國歌是“科學幻想” - 星球大戰多於質量效應

關於國歌的細節繼續從天上掉下來,就像許多被銷毀的標槍那樣。總經理Aaryn Flynn在與BioWare家鄉的一個加拿大廣播節目Edmonton AM的快速採訪中,他解釋說,遊戲是科學幻想。

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“這是一種我們稱為科學幻想的流派,”弗林說。 “非常像《星球大戰》或《漫威宇宙》,在那裡您會看到很多令人驚奇的事情正在發生,但是我們不必擔心它們為什麼發生或發生了什麼,科學的科學。質量效應更多是我們真正的硬核科幻IP,這更多的是在真正吸引您的鬱鬱蔥蔥的遊戲世界中玩得開心。”

雖然區別可能很小,但對於BioWare來說,這是有點突破。憑藉其原始的IP,尤其是在第一龍時代和質量效應遊戲中,他們竭盡全力通過法典使自己的世界合法化和解釋世界。有成千上萬的單詞致力於解釋Thedas的宗教,並且有幾個條目詳細介紹了2183年太空戰鬥和槍支的工作方式。

它不一定是純粹的弊端 - 它肯定應該為鋼鐵俠創造一個更令人難以置信的遊戲世界 - 但絕對是一個轉變。弗林毫無疑問地避免了命運,這是一個近距離的比較,最近在解釋其主要反派的問題時遇到了問題黑暗,甚至是。這不太可能平息,因為Bioware的最新作品正在擺脫他們的長期RPG和講故事的粉絲以及所有合作社和搶劫。

弗林還討論了遊戲的一些基礎知識,因此,如果您正在尋找七分鐘的追趕,那應該為您帶來。我們不知道什麼時候我們會聽到有關國歌的更多信息,直到2018年秋季最早才到期。 Gamescom,PlayStation Experience和Game Awards都將出現,但是如果您要等到E3 2018,任何人都可以真正繼續使用它,請不要感到驚訝。

謝謝,Neogaf