帝國的年齡2 de更新包裝巨大的平衡變化用於經典RTS

一個巨大的,“令人興奮且充滿樂趣”帝國時代2權威版更新包裝中有許多重大的平衡更改,辛辣探險活動,以慶祝春季和歷史香料商人,以及將幾個Mod集成為遊戲內選項。已經是最好的之一策略遊戲在PC上,帝國時代2 de Patch 81058承諾通過Xbox應用程序在Steam,Microsoft Store和PC Game Pass上使玩家感到滿意。

帝國的整個年齡2 de Update 81058補丁說明在下面,但讓我們先看一下一些亮點。 AOE2 DE Spicy Expeditions活動將於4月11日至25日舉行,每天完成遊戲中的任務,可以贏得圍繞“冒險冒著生命和肢體享受奢侈品的冒險商人”主題的各種圖形mod和個人資料圖標。 。有五項任務要承擔,每個任務都必須在單獨的一天和列出的順序中完成。

還有一系列巨大的餘額調整,以前已經通過公共更新預覽程序進行了測試。有新技術的形式是甘貝森(Gambesons)的防禦夾克,可以為您的民兵額外防守提供防守。這些可以在您研究用品後的城堡時代製造,但所有文明都無法使用。

巨大的平衡變化應該很大程度上改變您的進度時間和資源需求,鷹戰士,劍客,大象弓箭手,加農炮帆船和sappers和sappers在補丁說明中的特色中。高棉的舞曲大像也有一些特定的修復程序,而葡萄牙風琴槍已經進行了調整,以使其對敵人的歷史使用更有效。

在所有地圖尺寸中,較小的帝國2 de Maps的幾個被製造出了一點,而亞馬遜隧道,阿拉伯,草地,Megarandom,Nile Delta,Pacific Islands,Sandbank,Socotra,Socotra和Yucatan都會獲得一些輕微的平衡。

遊戲的AI對手也有一些重大更新,這應該使他們的行為更加聰明,並對他們所使用的地圖類型做出更好的反應。在某些情況下,此更改還應改善遊戲性能。隨之而來的是,改進的單元路線可以幫助您的部隊在地圖周圍繞過地圖,而無需卡住或乘坐次優路線到達目的地。

最後,除了對Mod工具的一些小改進外,《被遺忘的帝國》還引入了兩個小但非常方便的mod作為遊戲設置菜單的默認選項。現在,您可以從選項菜單中的“遊戲”標籤中啟用空閒指針和小樹。閒置的指針將在任何閒置經濟單位上都有感嘆號,而小樹(令人震驚的是)使所有樹木在視覺上更小,從而更容易看到它們背後的東西。

帝國時代2 de Update 81058補丁說明

這是帝國時代的補丁說明2 de Update 81058,禮貌被遺忘的帝國和Xbox Game Studios。

穩定性和性能

  • 該遊戲不再變得無反應,並且離開氏族時會失去多人遊戲功能。
  • 在方案編輯器搜索欄中輸入,然後按Enter不再導致崩潰。

圖形

  • 修復了一個礦山變化具有黑色標記的問題。
  • 單位運動動畫不再在單元移動時關注/守護另一個單元時不再阻塞。
  • 修復了一個問題,即盾牌在軍團閒置和步行動畫中倒掛。
  • 現在,在面對不同角度時,軍用攻擊動畫現在有兩個額外的變化。
  • 添加了Slinger的彈丸的火版本,該彈丸在研究化學後使用。

聲音的

  • 村民們不再使用告知駐軍時分配的任務的音頻確認,而是使用移動聲音。
  • 更新了文明主題和孟加拉人的叮噹聲。

使用者介面

  • 修復了技術樹在查看另一個文明的技術樹時展示目前正在播放的文明的物品的問題。
  • 刪除了從“升級到保留”工具提示的不准確提及的範圍增加。
  • 從事件mod取消訂閱時,配置文件菜單將不再關閉。
  • 現在,按鈕的非擴展工具提示列出了年齡的要求。
  • 更新了Kataparuto技術的擴展工具提示,以使其更清晰。
  • 修復了Xbox上多人遊戲排行榜菜單中的一些本地化問題。
  • 修復了一個問題,即在技術樹中錯誤地顯示了鎮中心的成本,以供更便宜的城鎮中心文明。
  • 如果沒有連接,則事件mods的一部分將不再顯示。

