Zenless Zero的最分裂功能現在完全不同

如果有一場遊戲我很興奮,那就是無Zenless Zero。雖然我從來沒有完全受到過Genshin的影響,但我喜歡Honkai Star Rail的科幻美學和轉彎的戰鬥。但是,我一直想看到霍奧弗斯(Hoyoverse)更加堅韌的東西,類似於猩紅色的黑暗,反烏托邦的網絡朋克美學。 ZZZ擁有更多的內容,因此激起了數百萬預註冊的玩家的興趣。隨著最終的Beta測試降級為歷史書籍,我們詢問製片人Zhenyu Li團隊在CBT後發生了什麼變化,值得慶幸的是,答案包括空心。

如果您沒有機會嘗試無Zenless Zero但是,空心是您可以獨奏或與AI同伴團隊一起完成的地牢實例。很像其他RPG,您可以收集資源和裝備以升級角色。但是,與這些遊戲不同,涉及很多忙碌的工作。

在上次Beta測試中,Hollows有兩個不同的階段:探索和戰鬥。後者相對簡單,但是探索涉及在您深入研究之前弄清楚一系列不同的難題。當時,玩家抱怨探索部分緩慢,令人費解,並且缺乏有意義的遊戲玩法。

這是李的回應,承認他一遍又一遍地“感到疲倦”,並指出這不是因為空心的“不好玩”,而是“經歷過度受到了難題的保護。我意識到這種經歷並不理想。”

當我們問當何時空洞時Zenless Zero Zero發布日期李勞斯(Li)告訴我們,團隊認為“產品[Hollows]的問題”存在問題,此後一直致力於改善玩家在探索和戰鬥之間的“自由選擇”。

“在上一個閉合Beta測試期間,我們意識到有很多用戶不喜歡[Exploration功能],因為他們沒有找到戰鬥功能,但是某個組發現該功能很好。這給團隊帶來了內在衝突的感覺:我們要滿足誰?空心是我們的賣點之一。”

Yi告訴我們,團隊已經定居在一個系統上,該系統使您可以在您願意的情況下繞過探索任務。 “我們將空心探索分為兩種任務:探索和戰鬥。通過戰鬥,您可以無需任何進一步的操作或探索任務即可直接潛入戰鬥。我們想讓玩家選擇玩什麼。

該團隊還確定了“空心中的一般任務的步伐和流程”的問題,這也已經解決了。

距離Zenless Zero的發布不到一個月,請確保您查看我們的摘要無Zenless Zero Zero代碼功能使您有一個啟動。我們也有最新的深入指南Zenless Zero Zero橫幅您可以期望在發佈時 - 請給我艾倫。

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