Wasteland 2評論

荒原2是Gargantuan戰術RPG,也是《輻射》系列25歲的靈感的續集。它是大膽的,但它很混亂,就像一個擔任主角的沙漠遊騎兵一樣。世界末日後的荒原很熟悉,令人回味,對原始生的三部曲令人回味,但是在一群裁員中旅行,而不是隨著漫無目的的冒險家的身份徘徊,浪費了浪費。

當我為第一次巡邏做準備時,我有一群不適的人和專業士兵支持我。我會面對突變的兔子兔子,自殺的核彈崇拜者和精神病生物的涉獵房地產。這是一個有趣的舊世界,並且以非常規的方式經歷了這個世界。


沙漠護林員不是您典型的RPG英雄。他們在十五年前拯救了亞利桑那州,但從那以後,他們一直沒有得到太多的效果。現在,土匪,怪物和機器人四處宣告要保護的地區,他們對此感到有些內gui。他們做了英勇的事情,但不是英雄。他們搞砸了很多時間,帶領了很多好人到他們的墳墓上,但他們不是惡棍。沙漠護林員只是男人和女人,他們意識到他們需要做得更好。

這就是迴聲團隊的地方 - 我一直在控制無數小時的沙漠遊騎兵。星系。他們正在做自己的工作,但這確實很艱難。這項工作是巡邏大多是荒涼的亞利桑那州荒原(最終更遠的地方),並回答廣播呼籲尋求幫助。

一項任務始於建立一個無線電塔網絡,並擴展到更熟悉的“世界命運”領域,整個遊戲都運行,但很容易被遺忘。也許太容易了。主要故事很少感到緊急,它以其重量而消失。但是,這意味著,只要在沙漠中徘徊並徘徊並不完全荒謬,這是在探索構成荒原2的骯髒世界的許多悲慘領域時,它也會閃耀。

在Highpool和Ag Center(兩個早期地點)中,護林員需要在上述無線電塔上四處張望,但事情變得失控了。在Highpool中,突襲者正在引起問題,一切都破裂了。在AG中心,突變的兔子和狂熱的植物群正在殺死所有人。這些事情似乎比無線電更重要。

這些早期的危機是遊戲的最高點。這兩個領域對流浪者和亞利桑那州一般都至關重要,但選擇解決其中一個的問題是該死的。這兩個地方都包含數小時的內容,潛在的新兵增加了小隊,但通過節省Highpool,我最終在AG Center上搞砸了。當我繼續協助Highpool人民時,我選擇的含義是殘酷的。當我在收音機上接到電話時,我正處於解決一個相當聰明的難題中,被迫分開。這是個壞消息。

AG中心的負責人是懇求我的Co,Vargas向護林員發送派遣 - 但是當然,我們很忙。電話變得更加絕望。她懇求,乞求。然後,在最後的電話中,她說我們根本不應該去。為時已晚。當我終於到達時,我受到地獄場景和許多死人的歡迎。我使那些人失敗了,這對我很重重。

儘管有內gui並探索流浪者與他們有責任保護的人的聯繫,但Wasteland 2沒有做個人關係。沒有主要人物,沒有人浪漫,沒有真正的朋友可以結交。一開始就成立的四個小隊成員是填充統計數據和設備的空白板。兩者都有很多。數十種槍支專業,語音技能,技術才能和秘密能力 - 每個角色確實需要專門研究。但是他們從來沒有真正像人一樣。


不過,這並沒有阻止我注入個性。雷霆,戴上我的“肌肉”。他是美國原住民,吸煙者(他從來都不是一包香煙),他最喜歡的兩個財產是頭頂帽子和生鏽的煙斗。他完全有能力使用槍支,但他幾乎總是忽略他的手槍,而傾向於那條血液染色的管道。他也不是很友好。當小組需要某人卑鄙或威脅時,他們會轉向Thunderclap。

可以招募新的隊友,它們是實際角色。他們對小隊訪問的地方發表評論,偶爾會涉及他們的個人歷史。但是他們並沒有產生太大影響。任何時候只能是三個球隊的一部分,當我找到需要技能的其他人時,我很樂意將它們換掉。我並不真正在乎他們,因為很少有嘗試將他們充實。

Wasteland 2不是促進小隊成員之間的關係,而是關注團隊與荒原本身之間的關係。感覺還活著。電台crack啪作響,就像其他遊騎兵團體打電話回家報告自己的活動一樣。當我在定居點或城堡(流浪者的總部)中徘徊時,人們對我做出了反應。做我的決定。當我拯救民間時,我在新地方再次看到他們,並且能夠在他們的糟糕生活中略有不同。

當我穿越荒原時,我是一名大使,向人們展示了護林員可以為他們做些什麼。當我到達時,我經常會不屑一顧,但是當我離開時,他們很感激遊騎兵再次開始巡邏。但這只是因為我是個好人。我本可以很容易地忽略他們的懇求或屠殺了他們。