設定

  • 添加了閒置指針:在閒置經濟單位(村民,釣魚船,貿易推車和齒輪)上增加了一個感嘆號。
  • 添加了小樹:用視覺上較小的版本代替所有樹木。

熱鍵

  • 允許將幾個功能組合到建築物上,然後選擇所有建築物熱鍵都設置為相同的密鑰。這允許一起選擇不同的建築物或使用一個鍵騎自行車。
  • 現在,如果選擇這些建築物,則多個建築隊列現在適用於可以從不同建築物(Huskarls,Tarkans,Konniks,Serjeants)訓練的單位工作。
  • 使用CTRL +鼠標按鈕(例如中間鼠標按鈕)的熱鍵現在將正確執行熱鍵。
  • 允許使用Ungarrison Hotkey從盟軍建築物中開放單元。
  • 修復了一個問題,即在放置門時,Gate Rotation Hotkey的優先級低於Game Commands組Hotkeys。

遊戲玩法

  • 隨機數生成器已得到改進,以避免可能一遍又一遍地返回相同結果的情況。這會影響村民訓練隨機性,遠程單位的準確性和轉換隨機性。
  • 如果有其他玩家的捕魚船,則不會再被魚陷阱偷走。
  • 當試圖駐軍單位時,即使已滿,單位也將移至目標建築物。
  • 當任命一個完整的修道院時,帶有文物的僧侶和祭司不再丟下文物。相反,出現“建築物已滿”消息。
  • 村民在完成建造建築物之後不再閒著,駐紮在它,並因發送回工作按鈕而被安排。
  • 單元不再撤離魚類陷阱基礎時開始構造。

修復

  • 在進行間諜/叛國司令時,條約期間的敵方球員不再被視為盟友。
  • Auto Scout不再無法在探索地圖揭示設置的遊戲中工作。
  • 將單位添加到對照組不再導致該組擁有比可選的單位更多的單位。現在,從對照組中正確刪除了多餘的單元,並且選擇的新單元正確地將其應用於該組。
  • 遠程單元在接收停止命令後自動攻擊時,現在具有一致的攻擊延遲,與接收攻擊命令時相同。
  • Shift隊列現在適用於一群僧侶選擇遺物。
    單位產卵作弊不再導致地圖的一部分旁邊的左下圖邊緣旁邊顯示。
  • 拆卸時,一組Trebuchets不能再忽略“停止”命令的第一個實例。
  • 建築物不再可以通過牆壁,大門,建築物,樹木,文物或資源將單位掉落。
  • 釣魚船現在耗盡目前的魚時將正確去最近的魚。
  • 防禦工事不再能夠少於預期的二次彈丸,而在不安的部隊中,其他部隊仍然駐守。
  • 停止圖標再也無法從Trebuchets控制面板中消失。
  • 在將單位駐入大樓後,Ungarrison命令現在始終立即使用。
  • 允許玩家使用CTRL/Shift-lick再次從盟友建築物中解開其單位。
  • 玩家將不再能夠與CTRL/Shift-click解開盟軍玩家的建築物中的其他玩家的單位。
    現在,遺物購物車不隨時間延遲而更改所有權。
  • 阿茲台克僧侶的1/55 hp在撿起或丟下遺物時不再死亡。
  • 僧侶再也無法躲藏在遺物內/後面,而是被敵人的近戰單位無法達到。
  • 當和尚將遺物靠近牆壁時,文物再也不能掉入牆壁的另一側。
  • 庫曼鎮中心的施工進度百分比不再變化到城堡時代。
  • 碼頭無法再在以前與之相鄰的單位上發射箭頭。
  • 現在,在建築物位置模式下正確顯示農場大綱。

