我們的判決
AMD的GPU部門終於重新開始營業,我們很樂意看到它。 Radeon RX 9070 XT擊敗了RTX 5070,包括Ray Tracing,甚至在某些測試中挑戰了5080。它消耗了很多力量,但是每桶的爆炸率很棒。
避免的原因
- 高功率抽獎
- 沒有多框架一代
- 對FSR 4的支持有限
呼吸,不感應肌肉並放鬆,因為經過多年在荒野中迷失了多年後,AMD終於以驚人的價格提出了一個體面的GPU。我不必拿起晦澀的用例來建議場景新的情況AMD Radeon RX 9070 XT實際上是值得購買的,因為這次AMD確實提出了商品,並帶有一張圖形卡,在自己的遊戲中大部分擊敗了Nvidia。
它可能與NVIDIA最新的多幀Gen Tech相當於,但這種新的GPU看到了AMD在幾個關鍵領域趕上NVIDIA。首先,RADEN RADEON RX不再是問題9070 XT甚至表現出色RTX 5070在我們的許多射線跟踪基準測試中,它也可以進行路徑追踪。其次,AMD的新FSR 4 Tech在升級方面絕對是一種改變遊戲規則的人,與FSR 3相比,圖像質量的改進大大提高。
我已經在多個遊戲中測試了Radeon RX 9070 XT,測試框架一代,升級,射線跟踪和標準的柵格化,這都加起來了我們的指南中的新條目最佳圖形卡。這並不是完美的,因為我會在此評論中解釋阿斯羅克Taichi OC版本的這張卡版本,但這是AMD十多年來最強的GPU。
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規格
AMD Radeon RX 9070 XT規格 | |
GPU架構 | AMD rDNA 4 |
計算單元 | 64 |
流處理器 | 4,096 |
RT核心 | 64 |
你有核心 | 128 |
製造過程 | 4nm |
羅普 | 64 |
無限緩存 | 64MB |
介面 | 16X PCIE 5.0 |
遊戲時鐘 | 2.4GHz |
提升時鐘 | 2.97GHz(我們的樣本上的3.1GHz) |
vram | 16GB GDDR6 20GBPS |
內存帶寬 | 644.6GB/s |
內存界面 | 256位 |
總董事會力量 | 304W |
Radeon RX 9070 XT是AMD新的RDNA 4 Architecture的當前最佳展示櫃,並使用MAXED-OUT NAVI 48 GPU。它包含AMD新的計算單元的64個,現在是在4NM過程中構建的。 AMD表示,它的新計算單元比以前的設計更有效,並且要達到更高的時鐘速度。實際上,最大增強時鐘為2.97GHz,甚至高於頂端的2.5GHzRadeon RX 7900 XTX來自最後一代。
而且,正如我們的Asrock Taichi型號的最大增壓時鐘為3.1GHz所示,還有一些可以進一步推動時鐘速度的空間。 AMD指定了2.4GHz的遊戲時鐘是遊戲期間最有可能受到打擊的頻率,但這是非常保守的 - 我們超頻的樣本經常在遊戲測試中超過3GHz。
新的GPU體系結構還看到AMD轉向了一種新的射線追踪方法,與RDNA 3 Design相比,該公司說,該公司說,該公司說,該公司說,射線追踪計算的吞吐量翻了一番。每個計算單元包含這些新的RT內核之一,因此您在9070 XT中獲得64。 AMD還相信,新的RT Core可以完成路徑追踪的工作,這超出了我們的測試中最後一代GPU的範圍。
AMD還以RDNA 4的AI核心設計取得了長足進步,該公司表示可以處理神經輻射緩存等神經渲染功能,現在可以用來為AMD的FSR 4分辨率啟動高掃描技術。
與RTX 5070不同,9070 XT還具有16GB的VRAM。它不如GEFORCE RTX 5070中使用的GDDR7內存快,但是便宜且供應量更大。正如稍後的測試中,您還可以看到,在此價格範圍內,在記憶方面,優先考慮能力優先級。
但是,規格列表的末尾有一個很大的數字,即304W功率吸引力,而且這個數字也將在超頻卡上攀升。儘管Asrock在NVIDIA GPU上熔化的所有問題都將其Taichi 9070 XT與16針動力連接器相提並論(儘管僅在卡片上吸收的功率比這張卡高得多)。從好的方面來說,這看起來比三個8 pin電源插座的外觀更加整潔,但是在切換PC之前,您需要確保插頭牢固地連接到插座。
