Zenless Zero的城市是您不必拉的最佳角色

Hoyoverse對建造留下持久印象的城市並不陌生。從Genshin Impact的Mondstadt的準巴拉瓦街到Honkai Star Rail的Huizhou啟發的Xianzhou Luofu,每個人都有其自己的文化和現實世界的影響力。也就是說,這些樞紐區域遵循大多數開放世界遊戲的藍圖。它們可能是Questlines展開的環境,但是在大多數情況下,它們是靜態的沙箱,地形和供應商保持不變。您可能是為了進行任務或升級而定期下車,但您並不是要留下來的居住那裡。冒險在他們的邊界外,在戶外和戶外的星系中。在無Zenless Zero但是,這座城市玩家的宇宙。

前面Zenless Zero Zero發布日期,Hoyoverse邀請我去新加坡會見製片人Zhenyu li,並在新Eridu的一個新地點搗毀了一旦玩家可以探索的全新位置即將到來的PC遊戲1.0更新終於到達。盧米納廣場(Lumina Square)喚起了舊金山明信片完美的視野:一個繁華的海灣地區,俯瞰懸架橋和遊輪。寬闊的街道和人口眾多的廣場與我所見過的任何東西都哭了無Zenless Zero封閉的Beta測試,這是一個受歡迎的景象。

正如Beta參與者還記得的那樣,Belle和Wise在第六街的家中擠滿了對球員進步至關重要的商店。無論您是升級Bangboo在建模商店或製作新的驅動光盤在Bardic針中,一切都用於Zenless Zero的核心力學。相比之下,Lumina Square允許玩家呼吸。它還具有令人驚訝的垂直性。一架樓梯被揮動到咖啡館,通往陽台,新的委員會經紀人等待著,這對於工作室的城市空間方法來說是很好的。這也使我想起了第六街邊緣上的樓梯間和小巷,目前受到連鎖鏈接和無形的牆壁的禁止,儘管在以後的更新中可以打開。

這個預覽構建給我帶來了一個真正的浮動任務標記森林,可以在我漫步Lumina Square時解析。起初確實證明了這一點。我不知道我應該優先考慮哪個NPC,我幾乎沒有跡象表明一旦我可能會發生什麼。但是,這種選擇的確實意味著在街上撿起附帶的任務感覺自發和偶然,而不是內容進展的墊腳石。我遏制了RPG退伍軍人的本能是一次真空吸塵,而是隨著每個人的來臨。與打結上發布的請求不同,我沒有回到第六街完成空心佣金。取而代之的是,我拍攝了幾張照片,為無知的遊客拍攝,幫助Bangboo找工作,然後向Pubsec的Mewmew軍官報告,可愛的社區官員 - 他們用我的社區精神來獎勵我多染色膜,升級和貨幣。

儘管Li很快強調,這才真正擴展到共享的“城市流派”環境,但很容易進行比較。 Zenless Zero的活潑,街頭霸王6啟發的戰鬥是一個距離基於轉彎的遊戲。取而代之的是,他拋出我的循環,從我一直以來最喜歡的PS1標題:Digimon World產生了驚喜。當然,現在我知道要尋找它們的相似之處。雖然我們不會招募數字怪物到新的Eridu,但將檔案城變成商店,餐館和市政服務的大都市的緩慢轉變與Li對Zenless Zenless Zero的實時服務模型的意圖顯然相似。

在一個揭示的時刻,李說,第六街和Lumina Square目前“不夠”,以表明團隊希望隨著時間的推移創造的野心或規模。Zenless Zero Beta參與者經常是Chop的Noodle酒吧和第六街上的Tin Master's Coffee Shop的顧客,但看來這些機構提供的直接增益只是開始。李解釋說:“我們有很多奇怪而奇怪的商店,包括一些我們並沒有真正探索遊戲玩法和互動的一些商店。”他嘲笑一家熱點餐廳即將到來,我必須笑。感覺我應該在New Eridu的當地報紙中聽到有關它的消息。李告訴我,他更喜歡將Zenless Zero的城市擴張視為“活城”而不是“真實”城市。雖然採用人生遊戲沉浸式和悠閒語氣的元素,霍奧弗斯顯然並不是要實現成熟的現實主義模擬遊戲