新技術 - 岡布森一家

  • 效果:民兵線+1皮爾斯裝甲。
  • 費用:100食物和100金,25秒。
  • 已經研究了在供應後的城堡時代可用的。
  • Gambesons可用於:阿茲台克人,孟加拉人,保加利亞人,緬甸人,拜占庭人,凱爾特人,德拉維人,弗蘭克斯,日本人,韓國人,馬來人,波斯人,葡萄牙語,葡萄牙語,撒拉遜人,西西里人,斯拉夫人,西班牙,西班牙,條te,teutons,vikings。
  • Gambesons are disabled for: Berbers, Bohemians, Britons, Burgundians, Chinese, Cumans, Ethiopians, Goths, Gurjaras, Hindustanis, Huns, Incas, Italians, Khmer, Lithuanians, Magyars, Malians, Mayans, Mongols, Poles, Tatars, Turks, Vietnamese 。

文明平衡

  • Eagle Scout,Eagle Warrior和Elite Eagle Warrior的成本從20種食物和50 Gold▶25食品和50 Gold上漲。
    長劍客的升級研究時間從45秒▶40秒減少。
  • 雙手劍客的升級研究時間從75秒▶60秒減少。
  • 冠軍升級研究時間從100秒▶85秒減少。
  • Pikeman升級研究時間從45▶35秒減少。
  • Pikeman升級成本從215糧和90枚金黃金▶160糧和90枚金黃金降低。
  • 供應研究時間從35秒減少了20秒。
  • 釣魚船碰撞尺寸從0.5▶0.4降低。
  • 貿易齒輪碰撞尺寸從0.5▶0.3降低。
  • 精英草原彈槍手皮爾斯裝甲從1▶2增加。
  • 重量蝎子升級成本降低了1000糧和1100木▶800食物和900木材。
  • 謀殺洞研究時間從60秒▶35秒減少。
  • Sappers的研究成本從400糧和200枚金黃金▶400食品和200木變化。
  • Sappers Research現在還增加了+3獎金傷害與村民的公羊。
  • (精英)大象弓箭手的火車時間從34秒▶32秒減少。
  • Elite Elephant Archer升級的成本降低了1000食品和800枚金黃金▶900食品和500金。
  • 攻城大象的升級成本從650食品▶850食品提高。
  • (精英)現在的生殖器受到反复弓,塔架和拜占庭小規模衝突折扣的影響。
  • (精英)加農炮的損傷從35(45)▶50(60)增加。
  • (精英)大砲galleon獎金損害與步兵,弓箭手,騎兵和馬梅盧克斯(Mamelukes)從15▶0降低。
  • (精英)大砲galleon獎金傷害與圍攻從40▶25降低。
  • (精英)加農炮的精度從50%▶100%提高。
  • (精英)大砲galleon爆炸半徑從0▶0.25(0.3)增加。
  • (精英)Cannon Galleon獲得攻擊地面能力。
  • 修復了一個有時不會損壞目標單元的加農炮蓋的問題。

可以找到特定的 /循環平衡變化詳細在《帝國時代》網站上的完整補丁說明中。

隨機地圖

  • 群島,群島,移民,團隊群島,要塞地圖現在都在所有地圖尺寸上都擴大,而不是僅在巨人身上而不是巨人。在地圖上,這些地圖小於巨型,現在具有下一個地圖大小的尺寸(例如,這些地圖上的微小地圖大小將具有小地圖大小的尺寸)。現在,同樣的擴大也適用於布達佩斯,太平洋島嶼和沙倉地圖。
  • 現在,玩家在擁有多個土地的地圖上只有一位國王在gemicide遊戲模式下開始。此更改適用於布達佩斯,Megarandom和ES_Metropolis地圖。

地圖餘額

亞馬遜隧道

  • 1V1遊戲中玩家之間的隧道寬度不再有很大差異。
  • 每個玩家增加了一個額外的金礦。

阿拉伯

  • 池塘在玩帝國戰爭時不再產生。
  • 暫時刪除了亞洲,歐洲和美國主題。這留下了東部和非洲主題。
  • 為更大的森林產生了一個機會。
  • 將地毯的數量增加了一個(總共5個)。
  • 增加了產生一些額外視覺對象的很小機會。