選擇的存在並不是使Wasteland 2令人耳目一新的原因。這是一個事實,潛在的選擇不是標記或顯而易見的事實,而且通常它們具有異常創造力。和歡樂的喜悅,它們很少是二進制的,即使它們似乎是二進制的。

暴力爭議可能會要求護林員挑選一側,但是更多的工作可以發掘中間的道路。在另一次早期相遇中,情況就是這種情況,在那裡我發現自己是交戰氏族之間的調解人。而且,令我高興的是,即使我決定要沿著中間道路,我也發現有多種方法可以實現我的目標。我可能是操縱性的,也可能是個雞巴,但兩者都需要特定的技能。不過,還有另一種幾乎隱藏的選擇 - 這迫使我使用了一些腦力,而不是簡單地利用團隊的技能。

我也可以殺了所有人。這總是一個選擇。不過,這似乎不是遊俠應該做的那種事情。

當單詞和智能失敗時,槍支就會出來。這就是Wasteland 2令人失望的地方。有很多戰鬥,這一切都很簡單。輪到了基於戰術的,因此,由於數字,在開槍時會錯過您面前的目標。不過,這很好,但是,這不是戰術選擇的匱乏,可以彌補僅僅因為統計數據而無法擊中一個巨大的男人。

戰鬥主要等於尋找掩護,並確保所有小隊成員都處於目標範圍內。近戰遊騎兵可以“伏擊”,就像XCOM的“守望先鋒”能力一樣,但是奇怪的是,遠程戰鬥人員不能做同樣的事情。如果他們的槍允許的話,他們會開火多個回合。還有一個爆頭的能力,僅此而已。沒有靶向身體部位,沒有特殊能力,也沒有真正的隱身。戰鬥是用統計和裝備而不是技巧贏得的。

但是,有很多裝備 - 多種武器需要不同的彈藥,在不同的範圍內有效,有些武器比其他彈藥更有可能堵塞。需要管理,這使得這些簡單的衝突變得更加困惑。當槍支在敵人輪到敵人之前堵住槍支時,張力會加劇。即將死去的野獸突然再次成為威脅,甚至是尚未準備好的威脅。

機器人還急劇改善了暴力遭遇。有一種特殊類型的金屬惡魔,其唯一目的是將每場戰鬥變成一個聚會。小傢伙加快了競爭的速度,然後點燃,甚至使最陰鬱的戰場變成了迪斯科舞廳。還有一個可怕的,巨大的切片機迪切爾機器人,用可怕的鋸子或用鋸齒狀的死亡激光器沐浴該區域。

知道一些更有趣的事物在拐角處,這可能使我有動力通過沒有沮喪和死亡激光怪物的戰鬥。這個世界末日的混亂的故事令人信服。這是提升它們的小觸摸。更大的敘事弧線有些穩定,但是高質量的寫作和一個充滿奇怪和偏心的世界使它們無法娛樂不那麼娛樂。

這是贏得我的風味文字。

“氨,硫和腐爛的肉的氣味進入了您的臉。奇怪的是……也許是在遊俠中心的肉餅之夜?”

文本不斷流出,在UI右側的無限紙捲軸上輸入。它是豐富,敏銳和有趣的,即使在這個黯淡的世界中,它似乎並沒有不合時宜。有時甚至有點詩意。當您“檢查”一系列屍體時,您期望的最後一件事是厚臉皮的寓言。

古怪不是我通常歸因於世界末日的地獄洞的詞,而是在這裡適合的。 Nintendo Powergloves隨著戰利品,巨型兔子和槍吞噬蟾蜍的表現並不罕見,有一個瘋狂的和尚的命令,他們通過爆炸被綁在其身體上的核手榴彈來保護自己。我也從一個任務中獲得了太多的享受,在一個任務中,護林員必須追捕和收集狗屎。屎。便便。

它描述世界的寫作和古怪方式的豐富性與視覺呈現方式有些不符。角色模型是醜陋的怪獸,除了一些值得注意的例外,例如翠綠的Ag Center或Damonta的不祥飛機墓地,但根本沒有引人注目。唯一值得注意的地標是垃圾或小屋的唯一著名地標。海綿狀的工業綜合體沒有特色或糟糕的棚戶區城鎮。

我發現自己在遊戲中度過的時間越多,我就不太擔心這些事情。寫作不必承擔視覺失敗,但確實如此。通過單詞而不是圖像,世界將世界栩栩如生,但是文字所構建的圖片與具有更令人印象深刻的藝術方向的好處一樣令人難忘。

荒原2是巨大的。這不僅是龐大的地圖,而且是故事的數量和他們可以發揮的無數方式。儘管有些時刻讓我失望,但我總是讓遊戲渴望回來。棘手的僵局,我無法挽救生命的創造性解決方案,我的眼角發現了一條愚蠢的文字 - 每當我按下“退出”時,這些東西都會困擾著我。

8/10