懷舊是危險的。雖然我很樂意討論FPS遊戲的“輝煌日子” - 反擊1.6的簡單時代,虛幻的比賽,甚至是《使命召喚》 4和《戰地3》 - 這種回憶很容易變得空虛或聽起來很幼稚。再說一次,現在情況確實更糟。搶劫盒,微交易,每天登錄並聲稱“獎勵”的壓力。就我個人而言,現代射手中最偉大的悲劇之一是美學的死亡。沒關係了 - 鱈魚過去是一場戰爭遊戲,現在我是用炸雞製成的槍支兔子兔子。即使您從未玩過“經典”,我認為您可能會厭倦了這些東西。進入幽靈行動。
恰當地命名為新工作室基礎的首次亮相遊戲很清楚:沒有戰利品盒,沒有掠奪性的貨幣化,也沒有殺死該風格的皮膚或化妝品。最初稱為幽靈項目幽靈行動本來是一個更直接,直接的多人遊戲FPS遊戲戰鬥是國王。 60槍,多種遊戲模式,一種現實的視覺風格 - 這里肯定有一些Tarkov DNA,但我更想起了《職責召喚4》。
以津貼為例。與Black Ops 6和一般的現代COD相比,Wraith Ops中的巨大特權可能更小 - 但影響更大。沒有垃圾,沒有填充物。另外,它不是免費玩的。購買後,如果您想購買一些梳妝台化妝品來幫助支持開發團隊,則可以,但是它們純粹是視覺上的,不會對遊戲玩法產生影響,並且只能捆綁出來:如果您願意,您可以購買一套,但是單槍的皮膚上沒有10美元。哦,也可以通過遊戲獲得購買的所有物品。
您可以調整裝備並使您的角色看起來自己想要,但是穿著的衣服對遊戲沒有影響 - 如果您想在遊戲中穿豆豆和T卹,那麼您的HP與戴著厚實的戰術背心和頭盔的人相同。 TTK速度很快,幽靈界和身體部位很重要,這意味著頭像是可獲得的。還有一些更聰明的想法。
根據您的能力水平或要花多少時間學習和玩遊戲,您可以在兩種總體遊戲風格,休閒和“幽靈”之間進行選擇。在休閒中,醫務人員可以治愈您,減少傷害,您可以依靠頭部顯示。在幽靈中,傷害更高,HUD消失了,遊戲中的動作需要時間 - 它們不是瞬時的。
關於XP,您可以通過殺戮和勝利來贏得它,但它也來自微妙的偽任務,例如通過將它們射擊在右腳中來消除15個敵人。我個人最喜歡的蓬勃發展:Wraith Ops具有遊戲模式,直到下一輪死亡是永久性的,但是每個團隊也通過殺死對方並贏得比賽而獲得了遊戲中的貨幣。
如果您的一名同志被殺害,您可以使用該貨幣在這一輪中恢復它們 - 但是複興的成本將因其殺人死亡率而異。您是否擴大成本並帶回三個低級肉類盾牌,還是在復活的一人頭像工廠復活?
我們仍在等待發布日期,但是就目前而言,Wraith Ops在說很多正確的事情。如果您想在Steam上書籤,前往這裡。