與Svelte RTX 5070卡(尤其是創始人版)不同,我們的Asrock樣本也是一個沉重的野獸,帶有三個帶有三個粉絲的巨大涼爽器的插槽。這似乎也是其他RX 9070 XT卡設計的典型特徵。
FSR 4
正如我之前提到的,AMD的新技術之一是其新的GPU是FSR 4,它是其新的高尺度技術,可以看到AMD FSR首次將機器學習與AI內核一起使用。它要求新的Radeon RX 9000系列GPU之一運行,但看起來比FSR 3要好得多。
當然,這是一個低的酒吧,因為FSR到目前為止看起來很糟糕nvidia dlss,尤其是現在,後者已經轉向了新的變壓器模型,該模型看起來比以前更好。我很高興地說,FSR 4看起來絕對很棒。我在《使命召喚》召喚黑色行動6和漫威競爭對手中嘗試了這一評論,而在圖像質量方面,這是一個夜間和日間差異。
查看下面Marvel競爭對手的比較屏幕截圖,您可以近距離看到差異。所有這些屏幕截圖都是在遊戲內分辨率設置為1080p的Ultra Settings,並為每種高尺度技術使用性能預設。
與FSR 4相比,本機RES屏幕截圖根本沒有抗氧化劑,這就是為什麼線如此鋸齒的原因,但要看一下FSR 3屏幕截圖中的電線 - 它們更清晰,並且模糊的程度要少得多。 FSR 4上的數字噪音也比FSR 3要少得多。如果您查看燈籠上的圓形圖案,您還會發現它們在FSR 4上比FSR 3更清晰,而不是FSR 3。
在性能方面,使用FSR 4與FSR 3相比,使用類似的設置有輕微的打擊,但是前者看起來好多了,以至於在性能設置上的FSR 4看起來仍然比質量設置上的FSR 3看起來更穩定,更模糊,因此您可以很好地使用它。
在撰寫本文時,必須通過Marvel競爭對手的AMD Radeon設置應用程序啟用FSR 4,然後將FSR 3替換為遊戲中的標準模型。 AMD專門為已經使用FSR 3.1的任何遊戲提供了FSR 4 API置換式替換,這意味著開發人員很容易實施新技術,您甚至可以在某些遊戲中自己啟用它。
在《使命召喚》 Black Ops 6中也是如此,儘管在這種情況下,一旦在AMD Radeon設置中啟用了它,FSR 4當時也是遊戲菜單中的單獨選項,因此您可以在FSR 3和FSR 4之間進行選擇。同樣,遊戲在啟用FSR 4中看起來很棒,甚至使用fsr 4啟用,甚至使用性能設置,並且它為Expent設置提供了一個Expent Expent Expent速率,也可以在框架上升級。
但是,您目前需要在圖形設置中禁用可變陰影(VRS),以最大程度地利用此遊戲中的FSR 4。通過啟用VRS,我們發現質量設置上的FSR 4實際上比使用本機分辨率要慢。
請記住,所有這些測試都是在遊戲的不符合遊戲教程中進行的,因為在獲得一致的結果時,它很容易重複。它們向您顯示每個FSR設置之間的性能差異,但是遊戲中的實際幀速率將比這些數字慢。
我們如何測試
為了評估Radeon RX 9070 XT的性能,我使用真實遊戲而不是合成基準測試了許多基準。每個測試都進行了三次,並記錄了NVIDIA FrameView,我報告了結果的平均值,從而丟棄了任何明顯的異常。我報告了兩個數字的幀速率 - 首先,平均水平,這使您了解將要實現的一般幀速率。其次,我報告了1%的低點,這是基準期間記錄結果的最低百分之一的平均值。
後者比最小值更可靠地表現出色的指標,因為它消除了異常值,例如,與GPU的性能無關的Windows系統事件會導致遊戲口吃。換句話說,低1%是您可以期望這些遊戲中實際的最低幀速率。
我們已經在其默認的超頻設置中測試了Asrock Taichi樣本。因此,請記住,庫存速度卡的速度比下面列出的結果要慢一些,可能有2-3fps的性能差異。
為了進行比較,我還將我們的F1 24測試與標準2.97GHz速度的卡上的卡進行了,幀速率在1440p下降低了2fps。這張Asrock卡的速度將比庫存速度快一點,但不會佔據巨大的利潤。
GPU測試系統規格:
- 中央處理器:AMD Ryzen 7 7800x3d
- CPU冷卻器:海盜H100X RGB精英
- 記憶:32GB 6,000MHz G.Skill Tridentz RGB,CL28
- 主機板:MSI MAG X870E碳wifi
- SSD:2TB WD黑色SN850X
- PSU:CORSAIR RM1000X輪班
基準
使命召喚黑色行動6
