XCOM 2課:創建最終小隊的專家技巧

是否想了解有關最佳XCOM 2類構建的更多信息?沒有你的士兵,勝利是不可能的。他們是您的第一個也是唯一的國防線,破壞了游擊隊突襲中的降臨活動,保護平民免於報復,並獲得有關外國威脅的情報。這個遊戲被認為是海報基於轉彎的策略出於某種原因,但這絕不是在公園裡散步。

XCOM 2中的每個士兵都可以專注於四個班級之一(加上一些高級構建選定的擴展戰爭和PSI-OPS類),並且在給定選項的情況下,很難瀏覽每個單獨的班級的細微差別。每個新班級都有一個直接的敵人類似物,但可用於不同的角色。

對於四個基本課程中的每一個,都有士兵離開菜鳥並成為球隊的基本能力。然後,隨著每一個額外的排名,您可以在平行學科的兩個技能之間進行選擇。幸運的是,我們在這裡與您分享每個XCOM 2級構建的一些最佳策略和最大的禁忌。

遊俠構建

護林員是主要的偵察部門,能夠使用槍支和近戰武器在近距離招募敵人時獨立地行駛。絕對是遊戲中最通用的班級,遊騎兵可以是陰影襲擊死亡的毀滅性幽靈,或者是能夠削減敵人部落的迅速忍者。

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遊騎兵也可以用劍攻擊相鄰的敵人,即使在使用兩個動作移動或破折號之後,也可以擴展其攻擊範圍。不同的外國人對近戰攻擊的反應。各劍/近戰攻擊受到+3傷害,而某些敵人像Mutons Counter Ranger近戰罷工,完全避免了傷害並改為傷害您的士兵。

還有幾件事要記住:

  • 由於遊騎兵的獨特能力即使在球隊訂婚之後,也有強烈的敵人側翼和側翼,因此他/她可能會被漫遊的巡邏吸引。即使球隊沒有,帶有“幻影”的單位即使在碼頭沒有的情況下也開始掩蓋任務,因此請注意,他們不會獨自被敵人的敵人陷入困境。
  • 如果敵人試圖攻擊具有'膀胱莖',並且在近戰範圍內,它將在敵人進攻之前激活。此外,當出現的增援部隊落在遊俠旁邊時,藍膠在反應之前就激活了。它還將在拉動遊俠後使用其收縮能力成功地在毒蛇上激活,並允許他們在收縮時殺死毒蛇。但是,一個有Bladestorm的護林員在進入近戰範圍時也會攻擊盟友,因此,當事情向南行駛以防止友好的火災時,請記住這一點。
  • 護林員是唯一能夠達到甚至超過100%關鍵命中率的士兵。其他班級不能使用shot彈槍,只有很小的機會從高級戰爭中心獲得陰影的技能,這使遊騎兵更多的命中機會增加了45%。
  • 幾乎所有具有任務和EVAC目標的任務都可以完全由護林員獨自使用隱藏技巧和一些簡單,隱秘的命中和運行策略。
  • 不於可以在“跑步和槍支”後激活,單一回合總共進行4次動作。
  • 護林員似乎是一個不錯的選擇,因為它自然符合護林員的正常技能,但是與專家相比,其較低的黑客分數意味著您應該看一下頭骨頭而不是雕刻

彈道彈製造

關於彈道手的第一個也是最重要的決定是您希望他們扮演哪個角色。如果您要採取進攻路線,我們建議您採取'切碎機“而不是”爆炸填充'。切碎機是一種主動的技能,可讓您決定攻擊的術語,而爆炸填充是一種反應性技能,在被迫服用時會軟化傷害。與高道奇統計數據結合使用時,它對於儲罐仍然非常有用,但是切碎器對於快速擊倒裝甲目標特別有效。首先與手榴彈兵一起擊倒盔甲,然後與其他部隊開火,是殺死裝甲敵人的好方法,它也可以與“ togeting”配對,敲開裝甲並為其他士兵提供目標獎金。

當您決定彈道彈將要扮演哪個角色時,您還必須選擇其貿易工具。如果您要採用重型武器路線而不是炸藥,則可能需要一些諸如“拆除”之類的地形塑造技能,這是銷毀掩護的榴彈替代品。它比同一水平的技能“抑制”更具風險。如果掩護被摧毀的敵人不能以同一回合殺死,他們只會移至不同的掩護並向後射擊。此外,某些掩護是堅不可摧的,或者只能損壞而不是完全刪除,在某些情況下使拆除無用。還要記住,此技能的準確性計算增加了 +10%以擊中機會,但忽略了任何範圍模塊,因此擊球可能是一個問題。