草地

  • 修復了可能導致工廠在帝國戰爭模式下產生的問題。

Megarlandom

  • 修復了一個特定一代的問題,在該特定一代中,城鎮中心和開始金色和石頭可能無法為遊戲中的每個玩家產生產卵。

尼羅爾三角洲

  • 團隊比賽中的開端島現在在團隊之間而不是北/南之間的西方分佈。

太平洋群島

  • 在中島上增加了少量海拔。
  • 現在,玩家從運輸船和小屋開始。
  • 改善了玩家島上的木材生成平衡。
  • 修復了一個問題,即1V1地圖幾代人所有紅樹林都可以在地圖邊緣產卵。
  • 現在,在1V1遊戲中,兩個玩家都可以輕鬆地訪問中島。
  • 在中島上增加了犀牛和更多的草料灌木叢。

沙洲

  • 金和石礦無法在地圖角落的小紅樹林淺色斑塊上產生。

索科特拉

  • 減小地圖的大小以減少地圖上的水百分比。該島的大小沒有變化。

Yucatan

  • Yucatan在可笑地圖的大小上不再具有較小的尺寸。

人工智慧

  • 優化了默認AI的某些部分以提高遊戲性能。
  • 改進了各種地圖和位置類型的AI,以解決各種問題或奇怪的行為(網站上的完整詳細信息)。

探路

  • 在編隊直線上行駛時,單元的路徑改善了。
  • 牆壁構建器現在根據到最後一個壁節點的距離進行排序,該節點應精確地對每個圖塊節點分配。
  • 如果單元撞到相同類型的單位,並且無法達到當前目標,則將其重新定位。
  • 修復了一個問題,即如果目標超過10個瓷磚,則單位無法正確繞過障礙物/地形。
  • 修復了一個單位在某些情況下沒有較短距離路徑的問題。
  • 修復了一個問題,即路徑平滑並沒有將所有路點轉移到更好/更理想的位置,從而導致碰撞發生時回溯。
  • 單元在碰撞時不再口吃,並且有足夠的空間遵循正確的路徑。
  • 額外的修復以避免村民在收集牆壁附近的資源時閒置。
  • 儘管有剩餘的航路點可以駛向障礙物,但在碰撞碰撞時不再停止。
  • 在割木頭時,村民在某些情況下不再閒置。

腳本

  • 修復了單位型計數(總數)無法正確計數單位線中間的單位的問題。
  • 為直接單位命令添加了sn-keystates。這允許AI在發出命令時輸入CTRL並移動輸入。設置為1對應於移位,設置為2對應於CTRL,設置為3對應於兩者。
  • 修復了未正確計數未正確計數的待處理的問題。
  • 修復了一個問題,即SN-Maximum-Patrol-Patrol-Distance Cap無效,並且巡邏的單位始終遵循敵人的單位,再也不會返回道路。
  • 現在,搜索ID已重置在具有不同過濾器設置的搜索之間,如遺產中。
  • 現在,耕種比在使用聚集百分比系統時的覓食更為優先。
  • 現在,上get-victory-data返回播放器的正確值。
  • SN-Town-Center-Placement設置為營地現在將考慮在決定安置時等待城鎮中心。
  • AI模擬在高幀速率上更加一致。
  • 固定的罐頭建造城鎮中心是英國人錯誤地認為成本為275木材。
  • 修復了偶爾會iDle AI受控船舶的錯誤。

改裝

  • 如果目標單位具有匹配攻擊/裝甲等級的較高的裝甲,則具有負值的攻擊現在能夠為總損壞計算增加負數。如果目標單位的裝甲值不負,則認為目標單位的值為0。最小總損害金額仍然為1。
  • 資源269的價值現在確定了在研究任何技術時會發射的額外效果的ID。
  • 添加了新的戰利品對象任務(ID 154),該任務可以添加資源或火災技術效果,而此任務殺死,夷為平地或轉換敵方對象。如果任務中的工作範圍為0,則此任務將獎勵攻擊播放器,或者以其他方式為目標播放器:
    • 資源在資源輸出字段中設置的價值。該金額由工作價值1確定,如果分配的話,它乘以生產力資源的數量。
    • 在字段中資源中數字的ID的效果。
    • 第四任務資源值的ID效果。
  • 修復了變化情緒觸發效果影響以下方案編輯器會話的問題。
  • 修復了顏色心情無法正常變化的問題。
  • 底部面板現在顯示了Trebuchet單元的正確圖標。
  • XsresearchTechnology,XsgetObjectCount,XsgetObjectCountTotal和XsgetTechcount功能現在可以在隨機地圖遊戲模式中使用。

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