毫無疑問,沃格魯夫(Wargroove)是2018年的進步大戰。這是一個比較,開發人員chucklefish毫不努力地擺脫聚光燈,以一種熱情揭示了他們熱愛基於回合的策略經典的熱情。
Wargroove技術總監Rodrigo Monteiro在演示EGX的比賽時說:“預先戰爭真的很有趣。” “這很友好。它具有這種可及的感覺,我們覺得自從任何人做這樣的遊戲以來已經很長時間了。”
做到戰術決定?你會愛的最佳策略遊戲在PC上。
可以肯定地說,當Wargroove今年晚些時候發佈時,友好的戰略乾旱將最終結束。這是一個充滿個性的遊戲。它重視戰略思維,但還提供了比排行管的微觀管理更有趣的東西。它的單位和建築物如何一起工作,這是一個簡單的和諧,這使戰術點可以輕鬆連接,並有效地部署了策略。
對於任何不熟悉流行的遊戲男孩預付款系列的人來說,Advance Wars是基於策略,將Pokemon是JRPG的:將這種類型的蒸餾到其非常基本的組件中,以確保簡單,乾淨的遊戲機制。沃格魯夫(Wargroove)在這些基於回合的腳步中遵循,從多年來一直ho積太多的想法的流派中消除了faff。在這裡,您輪流與對手一起在地圖上移動單位,捕獲建築物並在快速戰鬥階段擊敗敵人。這很像棋盤遊戲,或者至少在我們用助推卡和擴展機制使他們複雜化之前,棋盤遊戲的狀況如何。
考慮到這種設計方法,很容易理解您每個戰士提供的協同作用。 “不同的單位具有不同的關鍵力量,”蒙特羅解釋說。 “他們有特殊的規則,如果實現,將造成額外的傷害。因此,例如,當兩個長矛人彼此靠近時,它們會造成額外的傷害。”
Chucklefish產品經理湯姆·卡特庫斯(Tom Katkus)補充說:“您可以建造長矛牆,它們更有效。” “所有單元都有這樣的東西。您可以擁有一層額外的策略,思考單元相對於其環境的放置如何改變其行為。”
從營房中,您可以生產一系列單位:長矛士,煉金術士,弓箭手,聖騎士,甚至是可愛的狗狗(“起初它是一個佔位符,但現在我們刪除它,每個人都會很生氣,” Katkus說) ,每個人都有自己的優點和缺點。這傾向於經典的岩紙儀策略模具,但是關鍵的力量和定位有助於增加深度。例如,建築物可以犧牲力量以拋光附近的單位,儘管如果圍攻爆發以下一回合,這種行動可能會導致災難。
儘管這些單位充當骨架和許多軍隊的肢體,但部隊的負責人是您的指揮官。 Rezzed可用的演示構建可供選擇,每種都具有特殊的“凹槽”能力:Mercia,康復的聖騎士風格的英雄;拉格納(Ragna),他可以跨越距離進入戰鬥;瓦爾德(Valder),可以召喚骨骼戰士的死靈法師;還有綠色手指,像樹一樣,能夠豎起難以穿透的葡萄藤的牆壁。
蒙泰羅說,您的指揮官的凹槽能力“非常強大,因此他們可以揮舞戰鬥。”轉動指揮官的槽儀表將建立,當準備就緒時,您可以決定何時釋放它的最佳時間。
Katkus解釋說:“這是一個子策略,您將指揮官放在其中以及如何使用指揮官。” “因為它們是如此強大,所以您使自己處於巨大的劣勢,使他們退縮。但是,如果您將它們處於脆弱的位置,您基本上可能會在一轉。因此,這是一個真正的權衡。”
是的,失去指揮官是一個即時失敗的國家,因此您需要仔細操縱它們,並保持良好的防禦能力。不是也但是,有很好的防禦能力,因為您需要保留一些部隊來捍衛總部,如果被摧毀,這也是單程票的票。而且,當然,您需要可以探索跨越世界地圖,捕獲建築物並將敵人磨碎的單位。這背後的機制都保持簡單,但是遊戲對您所需的戰略思維使它變得複雜。
如果這種遊戲風格使您想起了太多的預先戰爭,那麼Chucklefish確實有一張可以玩的卡片,這將有助於將Wargroove與同齡人區分開來:地圖編輯器。卡特庫斯說:“ [我們和前進戰爭之間的最大區別是編輯。” “這是我們希望將創建大量社區建設內容的真正新的一體事物。”
他解釋說:“對我們來說,改裝不是事後的想法。” “最後沒有扔進去。我們開發了這些工具,我們正在與它們一起構建遊戲。我們基本上使開發工具面向前面。”
蒙特羅補充說:“因此,我們確保工具與遊戲的使用一樣有趣。” “因此,這不是這個瘋狂的Windows-95看起來充滿晦澀的物體的東西。感覺就像遊戲。”
由於改裝工具與用於構建遊戲本身的工具相同,因此它們具有令人印象深刻的靈活性。您甚至不需要將傳統的Wargroove級別提高。蒙特里奧說:“ [玩家]可以實施自定義事件,並自定義勝利和失去條件。” “因此,自定義地圖不必殺死所有敵方單位,它可能就像是RPG般的地圖。”他解釋了RPG地圖的潛在途徑是“去這裡,與這個人交談,找到這一部分,將其帶給該人,然後您贏得任務”,這無疑是一個遠離基於回合策略的世界Wargroove競選活動的傳統遵循。
沃格魯夫(Wargroove)已經引起了很多嗡嗡聲,在某種程度上,這將歸結為一大批預先戰爭球迷,因為他們以幾乎相同的風格和遊戲方式玩耍而興奮地發動了興奮。但是,即使您的雙手在2001年沒有粘在遊戲男孩的前進中,這裡也有很多喜歡的人:這是以純淨的,無規格的形式基於回合的策略。