我一直喜歡以一款最能展示GPU力量的遊戲來啟動基準部分,在這種情況下,這就是《使命召喚》 Black Ops 6。AMD不僅可以用RDNA 4提高射線追踪功能,但顯然,在射手化性能方面,它也取得了很大的進步,而且在這裡確實發揮了9070 XT的發光作用。 9070 XT不僅在RTX 5070和所有最後一代AMD GPU上都踩在此遊戲中,而且甚至擊敗了RTX 5080(是的,真的)。
當您認為後者的價格為999美元時,這是值得注意的,而且實際上的成本遠遠超過了這一數字,因為庫存很少。 Radeon RX 9070 XT在2,560 x 1,440時,使用Extreme Graphics Prest在此遊戲中平均162fps,這也沒有FSR的任何幫助。相比之下,RTX 5080平均值為142FPS,而5070只有97fps。 9070 XT具有一些令人驚嘆的原始著色器功率,可以支配價格。
該遊戲甚至可以在4K處表現出色,其中9070 XT的平均水平為78fps 1%是一個絕佳的結果,尤其是與RTX 5070的65fps和48fps相比,我還將這款遊戲標記為4K,這兩個FSR框架和FSR均在質量上良好,質量良好0,而5070只能平均89fps。多虧了FSR 4,與FSR 3不同,該遊戲在這些設置方面也非常出色。
F1 24
但是,雷追踪呢?好吧,請查看超高圖形預設的F1 24結果,這使射線追踪成為標準配置。同樣,即使沒有啟用FSR,9070 XT在1440p時的121fps平均值也是一個極好的結果,僅次於RTX 5080,僅次於RTX 5080和20fps。RTX 4080超級。相比之下,RTX 5070的平均89fps看起來很積極。
您甚至可以在9070 XT上使用這些設置以4K運行此遊戲,平均為73fps,低1%低1%,而RTX 5070在RTX 5070上分別為53fps和41fps。同樣,9070 XT的速度比RTX 4080在此測試中甚至更快,包括該測試中的RTX 4080 super,以及所有最後的gp gps rest y。
如果您從至少60fps的幀速率開始,則FSR框架Gen在此遊戲中也非常有效。在啟用質量設置和框架GEN的4K處,9070 XT甚至擊敗RTX 4090,以及RTX 5080,平均為202fps,低1%低110fps。
不過,這裡有一個警告,即儘管上述結果在幀速率方面很棒,但該遊戲尚未支持FSR 4,而FSR的升級看起來比此遊戲中的DLSS差得多,例如,在移動輪胎的邊緣周圍的噪音模糊和可怕的噪音。即使這樣,您也可以在1440p的9070 XT中獲得不錯的幀速率,而無需使用FSR。
Cyberpunk 2077
那麼,真正苛刻的射線追踪測試怎麼樣? AMD的GPU歷來在Cyberpunk 2077中的射線追踪中一直在苦苦掙扎,這非常要求,尤其是如果您以路徑追踪啟用新的超速驅動模式。但是,正如您在下面的結果中看到的那樣,AMD在這裡玩了一場大量的追趕遊戲。
我將從測試開始,該測試顯示GPU的基本原始射線追踪功率,而無需FSR升級和框架生成的任何幫助。在1080p的情況下,帶有Ultra Ray追踪預設,Radeon RX 9070 XT平均為86fps,將其放在RTX 4070和4080,在RTX 5070之前出現了13fps。在72fps 1%的低點時,您甚至可以在這些設置上玩遊戲而無需啟用FSR。它可能是第一人稱射擊遊戲,但它比奇觀要比抽搐的競爭性第一人稱射擊遊戲更重要,而高框架率很重要。
提高到1440p,Radeon RX 9070 XT在此測試中平均為53fps,低45fps 1%,這是可以播放的,但我們不建議您在這些設置上玩遊戲。不過,即使在這裡,9070 XT仍然很高興地坐在RTX 4070 TI和4080之間,而遠高於RTX 5070的45fps平均值。
但是路徑呢? AMD現在真的可以做嗎?為了找出答案,我啟用了遊戲中的超速設置,並通過啟用Frame Gen的質量設置獲得了FSR的一些幫助。正如您在下面的1080p的結果中看到的那樣,Radeon RX 9070 XT再次愉快地坐在RTX 4070 Ti和4080之間。與F1 24一樣,這裡的警告是,FSR 4對Cyberpunk的支持尚無對Cyberpunk 2077的支持,因此遊戲在GPU上看起來比Nvidia Carts Carts Cavel,但在Am Amd Card上看起來更糟糕。
