本週的播放列表有兩名PCGAMESN員工站起來支持他們所相信的 - 他們在瞬間逃離的權利,將游戲的危險工作留給了他們武裝的NPC/隊友,另一個人發現有一個在他的田園詩般的家庭生活中的小地方。
看看我們過去一周在最新版的每周播放列表中所做的一切。
保羅·迪恩(Paul Dean):《哭泣3》
即使您深入友好的領土,您也永遠不會真正安全。我在幾個小時前征服了一個基地之一,所以賣掉了一些小刀,買了一張地圖,當時突然,一個駐紮在那裡的男人大喊大叫。我不記得那是什麼,就像“看那隻熊”或“看著,有熊”或“耶穌基督血腥的熊啊,我的臉,我的臉幫助我幫助我”。然後,有一隻熊。
孤獨的哭泣3是一個非常荒謬的遊戲。我對此並不像很多人那樣興奮,對我而言,這更像是一種享受一個夜晚的拋棄,非常愚蠢的方式,但我仍然喜歡它。就我而言,這是一個對俠盜獵車手的第一人稱拍攝,我可以開車,射擊,狩獵和收集,偶爾看著這個愚蠢的沙盒凸起頭的不同派系和生物,然後開始射擊,咀嚼或撞死。
顯然,它也有某種情節嗎?是的,對不起,我沒有真正注意到發生了什麼事遙遠的哭泣3的故事因為我太忙於被一包狗伏擊,或者是由老虎或猛擊鱷魚伏擊的。 “連貫”並不是我與這款遊戲相關聯的一句話,它只是一系列無盡的事情,發生在您身上,混亂,不協調的胡說八道,非常適合在工作之間進行短暫的槍戰。對於我來說,這是一個非常繁忙的一周的理想遊戲,以及我在正在進行的過程中發現自己在做的所有頭腦的好方法老鷹運動遊行和羅布。
朱利安·本森(Julian Benson):黑色行動2
看到兩名球員發射,錯過,然後繼續互相奔跑,瘋狂地揮舞刀子並不是一個罕見的景象,在會議廳中,派對遊戲中的派對遊戲在Black Ops 2中以手槍啟動,只有一個子彈。獲取更多彈藥以殺死殺戮的唯一方法,每次殺戮都會給您一個新的子彈。
值得慶幸的是,成功的打擊是即時的殺戮,因此您不僅可以瞄準頭部,但是只有當您有一顆子彈時,您才能意識到自己的目標會有多差。瘋狂地發射一輪,而您更有可能越過對手的肩膀,而不是殺人擊中。
在過去一周中,我堅持下去的原因是由於遊戲的荒謬瘋狂。遊戲始於每個人試圖擺脫公開場所並進入他們可以更好地捍衛自己的空間的瘋狂奔波。介意,地圖上有16名球員,而前幾分鐘只有這麼多空間就是一連串的殺戮。在這個早期階段,您會看到那些不想冒險失踪的球員被開槍和錯過的球員,然後被另一個躲在槍管後面的球員槍殺。這是瘋狂的。
當您僅從三個生命開始時,地圖上的玩家數量很快就會稀少。在這一點上,遊戲具有更戰術性的靜脈。試圖第二次猜測您剩下的幾個對手,在不帶自己危險的情況下抓住他們。
最終,您只對兩名球員感到沮喪。在這一點上,一架間諜飛機被催生,因此您不能僅僅搶劫並贏得偷偷摸摸的殺戮。不,你們倆都知道對方在哪裡,並且必須彼此互相去。最後的槍戰是與我在比賽中遇到的現代西方僵局最接近的事情。
傑里米·皮爾(Jeremy Peel):術語
我說了我對Crytek的Cod-Eater的大部分意義Warface動手本週早些時候 - 至少在西方球員掌握了手套之前,至少沒有觸及我懷疑的東西可能是其成為真正社交射擊者的目標的關鍵 - 可擴展性。
Warface由Cryengine 3提供動力,當它想要以堅固的方式成為時,它肯定會很帥。但這也將在“中等筆記本電腦”上方的所有內容上運行 - 我知道這是真的,因為我整個星期都在運行它。
對我來說,這是六點鐘現實的問題。也就是說,Warface是我可以在工作時可以玩的遊戲。 JP夫人將坐在房間的另一側,看著Kevin Spacey通過紙牌屋的惡意繪製,或者像她現在一樣在PlayStation上的Ni no Kuni轉向Young Oliver。六點鐘,我要做的最後一件事就是消失在研究中,然後再啟動我的工作PC四個小時。我需要的是,就像我做舊共和國一樣,我可以在筆記本電腦上進出。
您不會看到Cryengine的烤蟾蜍在適度的筆記本電腦上,但是遊戲絕不比可讀性更少,如果我想關注Twitter或編寫每週的播放列表,我什至可以在Firefox中玩。 Warface很容易將自己降低到我的傍晚目的,並在此過程中保留其尊嚴和構造。