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由於彈道彈自然的目標很低,因此,如果您打算用武器擊中任何東西,則需要確保專注於目標獎金和mod。 “子彈般的冰雹”可以幫助抵消榴彈兵的自然低點,它為具有高質天防禦的敵人(例如守門人)提供了反擊,他們通常很難擊中。它也與切碎機搭配得很好 - 因為保證的裝甲擊中通常僅用於手榴彈 - 在與根深蒂固的敵人打交道時非常有用。而且,由於許多手榴彈兵的能力而不是三槍而不是一張,因此請確保配備擴展的雜誌或速度重新加載mod來抵消:

  • 抑制對於阻止危險敵人攻擊小隊很有效,由於能力堆疊自己,因此多個彈道手可以有效地將敵人鎖定在敵人的目標上-100。此外,抑制可以保證去除守望先鋒,並可以與Holo Targeting配對,以在其基本效果之上獲得AIM獎勵。
  • 重型軍械如果您主要將手榴彈兵用於……榴彈,那就太好了。它可以與喜歡從掩護中戰鬥的敵人效果很好,並讓您不必擔心配給炸藥。它還為您提供了擺脫那些討厭的高道奇目標的良好策略,而保證的損害通常比原始的命中概率更重要。
  • 靶向全體目標AIM獎金觸發了每次鏡頭的觸發,無論攻擊命中還是錯過,這都是對Archons等高衛目標的開場攻擊,這是非常有用的。它可以與碎紙機和子彈般的冰雹或破裂結合起來,絕對是毀滅性的開場薩爾沃,這使該小隊在遇到的轉彎處殺死諸如sectopods或守門人之類的危險目標的機會更大。
  • 揮發性混合物每枚手榴彈的獎勵都是可觀的,當與先進的手榴彈發射器結合使用時,通常可以讓您用一枚手榴彈擊中多包敵人。由於其低/不存在損壞,與特種手榴彈(例如Flashbangs)結合使用,這非常有趣。
  • 齊射有時非常有用,因為它允許彈道彈藥一回合或一枚手榴彈發射兩個手榴彈,然後採取行動。這是一種防禦能力,因為它要求手榴彈兵保持靜止,以便使用該能力,但是與伏擊的協同作用非常好。如果您對此開放,它可以保證敵人將公開進行後續或守望先鋒射擊。
  • 破裂對於希望能夠擊倒單個目標的彈道手來說,這是一項至關重要的技能。當與粉碎機和/或靶向粉碎機結合使用時,破裂也可以保證受到嚴重打擊(但請記住,額外的潛在損害是未顯示在預覽期間)。
  • 飽和火效果的錐體極為狹窄,限制了對多個靶標的使用,除非它們幾乎是榴彈兵的直線。此外,它不會觸發觸點,甚至不能保證擊中敵人或破壞火錐中的掩護。

專家構建

XCOM必須提供的一些最先進的設備,專家在戰場上部署機器人無人機,可以為戰鬥或現場醫療服務,並能夠為其他球隊提供驚人的支持。此外,他們獨特的破解機器人單位的能力有助於應對那些困擾晚期比賽的價格過高的泰康人。

該專家特別擅長擔任支持角色,能夠增強球隊的能力並提供驚人的掩護。如果您使用威脅評估在具有“監護人”技能的專家中,這通常會在一個轉彎中授予您三個或更多的守望先鋒投籃。除此之外,作為守望先鋒伏擊的一部分,對另一位士兵威脅進行了評估,將導致該小隊掩蓋後,將導致該士兵再次開火。這是一個在守望先鋒伏擊中的人的兩次鏡頭!其他一些註釋:

  • 由於他們自然的黑客分數,專家們攜帶良好的候選人Skulljacks。額外的黑客提升雕刻同樣也使他們受益匪淺。
  • 黑客入侵降臨網絡塔或任務目標只會消耗一個動作點,不會結束您的輪迴。但是,用'乾草協議“確實結束了轉彎,“戰鬥協議”和“電容器排放”也是如此。
  • 戰鬥協議電容器排放都繞過裝甲。他們也不對被“乾草協議”入侵的機器人敵人施加損害加成。
  • 機器人敵人(例如MEC)被“乾草協議”入侵,無法在第一個轉彎時作用,但是在黑客攻擊後,它們可以在第一個轉彎處採取行動。但是,降臨砲塔可以在兩種情況的第一回合中採取行動。請記住,機器人敵人被“乾草協議”入侵的機器人敵人不需要被銷毀即可完成一項任務,該任務需要消除所有敵方單位,但是如果他們仍處於運營狀態,您將不會收到他們的殘骸。
  • 援助方案,,,,醫療方案掃描協議每個人只會消耗單個動作,不會結束您的輪迴。然而,恢復確實結束了轉彎。
  • 輔助協議不能在同一目標上兩次使用。
  • 曾經保持警惕只要您不使用動作以外的動作消耗動作點,就會觸發;它將觸發轉彎,移動一次,移動3次以上,打開/關閉盡可能多的門,或在使用免費重新加載後兩次移動。

神槍手製造

就像聽起來一樣,神槍手以極端範圍的精確度與敵方目標接合。他們還接受了手槍射擊訓練,偶爾會遇到近距離接觸。一個良好的神槍手可以完成任何小隊的主食,可以結束強大的敵人或取出外星人,然後才能足夠近以傷害您的士兵。

奇怪的是,神槍手在跟隨槍手樹,其中包括幫助小隊一圈清除整個敵人的能力。QuickDraw沒有冷卻對峙授予每個可見敵人的手槍射擊,並且對其可以進行的總射擊量沒有上限,並且由於可用的目標量大量,這是使用特殊彈藥的絕佳方法。閃電手是對范圍內任何事物的免費動作/手槍拍攝的,這對兩種專業樹都很好。對於狙擊手,“閃電之手”使神槍手在搶奪附近的敵人之前可以削弱或結束附近的敵人,甚至完全射擊另一個目標。

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給予“槍手”特殊彈藥類型,嚴重增強了其實用性,“對峙”充當有效的人群控制技巧,限制了敵人的行動,並且對於龍彈燃燒著敵人的行為,完全阻止了敵人的近戰攻擊。使用“ Lightning Hands”,正常用“ QuickDraw”拍攝並以“對抗”完成轉彎,使神槍手可以單獨清除整個敵人的屏幕。

無論您選擇哪種樹,在大多數情況下都應該選擇穩定的手而不是目的。 “穩定的雙手”不會考慮轉彎的運動,使其對所有神槍手都有用。與“ AIM”不同的是,僅影響轉彎的第一槍,“穩定的手”會影響所有鏡頭,並且不需要神槍手在上一圈沒有發動攻擊。除此之外,請記住:

  • 死眼AIM罰款為25%,而不是直接-25,這意味著每個目標有所不同。因此,直到可以補償下降之前,這種強大的技能並不是很可靠的。喜歡“ Deadeye”,風扇火使用升級的設備可以很好地擴展,因為它可能會對敵人的三重正常損害。但是,與“ Deadeye”不同,“風扇火”是一種手槍技能,只需要一個動作點,允許它與上面的死亡QuickDraw並使其對完整的槍手和混合套裝更加可行。 “粉絲火”也可以從特殊彈藥中受益匪淺,就像“對抗”一樣。
  • 殺戮區一次激活每一次運動,這意味著如果敵人衝刺,它會激活一次,但如果敵人移動兩次或移動和進攻,則兩次。然而,近戰攻擊算作運動的一部分,僅觸發一槍。 “殺戮區”也不需要長監視為了在球隊的視線中對敵人進行反應射擊,以一個價格為您的兩種技能。
  • 系列當他們用狙擊步槍殺死了神槍手的動作,當狙擊手在低HP處有多個敵人時,它非常有用。雖然它確實使您可以將它們全部放下,但是當使用技能時,請記住,狙擊手造成的每一次殺戮都會有效地導致殺死敵人的經歷。
  • 長監視當敵人的轉彎處沒有隱藏,幻影遊俠可以看到敵人時,允許您在敵人轉彎期間激活敵方豆莢。
  • 由於狙擊步槍需要兩次動作要開火,因此重新加載將是狙擊手的巨大負擔,通常使它們必須跳過整個戰鬥。武器mod(例如擴展的夾子和自動加載器)對於神槍手來說是無價的。同樣,只要狙擊步槍帶有彈藥,“殺戮區”只會激活,這使其與擴展的雜誌mods結合使用。相似地,小隊距離降低了距離的精度,狙擊步槍在近距離降低了準確的準確性,因此請考慮使用範圍武器mod。
  • 上面的死亡僅在殺戮上激活,然後僅當從高程製成時才激活。此外,它不允許第二次動作是狙擊步槍的另一個鏡頭,這意味著您只能重新安置,重新加載或使用手槍。

