即去'嘿,可以嗎?'玩家可以選擇是或否,如果他們說我真的不喜歡這個,角色就會停止。玩家可以再次選擇那些調情的互動並改變主意,但是角色永遠不會越過這條線。對我來說,重要的是,我們為玩家提供了與他們對他們不感興趣的角色進行互動的理由,因為有很多知識,背景,幽默和只是有趣的參與。

她笑著說:“關係系統中的一詞數量約為140,000個單詞,所以兩本全長小說。”

雖然這是1999年的Warframe審美,這在很大程度上引起了我的興趣,但我不禁會被其浪漫的努力所吸引- 尤其是在2025年2025年的最後一個開發流之後(它解釋了為什麼福特曾經告訴我一個選擇是“一個選擇”一種令人噁心的”)。雖然正式的發布日期仍然是一個謎,但我懷疑我們可能會在12月31日午夜的鐘錶擊中時立即與我們的Protoframe Baes依ugg。畢竟,浪漫通常是詩歌,這感覺很合適。老實說,這對我來說很棒 - 無論如何,這些天雞尾酒太貴了。