裝甲芯6幾乎比您想像的更像Elden Ring

裝甲芯6幾乎會更像開放世界的遊戲根據開發人員FromSoftware的說法,Elden Ring。長期存在的機甲系列可能會在長達十年重點關注Souls遊戲之後回來,但是該團隊確保它不需要模仿什麼使這些遊戲成功地使這款遊戲起作用,因為裝甲核心6發布日期靠近。

裝甲芯6關鍵藝術評級已經為我們提供了一些有關FromSoftware Mecha的新信息機器人遊戲,但現在已經發現了今年早些時候的採訪外觀,我們通過翻譯工具將其部分運行,並在某些地方進行清理。

這裡有很多要打開包裝的東西,但是我們專注於Armored Core 6導演如何使其有可能使其成為一個開放世界的遊戲,例如Elden Ring,而不是該系列眾所周知的任務結構。

“在製定續集的過程中,也有一種觀點可以以不同的遊戲風格使其成為現實。”

“但是,由於討論的結果,得出的結論是,不應將其歸於探索的標題,例如Elden Ring或Souls系列。在裝甲的核心系列中,根據您的機甲組裝,角色的運動發生了變化和影響,這就是該系列的魅力。”

FromSoftware已經討論瞭如何裝甲核6僅與Sekiro有相似之處,就靈魂般的遊戲而言。雖然它不共享任何真的Yamamura與Sekiro的元素之前曾表示,這兩個冠軍在激進的戰鬥風格和速度上相同,因此,如果您喜歡Sekiro,則可以用裝甲核心在家。

雅穆拉拉在採訪中繼續說:“裝甲芯的設計旨在考慮跳躍和助推器的運動速度,並且根據這些部分的組合,達到的高度和速度變化。” “在這方面,據認為,探索元素和裝甲核心的遊戲元素與不匹配。因此,我們得出的結論是,應該開發裝甲芯6,以使用組裝機械的方式專注於單個任務。

“您仍然會看到動態移動和三維高級地圖。希望您喜歡這些部分。我認為您可以在移動時探索精心製作的地圖的每一個角落和縫隙,都能感到不同的樂趣。” Yamamura補充說面試

話雖如此,FromSoftware清楚地表明從黑暗的靈魂到埃爾登戒指,設計類似靈魂的遊戲的十年左右,改變了團隊。顯然,這些遊戲的經驗和知識將被實施到Armored Core 6中,但我期望與以前的遊戲有很大不同的經驗。

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