狂野的心評論 - 狡猾的怪物狩獵

我們的判決

從理論上講,這是一款娛樂性的遊戲,將一些獨特的曲折引入了怪物狩獵公式。但是,實際上,PC上的技術問題繼續降低了本來應該受到灌籃的打擊。

作為頑固的怪物獵人迷,我想給野心更多的機會。這是一款華麗的動作遊戲,您可以使用一些荒謬的強大且有時是非常規的武器來與創造性地設計的龐然大物作鬥爭。怪物的野蠻攻擊要求您使用遊戲的獨特Karakuri系統來捍衛自己。它具有很大的潛力,我想更喜歡它,但是不幸的是,表演問題(自推出以來部分得到了改善,但仍然很大),這使戰鬥感覺就像是在沼澤沼澤中陷入困境,當時他們應該變得活躍而行動- 包裝。

這是一個巨大的恥辱,因為我的經歷野心有時會像我第一次玩《怪物獵人世界》一樣新鮮。您扮演一個無名獵人的角色,他到達阿祖瑪地區,只是在與一隻冰冷的狼戰鬥中,這是眾多野心的怪物,或“ kemono”。當您的獵人垂死時,一個被蒙面的人似乎將其中的東西放在其中,使他們能夠使用長期以來的卡拉庫裡(Karakuri) - 經過幾年來控制野獸的獵人所採用的古老技術。

當我登上樓梯進入我的第一次狩獵時,我了解了這個規模開放世界的遊戲。這四個地圖的第一個區域是一個五顏六色的叢林,自然已經覆蓋了長期遺棄的建築物和怪物。野心在這裡給人留下深刻的印象。充滿活力的植物群在風中跳舞,雄偉的動物在陽光下放牧。較大的怪物都具有怪物獵人的等效物所缺乏的空靈,升高的質量。當我甚至與我的第一個怪物(一種被草皮的草皮上有花蕾上的草皮的老鼠)與尾巴上的怪物相吻合時,感覺就像是我在戰鬥,而不是野獸。

當我在PC上發現遊戲最大的問題時,興奮的枯萎:恆定性能下降。就我而言,我正在使用NVIDIA 3080 TI,i7-7700k和32GB DDR4運行遊戲,而the框的幀速率則與其他問題相比,從偶爾的屏幕撕裂到頻繁到附近的紋理彈出式。許多玩家以及PCGAMESN中的同事都報告了類似的問題,鑑於相當繁重,這也許並不奇怪野心系統要求。使用舊硬件的人應謹慎行事。

開發人員Koei Tecmo在發布後不久就承認了這個問題,並推出了一周的補丁。現在,野心的野心比發佈時更具玩具 - 幀速率的隨機下降已經消失 - 但是我仍然發現在激烈的活動期間,它很難達到平穩的幀速率。其中包括戰鬥,這在動作遊戲中有點破壞。有希望很快就會進一步改進,但這仍然不太正確。

武器罷工的計時至關重要像《怪物獵人》這樣的遊戲,而解鎖似乎尤其如此野心武器,這是在我第一次狩獵之後不久出現的。我立即將無聊的武士刀換成了奇妙的雨傘,因為它的鋸齒狀邊緣和快速運動吸引了我喜歡的遊戲風格。但是,使該武器對怪物造成任何顯著損害的關鍵是其帕里能力,這需要精確的時機。在較低的幀速率下,在實際戰鬥中執行Parries更棘手,因此我選擇使用錘子。它也需要精確的時機才能獲得最大的損害,但我能夠混淆。

這些遊戲的進步意味著反复殺死相同的怪物,以獲取足夠的物品來製作下一個齒輪水平。最終,這些武器和盔甲具有針對元素的優點和缺點,就像Monster Hunter的裝備一樣。實際上,我在這裡看到的唯一真正的區別是,野心鎖定了進步背後的一些武器類型。對於那些不熟悉Monster Hunter遊戲的人,將武器選擇限制在更直接的裝備上可以使事情變得簡單,但是在您獲得方位時,退伍軍人可能會發現很長一段時間以來就可以鎖定潛在的主要選擇寧願從一開始就習慣自己的怪癖。

怪物具有截然不同的設計和攻擊,因此沒有兩場戰鬥也有同樣的感覺。在一次狩獵中,我正在沮喪地嘗試,在喙上拍打著喙的敏捷公雞,偶爾咬住我的背部。在另一個人中,我拼命地滾去,試圖不被一個憤怒的火熱猿踢在臉上。由於地圖的大小,兩個怪物很少相互作用。但是,當他們這樣做時,看著他們互相擊敗鼻子是一個奇觀,這讓我敞開了腳步,讓我受到一些命中。超越無聊的尾巴和衝鋒。在大多數情況下,即使在這裡的反對者也是多年經驗的獵人的令人耳目一新的鬥爭。

就像在《怪物獵人》中一樣,野心心中的每個怪物都有兩個州。他們憤怒的形式可以使用更廣泛的攻擊,使它們暫時更加危險,但是您可以通過巧妙地使用karakuri避免其中的一些。這是遊戲的中心機械師,可讓您從碎石或砍伐樹木獲得的線程中架設結構。您可以避免使用更難以躲閃的卡拉庫裡(Karakuri)的攻擊,例如為金塔斯克(Kingtusk)豎起巨大的牆壁。牆壁上有一個令人欣慰的笨拙,牆壁固定並散發出巨型公豬飆升到空中,但即使這隻長滿的小豬也無法飛行,因此它令人放心地撞擊,使其容易受到後續攻擊。

激活您在指定的露營區附近發現的龍坑可以幫助您建立哨所,因此,如果您昏倒了,則不必走遠。這還使您可以在諸如郵政編碼等本地設置其他小工具,以使快速繞過地圖變得容易。建立基地,快捷方式和結構來抵制怪物攻擊需要一些習慣,以適應Monster Hunter粉絲,但最終將成為第二天性。

儘管默認情況下沒有時間限制,但在戰鬥中陷入困境三次,可能會失敗這些戰鬥。我還可以隨時從世界地圖上殺死的怪物,但是這樣做會增加60分鐘的時間限制怪物獵人粉絲會熟悉。至於最終遊戲,Wild Hearts鼓勵玩家聯手尋找怪物的動力版本,這些版本具有新的攻擊以保持戰鬥的新鮮,免費冠軍更新將為本來就很重要的陣容增添更多新的生物。

如果您希望RPG遊戲與Monster Hunter遊戲相似的遊戲玩法,但帶有額外的香料,然後Wild Hearts實現了這一點。至少,從理論上講,它確實如此;根據我的經驗和許多其他工作,即使在第一個補丁後,開發人員仍然有很多技術gremlins可以追捕。當我說這裡的基礎值得等待時,我會盡我所能,我希望我們有一天可以毫無疑問地享受它。如果Monster Hunter在您的肌肉記憶中深處,可能需要一些重新學習,但是有很多有趣的新想法使野心的狩獵與Capcom的熱門系列不同。