PSI-OPS提示

XCOM 2唯一的課外課程,一旦您謀殺了一個骨骼,打開頭骨,將PSI-OP提供給PSI-OP,在昂貴的PSI-LAB設施上濺出,然後將一名士兵通過艱苦的訓練過程進行。但是,由於您已經付出了所有的努力,因此與同齡人相比,Firaxis通過使Psi-Op變得非常卑鄙的動力來彌補。

能力通過在PSI-LAB中的訓練而不是通過獲得XP來解鎖。它們出現在隨機批處理中,不受等級的不受限制。

XCOM 2的一些敵人是機器人的。機器人沒有大腦,您可能會扭曲自己的目的。因此,它們可以抵抗您的大多數靈能進步,最好留給小隊中的其他人。也許您配備了裝有盔甲縮短裝備的手榴彈兵?

如果您很幸運能夠訪問它,保險絲是一種節儉的方式來應對一群敵人。沒有PSI-OP,隨著戰鬥的總結,小隊在手榴彈中的持續很低,如果出人意料地到達,則會導致致命的後果。最好遠程雷頓屍體上的手榴彈,或者將火箭綁在機甲的鋼上,並保存炸彈以備以後使用。

即使在強大的咒語中,統治是Alphabetti A級能力。 PSI-OP在戰場上選擇一個敵人,並將其變成盟友,控制其在戰鬥期間的舉動和攻擊。與砲塔黑客不同,受害者沒有可能從他們的昏昏欲睡中醒來。將它們用作童子軍和禍害,承擔您永遠不會與自己的士兵在一起的風險。

最後,每個PSI-OP都是激烈培訓的產物。如果您願意花時間學習它們,那麼他們可以學習的能力數量沒有限制。當您獲得了帶有許多咒語的Magus時,它們代表了世界上首要的反對軍事力量的大量投資。因此,為了中心的緣故,請讓他們擺脫不必要的麻煩。

聖殿騎士建造

以近戰為重點的班級是選定的Ranger的Buff up版本,能夠迅速在戰場上編織,並用PSI刀片顛覆敵人。

聖殿騎士是自然界中的傷害經銷商,能夠以其獨特的能力處理大多數威脅。

  • 渲染攻擊使聖殿騎士勢頭能力,使他們能夠執行額外的動作,使您能夠沖向敵人,混戰他們,然後再次移動。

  • 因為聖殿騎士會增加重點在“收穫”殺戮時,玩家應該讓他們對弱目標進行打擊,以提高他們的“焦點”。

  • 訓練中心具有收割者鏈梅利技能的聖殿騎士,當殺死敵人的敵人時,可以獲得多個退款的行動點弧波效果技巧。

  • 放電是一個保證的打擊,但仍然可以被毒蛇和昏迷的持槍者部分躲避,並造成不完全損壞。它也不能阻止Muton的櫃檯,這可能會使您的聖殿騎士震驚並開始執行即時執行。

  • Autopistol可以執行爆頭,而無需重新加載。

  • 帕里能力會否定射擊或近戰攻擊中的所有傷害,但不會阻止效應區域的損害或技能。

  • 培訓中心的堡壘技能使聖殿騎士​​幾乎不受所有環境損害的影響,從而使他們更具流動性,並讓他們近戰殺死甚至在死亡時可能會爆炸的敵人,例如sectopods或降解器。

  • 膀胱莖近戰櫃檯訓練中心技能與帕里,允許聖殿騎士輕鬆派遣近戰敵人。聖殿騎士的近戰攻擊總是擊中,除了目標是帶有“閃電反射”的幽靈(在這種情況下,您被搞砸了)。但是,儘管造成的損害仍受到焦點的影響,但聖殿騎士上的Bladestorm不會激活弧波,也不會引起人們對殺戮的關注。