當然,這裡的房間裡的大像是RTX 5070的絕對巨大結果,這要歸功於它對NVIDIA的DLSS 4的多框架Gen Tech的支持。在平均235fps的情況下,此遊戲在RTX 5070上的平均水平非常順利,這使得它比9070 oft the Spect and the It the Rtx 5070更好。不過,後者可以做到這一點,並且在此測試中比Radeon RX 7900 XTX是一個不錯的35fps,這表明其射線追踪技術已有多遠。
提高到1440p,9070 XT仍以平均92FPS的平均運行良好。我說的很好,因為它必須使用框架一代才能到達那裡,但是我發現在這些設置中仍然可以玩遊戲,而且看起來也很棒。但是,RTX 5070對多框架生長的支持使其在這種情況下成為更好的選擇。
最後,在4K時,9070 XT的平均值為45fps是無法播放的,它使用框架Gen製造用於可怕的輸入滯後和口吃。但是,在此測試中,不要被RTX 5070的80fps所迷惑 - 該結果依賴於多框架一代,儘管它的作用看起來比在9070 XT上更光滑,但在這些設置上在5070上玩遊戲並不是一個很好的體驗。在應用框架Gen之前,這兩種GPU都具有太低的基本框架。
印第安納·瓊斯和大圈子
當然,終極遊戲射線追踪測試是印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子,但是AMD再次在射線追踪方面取得了巨大進步,而9070 XT通常可以很好地應對這款遊戲。以我的經驗,60fps是該遊戲的最佳選擇,它具有一些拳擊動作,但不需要超級反應時間。
我在2024年聖誕節期間使用Radeon RX 6950 XT玩了這款遊戲,只要我樂於耐受偶爾偶爾的幀速率下降到30fps以下,我就可以以4K的速度運行它,但9070 XT卻更好,但顯示出遠距離的距離,並且顯示了射線拖動的遠距離。
即使在4K時,9070 XT也可以以4K的速度以67fps的平均值和59fps低1%低1k,低1%低1k,這與RTX 4070 TI的結果相同,在RTX 5070的前面是良好的5fps。以1440p運行此遊戲,甚至更好,9070 XT平均為105fps,再次坐在RTX 4070 TI和RTX 4080。
但是,在此遊戲中,真正有趣的測試是可以使用完整的RT設置訪問的路徑跟踪模式。以前,所有這些設置以前在最後一代AMD GPU上的圖形菜單中都缺少,但是它們現在出現在9070 XT上,並支持FSR升級和框架gen。
隨著這些設置使用最高預設的最大化,遊戲將VRAM吃早餐,如果設法通過測試,則12GB RTX 5070口吃僅以5fps的速度。相比之下,16GB 9070 XT至少可以在這些設置中實際運行遊戲而不會掉落。但是,這種體驗絕對可怕,也不能推薦,即使在1,920 x 1,080處也是如此。您必須使Frax Gen以最大化的完整RT設置運行此遊戲,而啟用框架Gen的48fps可以帶來口吃,無法播放的體驗,因為起始幀速率如此之低。
與DLSS框架gen相比,在我的測試中,FSR框架gen在我的測試中也表現出了不正當的行為。我以為我可能至少能夠在9070 XT上以啟用幀Gen的9070 XT上的超圖形預設來使基本水平完整的RT設置運行,但是即使平均幀速率上升,它也會在整個地方跳下,並定期大量下降。
另一方面,RTX 5070也無法在這些設置上運行遊戲,因為它沒有足夠的VRAM。是的,您可以在RTX 5070的Ultra Preset上運行它,並具有多幀Gen並獲得較快的幀速率,但這不是您需要Sky高幀速率的遊戲,而9070 XT可以很好地處理標準的Ultra設置。
厄運永恆
最後,我們的厄運永恆基準再次展示了9070 XT的原始力量。沒有射線追踪啟用,遊戲以4K的優勢在4K上獲得了超大的噩夢設置,9070 XT的平均值為307fps,低1%低1%。這將新的GPU放在所有最後一代AMD GPU的面前,並再次看到它在RTX 4070 TI和4080之間坐落。相比之下,RTX 5070的226fps平均值遠遠落後。
在混合中添加射線追踪也非常好。在2,560 x 1,440的射線跟踪時,9070 XT的平均值為322FPS,再次使用超級噩夢,這是一個出色的結果,它再次在所有最後一代AMD GPU和RTX 4070 TI的前面。
