第一個垂直速度是Valve的合作殭屍射擊遊戲中令人愉悅的旋轉。在其中,四個好朋友(或隨機)在充滿敵方的環境中聯合併共同戰鬥。這些敵人由AI主管(AI主管)控制,該敵人在每個地圖中都會調整敵人,敵人類型和準確面對的敵人的數量。然而,垂直的佛教是在圍困的戰鎚宇宙中,而不是殭屍,這被稱為skaven的大鼠瘟疫。
這Vermintide 2的作曲家感覺就像他加入了Skaven軍隊在製作音樂的同時。
與Valve的殭屍遊戲一樣,Vermintide的AI導演使每場戰鬥都不同。您可以在一次嘗試中毫無問題地穿越懸崖路徑。在另一個中,一個魁梧的,膽汁的巨魔可能會脫穎而出,並把您從懸崖上踢出去。是的,這是我玩Vermintide 2 Beta時發生的事情。是的,這感覺像是Twitter的隱喻。
Vermintide 2是Valve概念的自然演變。第一個像《左4殺死了》一樣,這個續集更多是它自己的東西。這是相同的概念,經過調整 - 在後觀察到的世界中,左4死了。
Vermintide 2中的五個英雄的比賽方式都不同- 一個勇敢的士兵,一個矮小的矮人,一個昏昏欲睡的刺客,一個致命的法師和一個平衡的女巫獵人- 但他們的被動和積極的能力使他們更加分開。然後,每個角色都有三個職業道路:例如,法師可以是帶有元素武器的戰車;她可以成為單一目標的強國。或者她可以用效應咒語摧毀地圖。
這些專業意味著您真的可以努力地補充您的團隊,而不僅僅是漫無目的地揮舞部落。如果您與Ironbreaker職業生涯有矮人,那麼他們可以輕鬆地將前線固定在走廊上。將它們貼在扼流圈上,提高盾牌,並在其餘的團隊將子彈,箭頭和咒語發射到敵人線上時,將潮汐倒退。如果一輛小啤酒出現,刺客可以放風箏,直到每個人都被釋放。
除了為您提供更多遊戲方式外,Vermintide 2還向Bash介紹了新的Skaven,以及一個全新的派系:Norsca Chaos Tribe。這些北方人就像地獄般的維京人一樣 - 腐爛的戰士,他們的腐爛範圍從人形生物到脈動的混亂,類似於貓可能扔掉的東西。
這種額外的品種也擴展到了遊戲的環境。第一個Vermintide 2主要是瘟疫堆滿的鵝卵石和動脈巷道,但是這是我們穿過陽光普照的森林,內部古老的藏處和橫跨草地的森林。只要您不像矮人一樣玩耍,隨著您周圍的火災狂暴而與腰部高的草地作鬥爭,這是令人難以置信的。
儘管如此,儘管所有這些增加了,但Vermintide 2還是第一款遊戲的核心問題:它偶爾同時給您投擲太多。發生這種情況時,這可能會很有趣,在刀片的每一個鞦韆上都會掉下咕unt的頭,但它通常也將其變成一個slug腳。您狂野地搖擺,後退 - 您只能希望獲得最好的。在這些情況下,戰術往往會脫離懸崖……就像我被那個巨魔擊中時一樣。
儘管有這種麻煩,但Vermintide 2還是對原始的明顯改進。這不是一個急劇的出發,但是這裡的變化很明智。有時候更多,事實證明 - 除非我們談論垂涎老鼠和混蛋巨魔。