  • 柱狀覆蓋能力可以用作第一個動作,而無需結束回合,並且在激活時持續多個輪胎等於聖殿騎士的聚焦水平。

  • 撞擊可以用來將敵人從掩護或高處撞倒,從而造成跌落的傷害。

  • 渠道技能是遍布的,這意味著即使被其他小隊成員殺死,也可以產生重點。這使敵人在死亡時會降低靈能量的機會20%(靈能敵人有50%的機會)。

  • 離子風暴忽略盔甲,並對靈能敵人造成雙重傷害。它還以殺戮的形式產生專注力,因此,如果殺死足夠的敵人,它可以退還所有焦點。

  • 與“ stasis”不同,被困住的單位空隙導管可以攻擊。激活時,眩暈持續了多個轉彎等於聖殿騎士的焦點。

  • “幽靈”的副本具有與聖殿騎士的完全相同的能力,除了自動托托爾。移動和笨拙的降低不花很多時間來使用,也不會有反身能力,例如葉片,偏轉和反射。聖殿騎士的幽靈不會與聖殿騎士共享冷卻,並且在生成幽靈時會復制臨時的提升和減益。

小規模的製造商

所選遠程階級的這場戰爭全部是損害,能夠在每一轉兩次發射槍支。

小規模的衝突者更適合擊中和運行戰術,能夠造成很多損失,然後再迅速移動位置。

  • 鞭打是一個免費的動作,並對機器人單位造成雙重損害。

  • 全部Ripjack攻擊和能力僅花費一圈,如果用作第一個動作,則不會結束轉彎。計算允許小規模的衝突者用“ Ripjack”衝刺敵人,但仍然只付出一項行動。

  • 像裝甲抓斗一樣,小規模的鬥爭不花一定的措施,可以用來逃避諸如火災或天然氣之類的環境危害。

  • 報應工作完全像遊俠的“ Bladestorm”能力,使小規模的衝突能夠自動攻擊任何進入近戰範圍的敵人。

  • 拋光的守望先鋒技能巴特洛德不是觸發運動或重新加載。

  • 正義或者憤怒當隱藏被打破時,阻止目標敵人移動。

收割者的構建

隨著在選定的戰爭中引入的特殊狙擊手/偵察兵構建,收割者允許玩家偵察敵人的位置並將其取出而不會掩蓋隱藏。

它們非常適合破壞或滲透任務,因為它們只能從近距離檢測到,即使在敵人射擊時也可以隱藏。

  • 陰影隱藏揭示機會從0%開始,隨後的投籃量增加到50%,80%和100%。如果通過重新進入“陰影隱藏”,揭示機會將重置陰影或者分心才華。

  • 沉默的殺手如果殺死目標,則技能使第一槍無法檢測到。隨著對收割者隱藏的變化發生射擊後發生的機會,只要它用一槍殺死其所有目標,就可以無限期地隱藏收割機。

  • 發射克萊莫爾只有一個動作,不會打破隱藏。克萊莫爾斯(Claymores)可能會因任何類型的損壞而引爆,因此將手榴彈扔在一個上方可能是造成額外傷害或開始伏擊的好方法。

  • 單位擊中歸巢無論百分比如何,射擊時都將始終受到打擊。

  • 歸巢沒有更換克萊莫爾,但他們共享相同的費用。

  • 使用遠程啟動大型物體(例如公交車)的技能產生的爆炸非常廣,比大多數其他爆炸性(當心平民或友誼)更強大。

  • 靈魂收穫技能有助於抵消收割機的自然+0關鍵機會。

  • 放逐可以與擴展雜誌上re的中繼器為了最大程度的有效性。該技能在開槍之前揭示了收割者,因此否定了“沉默的殺手”或“針頭”才能的任何獎金。

  • 收割者默認情況下不能攜帶任何設備,但是戰術索具培訓中心的人才使他們能夠攜帶單個物品。

  • 訓練中心的“切碎機”能力可以與“針頭”技能一起使用,同時繞過和脫落裝甲。

  • 由於其獨特的隱身形式,很容易使用獨奏者來處理任何需要您進入,與目標互動並脫身的任務。一個很好的例子是要求您破壞外星設施的任務。

希望以上能為您提供一些有關如何在XCOM 2中組裝的新想法,無論您是玩所選戰爭還是香草遊戲。不要忘記檢查這些出色的XCOM 2 mods進一步增添趣味。

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