李還解釋說,像Digimon World一樣,Zenless Zero的時間系統包括僅在一天中的某些時間發生的“特殊事件”,儘管希望他們都不會引起試圖在凌晨4點與Garurumon進行重賽的痛苦。我已經想到瞭如何將不同的任務鎖定到Beta中的某些時間,但是在此預覽構建中,當我返回夜間漫步時,我注意到NPC在Lumina Square周圍銑削不同。感覺不像這座城市在等我一樣在我周圍移動。我什至在人群中發現鯊魚女孩艾倫(Ellen)穿著女生的衣服,而不是她的皮女僕制服,儘管她給了我與她所期望的同樣的冷肩。

當我最終從Lumina Square撤退並深入研究一些很好的老式戰鬥時,我為城市動態擴展到角色本身而感到驚訝。無論是狡猾的野兔等道德上灰色的奇怪代理還是像貝洛博格重型產業這樣的董事會上的公司,他們之間的同盟是根據他們的工作來製定的。我還發現,當我深入研究新揭示的角色Zhu Yuan的技能並發現與職業犯罪尼科爾(Nicole)的專門協同作用時,這些派系之間的線條如何使角色動態模糊。顯然,在Zenless Zero的故事中將展開這兩個遊戲之間的貓和小鼠遊戲都將它們帶入碰撞課程,以便玩家將它們配對在戰鬥中,我毫無疑問,我們會看到更多的協同作用。隨著我們進一步了解即將到來的派系,例如卡里登之子和第6節。

李在我們聊天期間涉及圍繞角色設計的決策。李解釋說:“我們確實與計劃團隊緊密合作,但這與其他公司不像計劃團隊指導我們從事的工作一樣。” “規劃團隊使我們了解了他們希望看到的東西,然後我們繼續設計。”也就是說,我無法想像這是一個幸福的事故,第一位可玩的警察朱恩是一個與以太一致的角色,因此可能造成腐敗。證明了霍奧弗斯在零Zero零態的幽默方面不害怕靠近骨頭,雖然我不希望在動作冒險遊戲充滿了震撼的物理學,我歡迎對城市生活帶來的現實問題的探索。

New Eridu獨立的城市空間需要快速旅行系統,這可以使玩家不斷跳入和脫離多個裝載屏幕,以便到達他們想要的任何地方。它與Genshin Impact的無縫開放世界所呈現的全部沉浸感相去甚遠,而Hoyoverse在探索結構方面必須注意這一點。畢竟,Starfield證明,不斷的快速旅行可以使最大的世界變得很小,乏味。這不是一項不可能的任務 - Honkai Star Rail具有類似的世界結構,並設法避免了這個問題 - 但是當空心深水系統Zenless Zero的循環不可或缺的組成部分也獨立於遊戲世界。李向我保證,其中一些功能獨有遊戲最多Hoyoverse生態系統已專門針對該空間進行了優化。 “例如,每日任務系統。我們已經盡力將其更好地與城市環境結合在一起,例如早上喝咖啡,而不是做其他任務。”

與Genshin Impact的開放世界或Honkai Star Rail宇宙無限的可能性相比,Zenless Zero Zero的反烏托邦城市的範圍似乎小得多。然而,當我擺脫這一動手預覽時,霍奧弗斯即將到來的城市幻想使我興奮不已,而不是幽閉恐懼症。在艱難的一天結束時,我家門口整個世界或宇宙的想法坦率地筋疲力盡。有時,我只想讓城市生活的輕鬆和熟悉,這是一個迴聲舊遊戲我心中靠近和親愛的,還有一碗麵條將其全部洗淨。

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