當Anthem在E3 2017上進行演示時,它幾乎沒有完成任務

在幕後談論Anthem面臨陷入困境的開發週期之後,最終產品似乎持有這個想法。國歌的故事似乎與它的表現完全脫節,儘管所有飛行和射擊的核心都很有趣,但該遊戲是Bioware歷史上最糟糕的評論。關於遊戲開發的一份冗長的新報告破壞了出了問題所在,並解釋了許多國歌最嚴重的問題。

我的城市的傑森·施雷爾(Jason Schreier)與19個人進行了交談,他們在國歌上工作或接近它。全文非常值得您花時間,但即使只是一隻粗略的撇毛,也揭示了該團隊從來沒有真正對比賽的意義具有凝聚力的願景。

在錄音室裡有一種名為“ Bioware Magic”的信念,這表明即使在最令人痛苦的開發週期中,遊戲仍然可以最終發揮作用。事實證明,這與《龍騰世紀:宗教裁判所》是正確的,但對質量效應的效果卻少得多:仙女座 - 現在,國歌以前的信徒們對這種魔力重新思考了他們的方法。

國歌開發了大約7年,但只有大約18個月的全部生產。如今的E3 2017年演示與最後一場比賽幾乎沒有相似之處,而在顯示的時候,甚至幾乎沒有執行一次任務。正如一位國歌開發人員所解釋的那樣:“演示實際上不是正確構建的 - 其中很多是假的,就像大多數E3演示一樣。有很多東西,例如:“哦,我們真的在這樣做嗎?我們是否有技術,我們有工具嗎?你能飛到什麼目的?世界應該有多大?'”

EA的跨場所推動其凍傷引擎也引起了問題,就像在先前的BioWare遊戲中一樣,這使得很難實現遊戲的原始計劃功能或快速進行設計更改。最重要的是,具有發動機經驗的生物保護工程師偶爾是在開發的早期,被宣佈為FIFA等遊戲提供凍傷開發。

另一位開發人員說:“閱讀評論就像閱讀了開發人員在高級領導中提出的擔憂清單一樣。”在Schreier的描述中,這些問題是“被刷掉”。這軍團士兵挑戰的墳墓例如,專門實施以延長游戲的有限內容。一對開發人員報告說,該任務的早期設計甚至包括時間大門,這會讓玩家等待幾天才能完成它。

當然,最令人擔憂的問題是Toll Anthem的發展吸引了製作遊戲的人們。許多開發人員一次每次服用醫生的“壓力休假”數週或幾個月。一位開發人員說:“直到仙女座結束之前,我從來沒有聽說過'壓力離開'”,而且在國歌中只會變得更糟。

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龍騰世紀:宗教裁判所開發人員也承受著同樣的壓力,儘管問題較少,因為該遊戲取得了更大的成功。一位開發人員說:“埃德蒙頓的一些人被燒毀了。他們就像是,“我們需要[龍騰世紀:宗教裁判所]失敗,以便人們意識到這不是製作遊戲的正確方法。”