野蠻的新策略遊戲防氧電台使Frostpunk 2感覺像是度假

策略遊戲通常是關於向外傳播的 - 您從首都,軍事基地或主要街道開始,然後建立一個帝國,軍隊,一個小鎮。本質上,《文明7》,《莊園領主》和《恆星》等人都圍繞力量。得到更多。創建更多。變得更多的。恐怖,擁有令人著迷的視覺風格,缺氧站與其流派同時代人完全相反。您需要保持小,隱藏,並仔細保護您設法一起刮擦的微薄資源。如果不這樣做,您將被摧毀。

那是1988年。我們的星球已被一系列世界末日的地震摧毀。剩下的最後一個文明被一個線程懸掛,他們的工廠不斷發展,他們的人民通過燃燒石油來保持溫暖。您是一家礦業公司的監督者,其工作是在地球廢墟中挖掘並恢復她珍貴的原油。您走的深度越深,條件就越糟。輻射,熱和氧氣剝奪有可能殺死您的心理破裂的探險隊。地震還設定了不可能的恐怖,人類從來沒有遇到過。每次您鑽一張新的岩石面時,您都有可能喚醒這些吉格(Giger)式的gargantua之一。缺氧站是一個策略遊戲擴張通常是致命的。

建立發電機以將燃料轉換為電源,泵送以提取水,並降低溫度並循環空氣。每個轉彎都會使您靠近另一場災難性的地震 - 如果您不保護所有原始石油並在截止日期之前挖出另一層,那麼包括您在內的每個人都會被粉碎。

與其任何機制更具不同的是缺氧站的矮胖,模擬恐怖美學。感覺就像您正在通過半破裂的CCTV攝像頭一起玩整個遊戲。無線電靜態,凝結在屏幕上流行,CRT電視的跟踪和撕裂 - 一切都感覺到了身體和触覺,與工程師工作的懲罰性痛苦相匹配。

我們仍在等待發布日期,但是缺氧電台演示剛剛得到了很大的更新。 2025年最好的新戰略遊戲之一,如果您想嘗試一下,請去這裡

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