即使是4K在此GPU上也可以通過射線跟踪來實現,其中9070 XT的平均為192fps,48fps(48fps)比RTX 5070提前48 fps。誠然,您可以在RTX 5070上啟用DLSS,在此遊戲中沒有對FSR的支持,但是在此遊戲中沒有支持,但是在幀速率上已經很好地對9070 xxt進行了良好的問題。
動力抽獎
9070 XT有一個很大的缺點,這就是它的功率吸引力,而這些數字並沒有幫助我們測試了Asrock的超頻樣品,而在Boost Clock中添加了130MHz。在我們的測試中,只有一個GPU吸引了比Asrock 9070 XT更多的功率,這就是RTX 5090,使用此9070 XT卡在運行遊戲時具有與RTX 4090相似的功率繪製。
我們的測試系統使用安裝的Asrock Taichi 9070 XT從主電源中提取525W,我們建議對此卡使用至少850W PSU。這是RTX 5070絕對勝出的領域,我們的系統僅在NVIDIA卡上從電源上繪製369W,並在全毛皮上運行。相比之下,Radeon RX 9070的功率更高,在我們的測試中僅在滿載時僅繪製395W。要為所有額外的時鐘速度付出代價,它以抽取功率的形式出現。
當然,毫無疑問,我們超頻卡的額外時鐘速度無疑是該數字中很大一部分的原因,因此我還以GPU計時到了標準的2.97GHz數字。以這種速度,我們的系統帶有9070 XT卡的487W(對F1 24中的幀速率產生2fps影響),該卡不如RTX 4090高,但仍然超過RTX 5080,而不是RTX 5070。
從好的方面來說,這款Asrock型號的矮胖冷卻器和三個粉絲在保持這種時鐘的GPU涼爽方面做得非常出色。在我們的測試期間,最高GPU溫度僅達到52°C,峰值斑點溫度為89°C。在測試過程中,球迷們最多旋轉了1,480rpm,而且他們也很安靜。將開關在頂部到安靜的BIOS上,時鐘速度下降到2.97GHz,粉絲以999rpm的速度脫穎而出 - 它非常安靜,只有一點慢一點。
價格
AMD Radeon RX 9070 XT價格在零售價為599美元,超頻卡要求更多的錢。對於提供的性能來說,這是一個絕佳的價格,雖然它比RTX 5070高出50美元,但對於更快的幀速率和額外的VRAM來說,這是值得的。
替代方案
AMD Radeon RX 9070
9070 XT的小兄弟姐妹的功率更低,價格略低,也是主要競爭者,在很大程度上擊敗了Nvidia Geforce RTX 5070。它具有相同的16GB VRAM和FSR 4支持,並且還可以很好地應對我們的遊戲測試。但是,如果您有可以應對的PSU,則可以支付額外的$ 50並獲得更快的9070 xt。閱讀我們完整的AMD Radeon RX 9070評論。
NVIDIA GEFORCE RTX 5070
NVIDIA的$ 549卡具有多幀Gen的好處,這意味著您可以在支持它的遊戲中獲得超級光滑的幀速率,只要您已經以不錯的框架速率開始 - 如果您想在2077年Cyberpunk中最大限度地發揮所有眼睛的糖果,那麼這是一個不錯的選擇。不過,RTX 5070比其他地方的9070 XT慢,並且僅帶有12GB的VRAM。閱讀我們的完整NVIDIA GEFORCE RTX 5070評論。
判決
歡迎回來,AMD,我們一段時間以來一直擔心您,但是您已經做到了。 Radeon RX 9070 XT是中端GPU的勝利。它可能沒有多框架的生命,但是當GPU在起點上如此強大時,這似乎並不重要。在我們幾乎所有的測試中,即使在啟用了Ray Tracing的遊戲中,9070 XT也比RTX 5070快得多,並且還具有大量的著色器功率。該GPU在某些測試中甚至擊敗RTX 5080的事實簡直令人難以置信。
同時,FSR 4終於為與NVIDIA競爭所需的技術提供了解決方案。即使在性能設置上,它看起來也很棒,它代表了FSR 3的巨大飛躍。
當然,這並不是所有的好消息。功耗非常高,尤其是在我們超頻的樣本中,FSR 4也僅在幾場遊戲中得到支持 - 在其他遊戲中,與DLSS相比,您將被FSR的較舊版本所困擾。
但是,AMD為其最佳的新GPU提供了適量的VRAM,一個體面的規格,最重要的是,最終為NVIDIA提供了一些急需的,可靠的競爭。如果您在市場上購買了一張價格低於600美元的新圖形卡,那麼請不要誤會,Radeon RX 9070 XT是可以購買的。
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